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三维制作完美风暴

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发表于2024-07-07

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出版者:
作者:
出品人:
页数:512
译者:
出版时间:2008-11
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787802480124
丛书系列:

图书标签: 手册  Max2009  3ds   


三维制作完美风暴 2024 pdf epub mobi 电子书 图书描述

经验力作:凝聚作者多年三维动画设计与培训教学经验,毫无任何技术保留,是学习三维动画设计与制作的首选佳作。

易学易用:完全从初学者的角度出发,秉承案例贯穿始终的写作思路,详尽剖析3ds Max 常用功能和重要参数,力求通俗易懂,学以致用。

精选典例:精选工业产品设计、室内效果图表现,片头动画制作等成功商业作品案例,快速培养读者的三维动画设计思路,提升设计功力。

全面适用:采用中英文参数对照和中英文双界面的编写方式,全面适用3ds Max 不同版本使用习惯的读者参考学习。

6余小时精心录制的高清视频数学全程语音讲解配合实战操演手把手教会读者三维动画设计与制作的全部流程和关键技法。

科海大型多媒体教学系统(1DVD)

45堂长达6个多小时高清视频数学课程(AVI),详尽演示每步具体操作与关键参数设置全过程。

书中全实例的场景文件(MAX)、素材文件(MAX、BMP、JPG、GIF、PNG、TIF、TGA、DDS、HDR、IES)与最终动画视频文件(AVI),帮助读者更好地分析学习书中实例。

适用对象:

3ds Max初、中级读者和自学爱好者。

从事三维动画设计、影视片头动画、室内外设计、工业产品设计的在职人员。

各大院校和社会培训机构相关专业的师生。

Chapter01 3ds Max 2009入门

1.1 3ds Max 2009概述

1.1.1 3ds Max 2009配置要求

1.1.2 3ds Max应用领域

1.1.3 3ds Max 2009新增功能

1.1.4 3ds Max 2009新增功能

1.2 3ds Max界面

1.2.1 工具栏

1.2.2 视图控制

1.3 3ds Max基本操作

1.3.1 选择对象

1.3.2 变换对象

1.3.3 复制对象

1.3.4 制作第一个实例

1.4 知识盘点

1.4.1 3ds Max界面构成

1.4.2 视图控制

1.4.3 基本操作

1.4.4 3ds Max制作流程

Chapter02 样条建模与复合建模

2.1 样条线与几何体

2.1.1 创建样条线

2.1.2 子对象级别与顶点类型

2.1.3 可编辑样条线参数

2.1.4 几何体类型

2.2 样条线建模修改器

2.2.1 样条线修改器类型

2.2.2 样条线建模实例

2.3 放样建模

2.3.1 放样流程

2.3.2 放样建模实例

2.4 复合建模

2.4.1 复合建模类型

2.4.2 复合建模实例

2.5 小试牛刀:螺栓

2.5.1 实例目标

2.5.2 实例制作

2.6 知识盘点

2.6.1 样条线建模流程

2.6.2 样条线构成

2.6.3 放样建模方式

2.6.4 复合建模的制作流程

2.6.5 布尔运算工具的常见问题

Chapter03 曲面建模

3.1 多边形建模流程与元素

3.1.1 多边形建模流程

3.1.2 多边形元素类型

3.1.3 选择元素

3.2 编辑元素

3.2.1 编辑几何体

3.2.2 编辑子对象级别

3.2.3 多边形制作实例

3.3 NURBS创建工具

3.3.1 创建NURBS曲线

3.3.2 创建工具箱

3.3.3 NURBS曲线制作实例

3.4 NURBS曲面参数

3.4.1 常规与显示线参数

3.4.2 曲面近似参数

3.5 小试牛刀:MP3播放器

3.5.1 实例目标

3.5.2 实例制作

3.6 知识盘点

3.6.1 多边形的组成元素

3.6.2 平滑模型的各种方法和区别

3.6.3 NURBS建模原理

3.6.4 NURBS曲线和曲面类型

Chapter04 灯光系统

4.1 创建灯光

4.1.1 创建与变换灯光

4.1.2 灯光类型

4.2 标准灯光参数

4.2.1 标准灯光参数

4.2.2 天光灯参数

4.3 阴影

4.3.1 阴影贴图

4.3.2 光线跟踪阴影

……

Chapter05 材质与贴图

Chapter06 摄影机与环境效果

Chapter07 动画系统

Chapter08 基本粒子与空间扭曲

Chapter09 粒子流

Chapter10 毛发系统

Chapter11 扫描线渲染器

Chapter12 mental ray 渲染器

Chapter13 视频合成器

Chapter14 实战综合案例

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