Programming in Microsoft Visual Studio .Net

Programming in Microsoft Visual Studio .Net pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Microsoft Press
作者:Stephen Fulcher
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2003-12
價格:USD 59.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780735615342
叢書系列:
圖書標籤:
  • NET
  • Visual Studio
  • C#
  • 編程
  • 開發
  • 軟件工程
  • Microsoft
  • 教程
  • 入門
  • 高級
  • 調試
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具體描述

《精通 C 遊戲開發:Unity 引擎實戰》 解鎖 Unity 引擎的無限潛能,用 C 打造你的下一款爆款遊戲! 本書專為渴望深入理解 Unity 遊戲開發並掌握 C 編程的開發者量身打造。我們不隻關注語法,更緻力於構建紮實的理論基礎和實踐能力,讓你能夠自信地駕馭 Unity 引擎的各項功能,將你的遊戲創意變為現實。 深入淺齣的 C 核心概念: 本書將從 C 的基礎語法齣發,循序漸進地引導你掌握麵嚮對象編程(OOP)的精髓。你將學習類、對象、繼承、多態、封裝等核心概念,理解它們在遊戲開發中的應用。我們會詳細講解委托、事件、泛型、LINQ 等高級特性,這些都是編寫高效、可維護代碼的關鍵。此外,我們將探討異步編程和多綫程,讓你能夠優化遊戲性能,處理耗時操作,避免阻塞主綫程,從而提升用戶體驗。 Unity 引擎的全麵解析: 場景與資源管理: 掌握 Unity 的場景構建流程,學習如何導入、管理和優化各種遊戲資源,包括模型、紋理、音頻和動畫。瞭解 Asset Store 的強大之處,以及如何有效地利用第三方資源。 遊戲對象與組件係統: 深入理解 Unity 的遊戲對象(GameObject)和組件(Component)工作原理。學習如何創建、操作遊戲對象,並靈活組閤各種內置組件(如 Transform, Rigidbody, Collider, Animator)來實現遊戲邏輯。 物理引擎與碰撞檢測: 學習如何利用 Unity 內置的物理引擎(PhysX)來模擬真實世界的物理效果。掌握剛體(Rigidbody)、碰撞體(Collider)的設置,理解碰撞檢測的原理,並實現復雜的物理交互,如彈跳、撞擊、摩擦等。 動畫係統與狀態機: 學習如何使用 Unity 的動畫係統(Mecanim)來創建流暢的角色動畫和場景動畫。掌握動畫控製器(Animator Controller)、動畫剪輯(Animation Clips)、參數(Parameters)和狀態機(State Machines)的創建與管理,實現角色的動作切換和過渡。 用戶界麵(UI)設計與實現: 學習如何使用 Unity 的 UI 係統(UGUI)來創建功能豐富、美觀的用戶界麵。掌握 Canvas、Image、Text、Button、Slider 等 UI 元素的用法,以及如何響應用戶輸入,實現菜單、HUD、得分顯示等功能。 輸入係統與玩傢控製: 學習如何處理各種輸入設備,包括鍵盤、鼠標、觸摸屏和遊戲手柄。我們將介紹 Unity 的舊版輸入管理器和新版輸入係統(Input System),並指導你如何實現響應迅速、直觀的玩傢控製。 音頻係統與音效設計: 掌握 Unity 的音頻係統(Audio System),學習如何導入、播放和控製音頻剪輯(Audio Clips)。理解 Audio Source 和 Audio Listener 的作用,並學習如何添加背景音樂、音效,以及實現空間音頻效果。 粒子係統與視覺特效: 學習如何使用 Unity 的粒子係統(Shuriken)來創建炫酷的視覺效果,如爆炸、火焰、煙霧、魔法技能等。掌握發射器(Emitters)、粒子屬性(Particle Properties)和模塊(Modules)的設置,讓你的遊戲更具視覺衝擊力。 場景切換與遊戲狀態管理: 學習如何實現場景之間的無縫切換,並管理遊戲的全局狀態,如玩傢得分、生命值、遊戲進度等。我們將探討幾種常見的遊戲狀態管理模式。 貫穿全書的實戰項目: 本書的核心在於“實戰”。我們將通過構建一係列小型但功能完整的遊戲項目來鞏固所學知識。這些項目涵蓋瞭不同類型的遊戲玩法,例如: 平颱跳躍遊戲: 學習如何實現角色移動、跳躍、平颱交互、收集物品等核心機製。 射擊遊戲(Top-Down Shooter): 學習如何實現玩傢射擊、敵人 AI、子彈軌跡、傷害計算等。 解謎遊戲: 學習如何實現謎題邏輯、物體交互、關卡設計等。 每個項目都將引導你一步步地實現從概念到成品的過程,讓你在實踐中理解理論知識的應用。我們將詳細講解代碼的編寫思路、調試技巧以及性能優化的方法。 提升開發效率的技巧與最佳實踐: 除瞭核心技術,本書還將分享大量提升開發效率的實用技巧和行業最佳實踐,包括: 代碼組織與架構: 學習如何編寫清晰、模塊化、易於維護的代碼,遵循良好的編程風格。 版本控製(Git): 瞭解版本控製的重要性,並學習如何使用 Git 進行代碼管理和團隊協作。 性能優化: 掌握 Unity 的性能分析工具(Profiler),學習如何識彆性能瓶頸並進行優化,確保遊戲流暢運行。 調試技巧: 學習如何有效地使用 Unity 的調試器,快速定位和解決 Bug。 打包與發布: 學習如何將你的遊戲打包成可執行文件,並在不同平颱發布。 適閤讀者: 對遊戲開發充滿熱情,希望學習使用 Unity 引擎的初學者。 有一定 C 編程基礎,希望將其應用於遊戲開發的開發者。 希望深入理解 Unity 引擎內部工作原理,並掌握高級 C 編程技巧的 Unity 開發者。 想要將自己的遊戲創意轉化為實際産品的獨立遊戲開發者。 這本書將幫助你: 係統掌握 C 語言在 Unity 中的應用。 熟練運用 Unity 引擎的各項核心功能。 獨立完成不同類型的遊戲項目。 提升代碼質量和開發效率。 為你開啓遊戲開發職業生涯打下堅實基礎。 準備好踏上你的遊戲開發之旅瞭嗎?《精通 C 遊戲開發:Unity 引擎實戰》將是你最可靠的指南!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的敘事風格,坦白講,實在是過於晦澀瞭。我試圖從開篇就抓住一些關鍵的學習點,但書中所呈現的,是一種高度抽象的、脫離實際的編程哲學。我花費瞭大量的時間去解讀那些關於“框架設計”、“API接口”的闡述,但這些內容對我而言,更像是高深的理論物理學,而不是我能夠立刻應用到編程中的實用技巧。舉個例子,書中大篇幅地探討瞭“代碼復用”的重要性,並且提到瞭“設計模式”的概念,但卻完全沒有深入講解如何運用Visual Studio .Net的內置功能來輔助實現這些模式。我期望看到的是,如何利用Visual Studio .Net的智能感知、代碼片段,甚至是它的重構工具,來高效地編寫可復用代碼。相反,我讀到的是大量的理論框架和概念堆砌,這讓我感覺自己像是站在一堆磚頭前,卻不知道如何開始搭建屬於自己的房子。書中也涉及瞭一些“數據庫集成”的內容,但其講解方式更像是學術論文的引言部分,缺乏實際操作指導。我希望能夠學習到如何通過Visual Studio .Net連接到SQL Server,如何編寫SQL查詢,以及如何將其集成到我的.Net應用程序中,但這些具體的步驟在書中幾乎找不到。

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閱讀這本書的過程,與其說是在學習編程,不如說是在進行一場艱澀的哲學思辨。我試圖尋找關於如何高效利用Visual Studio .Net進行項目開發的實用建議,但這本書似乎更專注於探討.Net平颱背後更深層次的架構原理。它花瞭很長的篇幅去描述“CLR(公共語言運行時)”的工作機製,以及“GC(垃圾迴收器)”的運作方式,這些知識固然重要,但對於一個希望快速上手開發一個實際應用的開發者來說,信息量實在太大瞭,而且離我需要解決的實際問題太遠。我希望這本書能給我一些關於如何在Visual Studio .Net中組織項目結構、管理依賴項、以及利用其版本控製集成來協同開發的指導。然而,我隻看到瞭一些關於“內存管理”、“綫程同步”的理論講解,這些內容對於一個初學者來說,其理解難度和實際應用之間存在巨大的鴻溝。書中的“用戶界麵設計”章節,更是讓我感到無所適從,它描述瞭大量的UI控件和布局策略,但卻沒有給齣任何關於如何使用Visual Studio .Net的拖放式設計器來快速構建界麵的具體步驟。我期待的是能夠看到一些直觀的、可視化的操作演示,而不是抽象的概念描述。

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這本書給我的感覺,就像是在一本關於烹飪的書裏,詳細介紹瞭各種食材的化學成分和營養價值,卻唯獨沒有告訴你如何拿起菜刀,如何掌握火候,以及如何將這些食材變成一道美味佳肴。我嘗試著從中找到一些關於如何有效利用Visual Studio .Net進行應用程序開發的“秘籍”,但書中所充斥的,是關於.Net生態係統深層機製的學術探討。它詳細闡述瞭“程序集(Assembly)”的概念,解釋瞭“命名空間(Namespace)”的層級關係,以及“元數據(Metadata)”的作用。這些知識點固然是.Net底層架構的基石,但對我這樣一個急於構建實際應用的開發者來說,它們顯得過於遙遠和抽象。我期望能夠學習到如何在Visual Studio .Net中有效地進行單元測試,如何使用其內置的調試器來診斷和修復bug,以及如何優化我的代碼以提高性能。但這本書在這方麵的內容卻顯得非常單薄,更多的是對理論的機械羅列。例如,在講解“網絡編程”時,書中隻是泛泛地提到瞭TCP/IP協議棧,但卻沒有給齣如何在Visual Studio .Net中利用HttpClient類或其他相關API來發送HTTP請求和處理響應的實際代碼示例。

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老實說,這本書給我的感覺,就像是一本關於汽車維修手冊,卻詳細介紹瞭內燃機的工作原理,從活塞的運動到氣門的開啓,一切都描述得極其詳盡,但唯獨沒有告訴你如何擰動扳手,如何更換機油,以及如何啓動發動機。我一直在尋找一些關於如何熟練運用Visual Studio .Net進行高效開發的方法論,但這本書卻將重心放在瞭對.Net平颱更底層的、更宏觀的理解上。它花瞭大量的篇幅去剖析“委托(Delegate)”和“事件(Event)”的機製,解釋瞭“反射(Reflection)”的強大能力,以及“LINQ(語言集成查詢)”的優雅之處。這些概念固然是.Net語言強大的體現,但對於一個希望快速上手編碼的初學者來說,它們顯得過於深奧和遙遠。我希望能在這本書中找到關於如何利用Visual Studio .Net進行代碼調試、性能分析、以及項目部署的實用技巧。然而,書中關於這些方麵的講解卻異常簡略,更多的是對抽象概念的重復強調。比如,在討論“文件I/O(輸入/輸齣)”時,書中隻是簡單提及瞭System.IO命名空間下的類,但卻沒有給齣如何使用Visual Studio .Net的文件資源管理器或者日誌工具來跟蹤文件操作的具體案例。

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這本書的名字是《Programming in Microsoft Visual Studio .Net》,但這本書的內容,恕我直言,讓我感覺好像我在翻閱一本多年前被遺忘的開發工具手冊,隻不過上麵充斥著一些我根本不瞭解的概念。我嘗試著去理解書中所述的“對象模型”、“組件化設計”以及“托管代碼”這些術語,但它們在我看來就像是一串串毫無關聯的音符,我無法將其串聯成一首完整的樂章。書中的示例代碼,無論我多麼努力地去模仿,最終都無法在我自己的環境中運行,這讓我感到非常沮喪。我期待著能夠學習到如何在Visual Studio .Net這個平颱上構建實際的應用,但這本書似乎更側重於理論,而忽略瞭實際操作的細節。例如,在講解“異常處理”時,書中隻是泛泛而談,並沒有給齣具體如何使用Visual Studio .Net的調試工具來定位和解決異常的實例。這對於像我這樣的初學者來說,無疑是雪上加霜。我希望書中的例子能夠更貼近實際開發場景,能夠讓我看到如何將這些抽象的概念轉化為可執行的代碼。目前,我隻能將它當作一本理論參考書,但它距離我想要的“編程指南”還有很長的路要走。我真的希望能找到一本能夠真正指導我動手實踐的書籍,而不是讓我陷入無休止的概念迷霧中。

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