3ds Max 9特效的思维与艺术

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出版者:
作者:视觉中国
出品人:
页数:395
译者:
出版时间:2008-5
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787121059698
丛书系列:
图书标签:
  • 3d
  • 计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术
  • 3ds Max
  • 特效
  • 视觉特效
  • 数字艺术
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 电影特效
  • 游戏特效
  • CG制作
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具体描述

《3ds Max 9特效的思维与艺术》对3ds Max 9软件的特效功能做了比较详细的介绍。3ds Max 9作为一款流行的三维动画制作软件,其动画特效功能十分强大。《3ds Max 9特效的思维与艺术》对3ds Max 9的动画特效进行了详细讲解,力求通过每一个特点鲜明的特效案例,全面介绍3ds Max 9的特效艺术。书中讲解了3ds Max 9的火焰、粒子、液体、大气等特殊效果。

深入浅出:现代数字艺术的视觉构建与创意实现 本书并非关于特定软件版本的操作手册,而是面向所有致力于提升数字艺术表现力、渴望突破传统制作瓶颈的创意人士的深度指南。 目标读者: 对视觉叙事、环境构建、角色造型有浓厚兴趣的艺术学生与自学者。 希望系统性掌握数字资产创建流程、优化工作流的影视后期制作人员。 对游戏美术、概念设计、产品可视化等领域有职业规划的专业人士。 渴望将抽象创意转化为具体、可触碰的视觉实体的设计师。 --- 第一部分:奠基石——数字艺术思维的重塑与构建 本书的开篇,着重于从根本上转变创作者对于“三维”的认知,而非局限于工具的使用。我们深入探讨视觉心理学在三维空间中的应用,理解光影、材质与构图如何协同作用,直接影响观众的情感接收和信息理解。 第一章:从概念到模型——逻辑驱动的形态生成 本章聚焦于设计思维如何转化为精确的数字形体。 1. 设计需求的解构与视觉目标设定: 如何将模糊的创意需求(如“未来感”、“有机生命体”、“古典韵味”)转化为可量化的技术指标和艺术风格参考。 2. 拓扑学的艺术: 深入讲解布线结构(Topology)对后续动画、变形、渲染质量的决定性影响。不再只是追求“形似”,而是构建“功能性”和“可塑性”兼备的模型骨架。探讨如何有效地管理多边形密度,实现高细节与高效渲染的平衡。 3. 硬表面与有机体建模的哲学差异: 阐述硬表面(机械、建筑)的精确测量与逻辑性构建,与有机体(生物、自然)的自由形态、雕塑感的不同处理方式。重点在于如何通过基础几何体(Primitives)的组合与布尔运算,搭建复杂的工业设计或概念结构。 第二章:光影的语法——构建环境的氛围与层次 光是视觉艺术的灵魂。本章将光线的物理特性与艺术表现力相结合。 1. 真实感光的物理模型解析: 详细介绍基于物理的渲染(PBR)流程中,光线如何与不同介质交互(反射、折射、散射)。超越简单的“亮”与“暗”,理解全局照明(GI)的核心原理。 2. 照明的情绪调色板: 分析不同色温、不同角度的光源(主光、辅光、轮廓光)如何烘托叙事氛围。例如,低角度的暖光如何营造怀旧感,而高位、硬边缘的冷光如何突出紧张或科技感。 3. 环境光遮蔽(AO)的艺术性运用: 探讨AO不再仅仅是渲染优化手段,而是增强体积感、深度感和细节沉淀的关键视觉工具。 --- 第二部分:材质的魔力——跨越表象的深度感知 成功的数字艺术往往在于其“可信度”,而可信度的核心在于材质的真实性与表现力。 第三章:纹理的叙事性——PBR材质的深度定制 本章致力于解析现代材质系统(如基于物理的渲染材质流程)的每一个通道(Albedo/Base Color, Roughness/Glossiness, Metallic, Normal/Bump)。 1. 从宏观到微观的细节控制: 如何通过纹理贴图(Texture Maps)来模拟材料的微观结构——磨损、划痕、灰尘的沉积。强调“故事感”的纹理绘制,让材质讲述时间流逝或使用历史。 2. 非真实感渲染(NPR)的探索: 讨论如何突破PBR的限制,通过自定义着色器和混合模式,实现卡通渲染、水彩效果、或者程式化(Stylized)的视觉风格,以适应特定的艺术项目需求。 3. 次表面散射(SSS)的精妙处理: 深入讲解SSS在表现半透明物体(如皮肤、蜡、玉石)时的关键作用,以及如何根据不同材质的深度和密度调整散射半径,避免“塑料感”。 第四章:流程优化与资产管理——高效能的视觉流水线 在大型项目中,效率和一致性至关重要。 1. 模块化资产的创建哲学: 如何设计可重复使用的几何体、纹理集和灯光预设,以加快迭代速度,并保持项目风格的统一性。 2. 场景的性能调优策略: 探讨如何平衡视觉效果与实时性能之间的关系。包括多边形预算管理、LOD(细节层次)的合理设置、以及高效的UV布局策略,确保最终输出的流畅性。 3. 跨软件生态的连接性: 讨论在不同专业软件(如雕刻、拓扑、纹理绘制平台)之间,如何实现无损或低损的数据交换标准与流程规范,确保创意链条的完整性。 --- 第三部分:动态与表现——捕捉时间的艺术 本部分关注于如何为静止的资产注入生命力,并最终呈现为完整的视觉作品。 第五章:动态的内在逻辑——运动规律与形变控制 本书探讨如何让角色和物体“合理地”运动,这需要对物理学和动画原理的深刻理解。 1. 关键帧动画的节奏与间隔: 掌握动画十二法则在三维空间中的具体应用。重点分析“缓入缓出”(Easing)如何影响动作的情绪表达,以及如何通过调整关键帧密度来控制动作的速度感和重量感。 2. 形变驱动力学(Deformation Dynamics): 探讨非线性变形的控制,例如布料模拟、流体解算的基础原理,以及如何通过手动修正(Catching Up)来增强计算机生成结果的艺术表现力。 3. 镜头语言与动态构图: 如何将运动与预设的叙事目标相结合。分析运镜的“意图”——平移、推拉、摇移如何服务于信息传递和戏剧冲突的构建。 第六章:后期渲染与合成的最终定调 渲染完成的图像只是原材料,合成(Compositing)是将这些元素融合成一个可信世界的最后一步。 1. 渲染通道的价值最大化: 详细解析AOV(Arbitrary Output Variables)/Render Passes(如Z-Depth, Cryptomatte, Specular, ID Passes)的用途。强调这些通道是为合成阶段提供“数字调色板”和“选择工具”。 2. 色彩校正与风格化处理: 从科学的色彩管理(Color Management)过渡到艺术化的色彩分级(Color Grading)。学习如何使用对比度、饱和度、色调分离(Split Toning)等技术,为作品赋予统一的电影质感或特定的艺术风格。 3. 景深与运动模糊的精确叠加: 讨论如何通过合成而非纯粹的渲染来精细控制景深(DoF)和运动模糊(Motion Blur)的锐度与范围,以确保最终画面既清晰又富有层次感。 本书旨在提供一套完整、贯穿始终的思维框架,使读者能够自信地驾驭复杂的数字创作流程,将技术视为表达创意的强大工具,而非束缚创意的枷锁。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧和排版本身就是一种视觉享受,那种近乎教科书级别的严谨与艺术化的设计感完美结合,让人爱不释手。但超越其物理形态,最触动我的是作者在行文末尾流露出的那种对数字艺术未来走向的深切关怀。在软件版本快速迭代、新功能层出不穷的今天,如何保持创作的独立性和持久的生命力,是每一个从业者都需要思考的问题。作者并没有沉溺于对特定版本功能的介绍,而是着重构建了一个“可迁移”的思维框架。他强调,无论软件如何进化,光影、构图、叙事这三大核心要素是永恒的。这种超越工具本身的指导性,为我的长期学习指明了方向,让我不再惧怕软件的更新换代,因为我知道,只要掌握了背后的“思维与艺术”,工具只是顺手拈来的仆从。这本书更像是一位经验丰富的同行导师,在你迷茫时,用清晰而富有哲理的语言,为你梳理出通往精湛技艺的清晰路径。

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这本书的封面设计给我留下了极为深刻的印象,那是一种深沉的、带着金属质感的墨绿色,边缘隐约有数据流的光影闪烁,仿佛能透过这层“皮囊”直接窥见数字世界构建的复杂逻辑。我本来对手册类的书籍抱持着一种实用至上的态度,期待的是清晰的步骤和详尽的菜单指南。然而,当我翻开第一章时,那种预期的“说明书”感觉立刻被颠覆了。作者似乎不满足于仅仅告诉你“在哪里点击”或“如何设置参数”,他更像是在引导我们进入一个哲学思辨的空间——关于虚拟形态的诞生,关于光影如何被“驯服”以服务于叙事。书中对于早期渲染引擎的原理分析,其深度远超了我以往接触的任何入门或进阶教材。他没有使用那些晦涩难懂的数学公式去堆砌,而是用一种极其精妙的比喻,将光线追踪的迭代过程描述成了画家在画布上反复叠加颜料的细微动作,这种对底层原理的艺术化解读,让我对那些曾经视为枯燥的参数设置产生了全新的敬畏之心。尤其是在探讨材质节点的连接方式时,那种如同编织一张精密网状地图的描述,让人体验到了一种创造者才能获得的掌控感,而不是被动地遵循预设流程。

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初次接触这套软件时,最令人沮丧的就是那些层出不穷的工具和选项,它们像是一座座高耸入云的冰山,让人望而生畏,不知从何处下手才能真正实现脑海中那个模糊的视觉概念。而这本书最让人惊喜的地方,在于它对“意图”的强调,远胜于对“操作”的强调。它花了大量的篇幅去解析那些大师级作品是如何思考光照的布局,是如何通过微小的环境反射来赋予物体“生命感”的。我记得有一次尝试制作一个金属表面的表现,总是显得僵硬且缺乏真实感,后来翻阅到其中关于“反射模糊度(Glossiness/Roughness)”的章节时,作者没有直接给出最佳数值,而是通过对比不同时代工业产品在氧化后的表面细节变化,来解释为什么完全光滑的镜面在现实中几乎不存在,以及这种细微的“不完美”才是真实感的基石。这种由表及里、由现象探究本质的叙事方式,极大地提升了我对视觉语言的敏感度。它不是教你如何快速出图,而是教你如何用数字的语言,去讲述一个关于光和物质的真实故事,培养的是一种长期积累的“感觉”和“判断力”。

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坦白讲,市面上关于三维软件的书籍汗牛充栋,但大多数都陷入了“功能罗列”的窠臼,读完后感觉自己好像学会了使用工具,但内心深处对“美学表达”的渴望却未得到满足。这本书给我的感受是,它更像是一本关于“如何思考三维空间”的工具书,而非单纯的软件教程。它在讲解复杂建模技巧时,总会穿插一些关于空间构成和视觉导向的理论,比如如何利用消失点引导观众的视线,或者在构建复杂机械结构时,如何避免视觉上的冗余和混乱。特别是关于动态图形(Motion Graphics)的章节,作者没有局限于简单的关键帧动画,而是深入探讨了“加速度曲线”对情绪传达的影响。他将缓入缓出(Ease In/Out)的非线性变化,比喻成音乐中的休止符和渐强音,强调了节奏感在视觉冲击中的决定性作用。这种跨领域的融合,让我意识到,优秀的视觉作品是建立在扎实的艺术修养和严谨的工程思维之上的统一体,而不是简单的技术堆砌。

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购买这本书时,我其实正处于一个技术瓶颈期,总觉得自己的作品总是停留在“可以看”的层面,却缺少了那种令人“屏息凝神”的张力。让我印象特别深刻的是关于后期合成和色彩校正的部分。很多教程到这个阶段就草草收场,但这本书却把它视为创作的第二次生命。作者没有推荐任何特定的插件,而是系统地梳理了人眼对色彩的适应性机制,并以此为基础,阐述了如何通过微妙的色偏和对比度调整,来模拟特定天气、特定时间段的光照氛围。其中关于“胶片颗粒”模拟的讨论尤其精辟,他指出,过度锐化和清晰度往往是新手作品的标志,而真正的质感往往隐藏在那些被“恰到好处地模糊”的细节之中。阅读到此,我忽然明白,我们所追求的“真实”,其实是一种被精心控制的“主观感受”,而不是对物理世界的精确复刻。这种对创作深层次动机的挖掘,让我对自己的工作流程进行了彻底的反思和重构。

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