Programming in Microsoft Visual Studio .Net

Programming in Microsoft Visual Studio .Net pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Microsoft Press
作者:Stephen Fulcher
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-12
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780735615342
丛书系列:
图书标签:
  • NET
  • Visual Studio
  • C#
  • 编程
  • 开发
  • 软件工程
  • Microsoft
  • 教程
  • 入门
  • 高级
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具体描述

《精通 C 游戏开发:Unity 引擎实战》 解锁 Unity 引擎的无限潜能,用 C 打造你的下一款爆款游戏! 本书专为渴望深入理解 Unity 游戏开发并掌握 C 编程的开发者量身打造。我们不只关注语法,更致力于构建扎实的理论基础和实践能力,让你能够自信地驾驭 Unity 引擎的各项功能,将你的游戏创意变为现实。 深入浅出的 C 核心概念: 本书将从 C 的基础语法出发,循序渐进地引导你掌握面向对象编程(OOP)的精髓。你将学习类、对象、继承、多态、封装等核心概念,理解它们在游戏开发中的应用。我们会详细讲解委托、事件、泛型、LINQ 等高级特性,这些都是编写高效、可维护代码的关键。此外,我们将探讨异步编程和多线程,让你能够优化游戏性能,处理耗时操作,避免阻塞主线程,从而提升用户体验。 Unity 引擎的全面解析: 场景与资源管理: 掌握 Unity 的场景构建流程,学习如何导入、管理和优化各种游戏资源,包括模型、纹理、音频和动画。了解 Asset Store 的强大之处,以及如何有效地利用第三方资源。 游戏对象与组件系统: 深入理解 Unity 的游戏对象(GameObject)和组件(Component)工作原理。学习如何创建、操作游戏对象,并灵活组合各种内置组件(如 Transform, Rigidbody, Collider, Animator)来实现游戏逻辑。 物理引擎与碰撞检测: 学习如何利用 Unity 内置的物理引擎(PhysX)来模拟真实世界的物理效果。掌握刚体(Rigidbody)、碰撞体(Collider)的设置,理解碰撞检测的原理,并实现复杂的物理交互,如弹跳、撞击、摩擦等。 动画系统与状态机: 学习如何使用 Unity 的动画系统(Mecanim)来创建流畅的角色动画和场景动画。掌握动画控制器(Animator Controller)、动画剪辑(Animation Clips)、参数(Parameters)和状态机(State Machines)的创建与管理,实现角色的动作切换和过渡。 用户界面(UI)设计与实现: 学习如何使用 Unity 的 UI 系统(UGUI)来创建功能丰富、美观的用户界面。掌握 Canvas、Image、Text、Button、Slider 等 UI 元素的用法,以及如何响应用户输入,实现菜单、HUD、得分显示等功能。 输入系统与玩家控制: 学习如何处理各种输入设备,包括键盘、鼠标、触摸屏和游戏手柄。我们将介绍 Unity 的旧版输入管理器和新版输入系统(Input System),并指导你如何实现响应迅速、直观的玩家控制。 音频系统与音效设计: 掌握 Unity 的音频系统(Audio System),学习如何导入、播放和控制音频剪辑(Audio Clips)。理解 Audio Source 和 Audio Listener 的作用,并学习如何添加背景音乐、音效,以及实现空间音频效果。 粒子系统与视觉特效: 学习如何使用 Unity 的粒子系统(Shuriken)来创建炫酷的视觉效果,如爆炸、火焰、烟雾、魔法技能等。掌握发射器(Emitters)、粒子属性(Particle Properties)和模块(Modules)的设置,让你的游戏更具视觉冲击力。 场景切换与游戏状态管理: 学习如何实现场景之间的无缝切换,并管理游戏的全局状态,如玩家得分、生命值、游戏进度等。我们将探讨几种常见的游戏状态管理模式。 贯穿全书的实战项目: 本书的核心在于“实战”。我们将通过构建一系列小型但功能完整的游戏项目来巩固所学知识。这些项目涵盖了不同类型的游戏玩法,例如: 平台跳跃游戏: 学习如何实现角色移动、跳跃、平台交互、收集物品等核心机制。 射击游戏(Top-Down Shooter): 学习如何实现玩家射击、敌人 AI、子弹轨迹、伤害计算等。 解谜游戏: 学习如何实现谜题逻辑、物体交互、关卡设计等。 每个项目都将引导你一步步地实现从概念到成品的过程,让你在实践中理解理论知识的应用。我们将详细讲解代码的编写思路、调试技巧以及性能优化的方法。 提升开发效率的技巧与最佳实践: 除了核心技术,本书还将分享大量提升开发效率的实用技巧和行业最佳实践,包括: 代码组织与架构: 学习如何编写清晰、模块化、易于维护的代码,遵循良好的编程风格。 版本控制(Git): 了解版本控制的重要性,并学习如何使用 Git 进行代码管理和团队协作。 性能优化: 掌握 Unity 的性能分析工具(Profiler),学习如何识别性能瓶颈并进行优化,确保游戏流畅运行。 调试技巧: 学习如何有效地使用 Unity 的调试器,快速定位和解决 Bug。 打包与发布: 学习如何将你的游戏打包成可执行文件,并在不同平台发布。 适合读者: 对游戏开发充满热情,希望学习使用 Unity 引擎的初学者。 有一定 C 编程基础,希望将其应用于游戏开发的开发者。 希望深入理解 Unity 引擎内部工作原理,并掌握高级 C 编程技巧的 Unity 开发者。 想要将自己的游戏创意转化为实际产品的独立游戏开发者。 这本书将帮助你: 系统掌握 C 语言在 Unity 中的应用。 熟练运用 Unity 引擎的各项核心功能。 独立完成不同类型的游戏项目。 提升代码质量和开发效率。 为你开启游戏开发职业生涯打下坚实基础。 准备好踏上你的游戏开发之旅了吗?《精通 C 游戏开发:Unity 引擎实战》将是你最可靠的指南!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的名字是《Programming in Microsoft Visual Studio .Net》,但这本书的内容,恕我直言,让我感觉好像我在翻阅一本多年前被遗忘的开发工具手册,只不过上面充斥着一些我根本不了解的概念。我尝试着去理解书中所述的“对象模型”、“组件化设计”以及“托管代码”这些术语,但它们在我看来就像是一串串毫无关联的音符,我无法将其串联成一首完整的乐章。书中的示例代码,无论我多么努力地去模仿,最终都无法在我自己的环境中运行,这让我感到非常沮丧。我期待着能够学习到如何在Visual Studio .Net这个平台上构建实际的应用,但这本书似乎更侧重于理论,而忽略了实际操作的细节。例如,在讲解“异常处理”时,书中只是泛泛而谈,并没有给出具体如何使用Visual Studio .Net的调试工具来定位和解决异常的实例。这对于像我这样的初学者来说,无疑是雪上加霜。我希望书中的例子能够更贴近实际开发场景,能够让我看到如何将这些抽象的概念转化为可执行的代码。目前,我只能将它当作一本理论参考书,但它距离我想要的“编程指南”还有很长的路要走。我真的希望能找到一本能够真正指导我动手实践的书籍,而不是让我陷入无休止的概念迷雾中。

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这本书给我的感觉,就像是在一本关于烹饪的书里,详细介绍了各种食材的化学成分和营养价值,却唯独没有告诉你如何拿起菜刀,如何掌握火候,以及如何将这些食材变成一道美味佳肴。我尝试着从中找到一些关于如何有效利用Visual Studio .Net进行应用程序开发的“秘籍”,但书中所充斥的,是关于.Net生态系统深层机制的学术探讨。它详细阐述了“程序集(Assembly)”的概念,解释了“命名空间(Namespace)”的层级关系,以及“元数据(Metadata)”的作用。这些知识点固然是.Net底层架构的基石,但对我这样一个急于构建实际应用的开发者来说,它们显得过于遥远和抽象。我期望能够学习到如何在Visual Studio .Net中有效地进行单元测试,如何使用其内置的调试器来诊断和修复bug,以及如何优化我的代码以提高性能。但这本书在这方面的内容却显得非常单薄,更多的是对理论的机械罗列。例如,在讲解“网络编程”时,书中只是泛泛地提到了TCP/IP协议栈,但却没有给出如何在Visual Studio .Net中利用HttpClient类或其他相关API来发送HTTP请求和处理响应的实际代码示例。

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这本书的叙事风格,坦白讲,实在是过于晦涩了。我试图从开篇就抓住一些关键的学习点,但书中所呈现的,是一种高度抽象的、脱离实际的编程哲学。我花费了大量的时间去解读那些关于“框架设计”、“API接口”的阐述,但这些内容对我而言,更像是高深的理论物理学,而不是我能够立刻应用到编程中的实用技巧。举个例子,书中大篇幅地探讨了“代码复用”的重要性,并且提到了“设计模式”的概念,但却完全没有深入讲解如何运用Visual Studio .Net的内置功能来辅助实现这些模式。我期望看到的是,如何利用Visual Studio .Net的智能感知、代码片段,甚至是它的重构工具,来高效地编写可复用代码。相反,我读到的是大量的理论框架和概念堆砌,这让我感觉自己像是站在一堆砖头前,却不知道如何开始搭建属于自己的房子。书中也涉及了一些“数据库集成”的内容,但其讲解方式更像是学术论文的引言部分,缺乏实际操作指导。我希望能够学习到如何通过Visual Studio .Net连接到SQL Server,如何编写SQL查询,以及如何将其集成到我的.Net应用程序中,但这些具体的步骤在书中几乎找不到。

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阅读这本书的过程,与其说是在学习编程,不如说是在进行一场艰涩的哲学思辨。我试图寻找关于如何高效利用Visual Studio .Net进行项目开发的实用建议,但这本书似乎更专注于探讨.Net平台背后更深层次的架构原理。它花了很长的篇幅去描述“CLR(公共语言运行时)”的工作机制,以及“GC(垃圾回收器)”的运作方式,这些知识固然重要,但对于一个希望快速上手开发一个实际应用的开发者来说,信息量实在太大了,而且离我需要解决的实际问题太远。我希望这本书能给我一些关于如何在Visual Studio .Net中组织项目结构、管理依赖项、以及利用其版本控制集成来协同开发的指导。然而,我只看到了一些关于“内存管理”、“线程同步”的理论讲解,这些内容对于一个初学者来说,其理解难度和实际应用之间存在巨大的鸿沟。书中的“用户界面设计”章节,更是让我感到无所适从,它描述了大量的UI控件和布局策略,但却没有给出任何关于如何使用Visual Studio .Net的拖放式设计器来快速构建界面的具体步骤。我期待的是能够看到一些直观的、可视化的操作演示,而不是抽象的概念描述。

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老实说,这本书给我的感觉,就像是一本关于汽车维修手册,却详细介绍了内燃机的工作原理,从活塞的运动到气门的开启,一切都描述得极其详尽,但唯独没有告诉你如何拧动扳手,如何更换机油,以及如何启动发动机。我一直在寻找一些关于如何熟练运用Visual Studio .Net进行高效开发的方法论,但这本书却将重心放在了对.Net平台更底层的、更宏观的理解上。它花了大量的篇幅去剖析“委托(Delegate)”和“事件(Event)”的机制,解释了“反射(Reflection)”的强大能力,以及“LINQ(语言集成查询)”的优雅之处。这些概念固然是.Net语言强大的体现,但对于一个希望快速上手编码的初学者来说,它们显得过于深奥和遥远。我希望能在这本书中找到关于如何利用Visual Studio .Net进行代码调试、性能分析、以及项目部署的实用技巧。然而,书中关于这些方面的讲解却异常简略,更多的是对抽象概念的重复强调。比如,在讨论“文件I/O(输入/输出)”时,书中只是简单提及了System.IO命名空间下的类,但却没有给出如何使用Visual Studio .Net的文件资源管理器或者日志工具来跟踪文件操作的具体案例。

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