疯狂Android讲义(第4版)

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出版者:电子工业出版社
作者:李刚
出品人:
页数:764
译者:
出版时间:2019-3
价格:139.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121360091
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 最新版
  • Android
  • 计算机
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具体描述

移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台。本书是《疯狂Android讲义》的第4版。本书基于全新的Android 9.x,并采用Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 9.x。本书全面介绍Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android整合RESTful服务端、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端(基于主流的RESTful服务端),具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。本书适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法、并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

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作者简介

作者从事过近7年的J2EE应用开发,担任过LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计,担任过广东龙泉科技有限公司的J2EE技术培训导师,目前在新东方IT培训中心担任J2EE培训讲师。培训的学生已在华为、从兴电子、瑞达通信、中企动力等公司就职,在珠三角的J2EE行业极具影响力。

目录信息

第1章 Android应用和开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android 9.x平台架构及特性 2
1.2 使用Gradle自动化构建项目 5
1.2.1 下载和安装Gradle 5
1.2.2 Gradle构建文件和创建任务 6
1.2.3 Gradle的属性定义 11
1.2.4 增量式构建 13
1.2.5 Gradle插件和java、application等插件 14
1.2.6 依赖管理 16
1.2.7 自定义任务 19
1.2.8 自定义插件 21
1.3 搭建Android开发环境 23
1.3.1 安装Android Studio 23
1.3.2 下载和安装Android SDK 28
1.3.3 在安装过程中常见的错误 30
1.3.4 安装运行、调试环境 31
1.4 Android常用开发工具的用法 38
1.4.1 使用Monitor进行调试 38
1.4.2 Android Debug Bridge(ADB)的用法 40
1.4.3 使用mksdcard管理虚拟SD卡 41
1.5 开始第一个Android应用 41
1.5.1 使用Android Studio开发第一个Android应用 41
1.5.2 通过Andorid Studio运行Android应用 44
1.6 Android应用结构分析 45
1.6.1 Android项目结构分析 45
1.6.2 自动生成的R.java 48
1.6.3 res目录说明 48
1.6.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 49
1.6.5 应用程序权限说明 50
1.7 Android应用的基本组件介绍 51
1.7.1 Activity和View 51
1.7.2 Service 52
1.7.3 BroadcastReceiver 52
1.7.4 ContentProvider 53
1.7.5 Intent和IntentFilter 53
1.8 使用Android 9来签名APK 54
1.8.1 使用Android Studio对Android应用签名 54
1.8.2 使用Android 9的命令对APK签名 56
1.9 本章小结 57
第2章 Android应用的界面编程 58
2.1 界面编程与视图(View)组件 59
2.1.1 视图组件与容器组件 59
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 65
2.1.3 在代码中控制UI界面 65
实例:用编程的方式开发UI界面 65
2.1.4 使用XML布局文件和代码混合控制UI界面 67
实例:简单图片浏览器 67
2.1.5 开发自定义View 69
实例:跟随手指的小球 69
2.2 第1组UI组件:布局管理器 71
2.2.1 线性布局 72
2.2.2 表格布局 74
实例:丰富的表格布局 74
2.2.3 帧布局 76
实例:霓虹灯效果 78
2.2.4 绝对布局 79
2.2.5 约束布局 80
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 84
2.3.1 文本框(TextView)和编辑框(EditText)的功能与用法 84
实例:功能丰富的文本框 88
2.3.2 EditText的功能与用法 90
2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 91
实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 91
2.3.4 使用9Patch图片作为背景 92
2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 94
实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 94
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 96
实例:动态控制布局 97
2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 98
实例:手机里的“劳力士” 98
2.3.8 计时器(Chronometer) 99
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 100
实例:图片浏览器 101
实例:强大的图片按钮 104
实例:使用QuickContactBadge关联联系人 105
实例:可折叠的悬浮按钮 107
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 108
2.5.1 Adapter接口及实现类 109
实例:使用ArrayAdapter创建ListView 110
实例:使用SimpleAdapter创建ListView 112
2.5.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 114
2.5.3 可展开的列表组件(ExpandableListView) 116
2.5.4 Spinner的功能与用法 120
2.5.5 AdapterViewFlipper的功能与用法 121
实例:自动播放的图片库 122
2.5.6 StackView的功能与用法 124
实例:叠在一起的图片 125
2.5.7 优秀的RecyclerView组件 126
实例:使用RecyclerView实现列表 127
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 130
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 130
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 133
实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 134
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 135
实例:通过星级改变图片的透明度 136
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 136
2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 137
实例:仿Android系统的Launcher界面 137
2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 142
实例:支持动画的图片浏览器 142
2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 144
2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 145
实例:自动播放的图片库 145
2.8 各种杂项组件 147
2.8.1 使用Toast显示提示信息框 147
实例:带图片的消息提示 147
2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能与用法 149
实例:选择您的生日 149
2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能与用法 151
实例:用户选择日期、时间 151
2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 153
实例:选择您意向的价格范围 153
2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 155
实例:搜索 155
2.8.6 滚动视图(ScrollView)的功能与用法 157
实例:可垂直和水平滚动的视图 157
2.8.7 Android 9 改进的通知和通知Channel 158
实例:加薪通知 159
2.9 第7组UI组件:对话框 161
2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 162
实例:显示提示消息的对话框 162
实例:简单列表项对话框 163
实例:单选列表项对话框 164
实例:多选列表项对话框 165
实例:自定义列表项对话框 166
实例:自定义View对话框 166
2.9.2 对话框风格的窗口 168
2.9.3 使用PopupWindow 168
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 169
2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 171
2.10 菜单 171
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 171
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 175
2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 175
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 175
2.10.5 上下文菜单 176
2.10.6 使用XML文件定义菜单 177
实例:使用XML资源文件定义菜单 178
2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 181
2.11 使用活动条(ActionBar) 182
2.11.1 启用ActionBar 182
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 183
2.11.3 启用程序图标导航 185
2.11.4 添加Action View 186
实例:“标题”上的时钟 187
2.12 本章小结 187
第3章 Android事件机制 188
3.1 Android事件处理概述 189
3.2 基于监听的事件处理 189
3.2.1 监听的处理模型 189
3.2.2 事件和事件监听器 192
实例:控制飞机移动 192
3.2.3 内部类作为事件监听器类 194
3.2.4 外部类作为事件监听器类 194
3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 196
3.2.6 Lambda表达式作为事件监听器类 196
3.2.7 直接绑定到标签 197
3.3 基于回调的事件处理 198
3.3.1 回调机制与监听机制 198
3.3.2 基于回调的事件传播 199
3.4 响应系统设置的事件 201
3.4.1 Configuration类简介 201
实例:获取系统设备状态 202
3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 203
实例:监听屏幕方向的改变 203
3.5 Handler消息传递机制 205
3.5.1 Handler类简介 205
实例:自动播放动画 206
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 207
实例:使用新线程计算质数 208
3.6 异步任务(AsyncTask) 210
实例:使用异步任务执行下载 211
3.7 本章小结 213
第4章 深入理解Activity与Fragment 214
4.1 建立、配置和使用Activity 215
4.1.1 高级Activity 215
实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 216
实例:使用ExpandableListActivity实现可展开的Activity 217
实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 217
4.1.2 配置Activity 222
4.1.3 启动、关闭Activity 224
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 226
实例:用第二个Activity处理注册信息 226
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 229
实例:用第二个Activity让用户选择信息 230
4.2 Activity的回调机制 232
4.3 Activity的生命周期 233
4.3.1 Activity的生命周期演示 233
4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 236
4.4 Activity的4种加载模式 237
4.4.1 standard模式 237
4.4.2 singleTop模式 238
4.4.3 singleTask模式 239
4.4.4 singleInstance模式 240
4.5 Android 9升级的Fragment 242
4.5.1 Fragment概述及其设计初衷 242
4.5.2 创建Fragment 243
实例:开发显示图书详情的Fragment 244
实例:创建ListFragment 246
4.5.3 Fragment与Activity通信 247
4.5.4 Fragment管理与Fragment事务 249
实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 250
4.6 Fragment的生命周期 253
4.7 管理Fragment导航 257
实例:结合ViewPager实现分页导航 257
实例:结合TabLayout实现Tab导航 259
4.7 本章小结 261
第5章 使用Intent和IntentFilter通信 262
5.1 Intent对象简述 263
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 264
5.2.1 Component属性 264
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 266
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 270
实例:查看并获取联系人电话 271
实例:返回系统Home桌面 274
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 274
实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 280
5.2.5 Extra属性 282
5.2.6 Flag属性 282
5.3 本章小结 283
第6章 Android应用资源 284
6.1 应用资源概述 285
6.1.1 资源的类型及存储方式 285
6.1.2 使用资源 286
6.2 字符串、颜色、尺寸资源 288
6.2.1 颜色值的定义 288
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 288
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 290
6.3 数组(Array)资源 292
6.4 使用Drawable资源 295
6.4.1 图片资源 295
6.4.2 StateListDrawable资源 295
实例:高亮显示正在输入的文本框 296
6.4.3 LayerDrawable资源 297
实例:定制拖动条的外观 297
6.4.4 ShapeDrawable资源 299
实例:椭圆形、渐变背景的文本框 299
6.4.5 ClipDrawable资源 301
实例:徐徐展开的风景 301
6.4.6 AnimationDrawable资源 302
6.5 属性动画(Property Animation)资源 305
实例:不断渐变的背景色 306
6.6 使用原始XML资源 306
6.6.1 定义原始XML资源 307
6.6.2 使用原始XML文件 307
6.7 使用布局(Layout)资源 309
6.8 使用菜单(Menu)资源 309
6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 309
6.9.1 样式资源 310
6.9.2 主题资源 311
实例:给所有窗口添加边框、背景 311
6.10 属性(Attribute)资源 313
6.11 使用原始资源 315
6.12 国际化 316
6.12.1 为Android应用提供国际化资源 317
6.12.2 国际化Android应用 317
6.13 自适应不同屏幕的资源 319
6.14 本章小结 322
第7章 图形与图像处理 323
7.1 使用简单图片 324
7.1.1 使用Drawable对象 324
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 324
7.1.3 Android 9新增的ImageDecoder 326
7.2 绘图 328
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 328
7.2.2 Path类 332
7.2.3 绘制游戏动画 335
实例:采用双缓冲实现画图板 335
实例:弹球游戏 339
7.3 图形特效处理 342
7.3.1 使用Matrix控制变换 342
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 344
实例:可揉动的图片 345
7.3.3 使用Shader填充图形 347
7.4 逐帧(Frame)动画 349
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 349
7.4.2 实例:在指定点爆炸 350
7.5 补间(Tween)动画 352
7.5.1 Tween动画与Interpolator 352
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 354
实例:蝴蝶飞舞 356
7.5.3 自定义补间动画 358
7.6 Android 8增强的属性动画 360
7.6.1 属性动画的API 361
7.6.2 使用属性动画 362
实例:大珠小珠落玉盘 366
7.7 使用SurfaceView实现动画 371
7.7.1 SurfaceView的绘图机制 371
7.7.2 实例:基于SurfaceView开发示波器 374
7.8 本章小结 376
第8章 Android数据存储与IO 377
8.1 使用SharedPreferences 378
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 378
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 379
实例:记录应用程序的使用次数 380
8.2 File存储 381
8.2.1 openFileOutput和openFileInput 381
8.2.2 读写SD卡上的文件 383
实例:SD卡文件浏览器 386
8.3 SQLite数据库 389
8.3.1 SQLiteDatabase简介 390
8.3.2 创建数据库和表 391
8.3.3 SQLiteOpenHelper类 391
8.3.4 使用SQL语句操作SQLite数据库 393
8.3.5 使用sqlite3工具 396
8.3.6 使用特定方法操作SQLite数据库 397
8.3.7 事务 400
8.3.8 SQLite数据库最佳实践建议 400
8.4 手势(Gesture) 401
8.4.1 手势检测 401
实例:通过手势缩放图片 403
实例:通过多点触碰缩放TextView 404
实例:通过多点触碰缩放图片 406
实例:通过手势实现翻页效果 408
8.4.2 增加手势 410
8.4.3 识别用户手势 413
8.5 让应用说话(TTS) 415
8.6 本章小结 418
第9章 使用ContentProvider实现数据共享 419
9.1 数据共享标准:ContentProvider 420
9.1.1 ContentProvider简介 420
9.1.2 Uri简介 421
9.1.3 使用ContentResolver操作数据 422
9.2 开发ContentProvider 423
9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 423
9.2.2 开发ContentProvider子类 424
9.2.3 配置ContentProvider 425
9.2.4 使用ContentResolver调用方法 426
9.2.5 创建ContentProvider的说明 428
实例:使用ContentProvider共享单词数据 429
9.3 操作系统的ContentProvider 434
9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 434
9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 440
9.4 监听ContentProvider的数据改变 443
9.4.1 ContentObserver简介 443
9.4.2 实例:监听用户发出的短信 444
9.5 本章小结 446
第10章 Service和BroadcastReceiver 447
10.1 Service简介 448
10.1.1 创建、配置Service 448
10.1.2 启动和停止Service 450
10.1.3 绑定本地Service并与之通信 451
10.1.4 Service的生命周期 454
10.1.5 使用IntentService 455
10.2 跨进程调用Service(AIDL Service) 458
10.2.1 AIDL Service简介 458
10.2.2 创建AIDL文件 459
10.2.3 将接口暴露给客户端 459
10.2.4 客户端访问AIDL Service 461
实例:传递复杂数据的AIDL Service 462
10.3 电话管理器(TelephonyManager) 467
实例:获取网络和SIM卡信息 467
实例:监听手机来电 469
10.4 短信管理器(SmsManager) 470
实例:发送短信 470
实例:短信群发 471
10.5 音频管理器(AudioManager) 474
10.5.1 AudioManager简介 474
10.5.2 实例:使用AudioManager控制手机音频 474
10.6 振动器(Vibrator) 476
10.6.1 Vibrator简介 476
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 476
10.7 手机闹钟服务(AlarmManager) 477
10.7.1 AlarmManager简介 477
10.7.2 设置闹钟 478
10.8 广播接收器 480
10.8.1 BroadcastReceiver简介 480
10.8.2 发送广播 481
10.8.3 有序广播 483
实例:基于Service的音乐播放器 485
10.9 接收系统广播消息 489
实例:开机自动运行的Activity 490
实例:手机电量提示 490
10.10 本章小结 492
第11章 多媒体应用开发 493
11.1 音频和视频的播放 494
11.1.1 Android 9增强的MediaPlayer 494
11.1.2 音乐特效控制 498
实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 499
11.1.3 使用VolumeShaper控制声音效果 505
11.1.4 使用SoundPool播放音效 507
11.1.5 使用VideoView播放视频 509
11.1.6 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 511
11.2 使用MediaRecorder录制音频 514
实例:录制音乐 515
11.3 控制摄像头拍照 517
11.3.1 Android 9改进的Camera v2 517
实例:拍照时自动对焦 518
11.3.2 录制视频短片 526
实例:录制生活短片 527
11.4 屏幕捕捉 530
11.5 本章小结 532
第12章 OpenGL与3D开发 533
12.1 3D图形与3D开发的基本知识 534
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 535
12.3 绘制2D图形 536
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 536
12.3.2 绘制平面上的多边形 538
12.3.3 旋转 543
12.4 绘制3D图形 546
12.4.1 构建3D图形 546
12.4.2 应用纹理贴图 550
12.5 本章小结 555
第13章 Android网络应用 556
13.1 基于TCP协议的网络通信 557
13.1.1 TCP协议基础 557
13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 558
13.1.3 使用Socket进行通信 559
13.1.4 加入多线程 562
13.2 使用URL访问网络资源 567
13.2.1 Android 9安全增强的URL 568
13.2.2 使用URLConnection提交请求 570
13.3 使用HTTP访问网络 575
13.3.1 使用HttpURLConnection 575
实例:多线程下载 576
13.3.2 使用OkHttp 580
实例:访问被保护资源 581
13.4 使用WebView进行混合开发 585
13.4.1 使用WebView浏览网页 586
实例:迷你浏览器 586
13.4.2 使用WebView加载HTML代码 587
13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 588
13.5 本章小结 591
第14章 管理Android系统桌面 592
14.1 改变壁纸 593
14.1.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 593
14.1.2 实例:蜿蜒壁纸 594
14.2 快捷方式 597
14.2.1 静态快捷方式 598
14.2.2 动态快捷方式 599
14.2.3 桌面快捷方式(Pinned Shortcut) 601
实例:让程序占领桌面 601
14.3 管理桌面控件 602
14.3.1 开发桌面控件 602
实例:液晶时钟 604
14.3.2 显示带数据集的桌面控件 606
14.4 本章小结 610
第15章 传感器应用开发 611
15.1 利用Android的传感器 612
15.2 Android的常用传感器 614
15.2.1 方向传感器 614
15.2.2 陀螺仪传感器 615
15.2.3 磁场传感器 615
15.2.4 重力传感器 615
15.2.5 线性加速度传感器 615
15.2.6 温度传感器 616
15.2.7 光传感器 616
15.2.8 湿度传感器 616
15.2.9 压力传感器 616
15.2.10 心率传感器 616
15.2.11 离身检查传感器 616
15.3 传感器应用案例 620
实例:指南针 620
实例:水平仪 621
15.4 本章小结 625
第16章 GPS应用开发 626
16.1 支持GPS的核心API 627
16.2 获取LocationProvider 628
16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 629
16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 629
16.3 获取定位信息 630
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 630
16.3.2 获取定位数据 630
16.3.3 Android 9新增的室内Wi-Fi定位 632
16.4 临近警告 634
16.5 本章小结 636
第17章 整合高德Map服务 637
17.1 调用高德Map服务 638
17.1.1 获取Map API Key 638
17.1.2 高德地图入门 640
17.2 根据GPS信息在地图上定位 643
17.3 实际定位 649
17.3.1 地址解析与反向地址解析 649
17.3.2 根据地址执行定位 652
17.4 GPS导航 654
17.5 本章小结 659
第18章 合金弹头 660
18.1 合金弹头游戏简介 661
18.2 开发游戏界面组件 661
18.2.1 游戏界面分析 662
18.2.2 实现“怪物”类 662
18.2.3 实现怪物管理类 669
18.2.4 实现“子弹”类 673
18.2.5 实现“角色”类 676
18.3 实现绘图工具类 681
18.4 加载、管理游戏图片 686
18.5 实现游戏界面 689
18.5.1 实现游戏Activity 689
18.5.2 实现主视图 691
18.6 本章小结 699
第19章 电子拍卖系统 700
19.1 系统功能简介和架构设计 701
19.1.1 系统功能简介 701
19.1.2 系统架构设计 702
19.2 JSON简介 703
19.2.1 使用JSON语法创建对象 704
19.2.2 使用JSON语法创建数组 705
19.2.3 Android的JSON支持 706
19.3 发送请求的工具类 706
19.4 用户登录 708
19.4.1 处理登录的接口 708
19.4.2 用户登录客户端 708
19.5 查看流拍物品 716
19.5.1 查看流拍物品的接口 716
19.5.2 查看流拍物品客户端 717
19.6 管理物品种类 722
19.6.1 浏览物品种类的接口 722
19.6.2 查看物品种类 723
19.6.3 添加物品种类的接口 727
19.6.4 添加物品种类 727
19.7 管理拍卖物品 729
19.7.1 查看自己的拍卖物品的接口 729
19.7.2 查看自己的拍卖物品 729
19.7.3 添加拍卖物品的接口 733
19.7.4 添加拍卖物品 733
19.8 参与竞拍 738
19.8.1 选择物品种类 738
19.8.2 根据种类浏览物品的服务器端接口 740
19.8.3 根据种类浏览物品 740
19.8.4 参与竞价的服务器端接口 742
19.8.5 参与竞价 742
19.9 权限控制 747
19.10 本章小结 748
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这SB写的疯狂系列都是狗屎。都是东抄西抄的。这种SB也真的只有国内才与市场骗钱。属于那种懂个皮毛就敢出书骗钱的货。。 建议大家不要买。我第一次买他的书就是被豆瓣的评分骗的。 而且这个SB的书还有一个特点。很厚。价格贼贵。好多都是API上抄抄来的  

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在图书馆借过这个系列的书,比如JAVA讲义,XML讲义,Android讲义 说实话真的很不喜欢,我也不知道为什么身边的人那么多会买他的书。感觉就像是技术文档的翻译。但又连续性不够,看了前面不懂,看到后面才知道前面的是后面的知识。 拿在手里就感觉又厚又重,翻开目录就觉...  

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自己就是通过这本书转型android开发的。 因为之前已经学习过android,看过另一本android图书了,因此看这本书算比较快,这本书的内容已经看了小半,很满意。其他android数上一些没有解释清楚的理论,在这本书上都能找到详细的说明。 书上对android UI组件部分的介绍,很详细,...  

评分

这本书感觉没有什么精髓,就是一本android开发组件介绍的堆砌。 作为入门还是不错的,毕竟内容比较详实。 最看重的一点,书的开头部分写的,如果有好的英文阅读能力,可以直接阅读android原本的api开发介绍。  

评分

自己就是通过这本书转型android开发的。 因为之前已经学习过android,看过另一本android图书了,因此看这本书算比较快,这本书的内容已经看了小半,很满意。其他android数上一些没有解释清楚的理论,在这本书上都能找到详细的说明。 书上对android UI组件部分的介绍,很详细,...  

用户评价

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我刚刚啃完的那本专注于高级数据结构的参考手册,简直是为算法竞赛选手和底层系统程序员准备的“内功心法”。它对B树和B+树的结构剖析,细致到了节点溢出和自平衡的每一个位移操作,我以前总以为自己懂了B树,但读完这本书才发现,自己之前理解的只是一个简化的模型。书中对各种图论算法,比如Dijkstra和Floyd-Warshall的讲解,不仅限于伪代码,还详细分析了在不同数据结构(邻接矩阵、邻接表)下,其时间复杂度的具体常数因子差异,这在追求极致效率的场景中至关重要。作者的语言风格非常冷静、客观,充满了理工科特有的精确感,没有一句废话,每一个公式、每一个注解都是为了服务于对结构本质的揭示。读完它,感觉对数据的组织和操作有了一种全新的敬畏之心,仿佛开启了一扇通往更高效计算世界的大门。

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这本书简直是为那些热衷于探索计算理论边界的数学家和计算机科学家准备的!我指的是那本关于算法导论的经典教材,它不只是罗列算法,而是从数学归纳法的角度去证明每一步的正确性,那种严谨到近乎苛刻的论证过程,让我仿佛回到了大学时代那个充满求知欲的课堂。书中对NP完全性问题的探讨,简直是文学与逻辑的完美结合,作者用一种近乎诗意的语言描述了哥德尔、图灵这些巨匠的思想火花。我尤其喜欢它对贪心算法和动态规划的对比分析,它没有简单地告诉你“用哪个”,而是细致地剖析了不同问题结构下,哪种方法才能达到最优解,并辅以大量的表格和图示来辅助理解,即便是复杂的最小割最大流问题,也能被拆解得井井有条。这本书的阅读体验是沉浸式的,你得备着纸笔,随时准备推导公式,它要求你动脑,而不是被动接收。读完之后,你会发现自己看问题的角度都变得更加宏观和抽象,是对思维边界的一次极佳拓展。

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天呐,我最近读完了一本关于C++的权威著作,那本书简直是为那些想在底层编程领域摸爬滚打的硬核玩家量身定做的!它深入浅出地讲解了模板元编程的精髓,光是讲解RAII(资源获取即初始化)模式的那一章,就让我对内存管理有了全新的认识。作者仿佛一位经验老到的工匠,手把手教你如何雕琢代码的每一个细节,从指针的艺术到现代C++20的新特性,无一不展现出深厚的功力。尤其让我印象深刻的是书中关于并发编程的章节,它不仅罗列了各种锁和原子操作,更重要的是,它剖析了死锁和活锁背后的逻辑陷阱,配上那些精心设计的、略带反直觉的例子,着实让人在“啊哈!”的顿悟中体会到编程的乐趣与挑战。这本书的排版也极其精良,代码块的突出显示和关键概念的加粗处理,让长时间阅读眼睛也不会感到疲惫,绝对是程序猿书架上不可或缺的一本“镇宅之宝”。它不适合初学者,但对于想从“会用”到“精通”的进阶者来说,简直是一本武功秘籍,读完后感觉自己对“编写健壮、高效”的代码有了更清晰的蓝图。

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说实话,那本关于分布式系统架构的著作,简直就是一本写给未来“架构师”的启示录!它完全避开了那些流行的云厂商的特定API,而是聚焦于构建可靠、可扩展系统的普适性原则。书中对Paxos和Raft一致性算法的讲解,堪称教科书级别,作者通过一个非常生动的故事场景,将这些抽象的数学模型具象化,让你能理解为什么在脑裂(Split-Brain)的情况下,系统依然能保持数据一致性的“神技”。我尤其欣赏它对CAP理论的辩证性探讨,它没有简单地让你在C、A、P之间做取舍,而是引导你去思考在不同业务场景下,什么才是真正的“一致性”和“可用性”。整本书的逻辑链条非常严密,从数据分区到负载均衡,再到分布式事务的补偿机制,层层递进,让人对构建大型互联网服务所需的复杂权衡有了豁然开朗的认识。这本书的价值不在于教你如何搭建系统,而在于教你如何“思考”一个健壮的系统应该如何设计。

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哇,我最近沉迷于一本关于前端性能优化的深度指南,这本书简直就是为那些在像素和毫秒之间挣扎的开发者量身打造的“救赎之书”。它没有停留在教你如何使用Webpack或Vite这些工具的表面,而是深入到了浏览器渲染流水线的最底层逻辑。书中对关键渲染路径(CRP)的解析细致入微,从DOM解析到CSSOM构建,再到布局和绘制的每一个阶段,都有详细的时序图和性能瓶颈分析。最让我受益匪浅的是关于网络请求优化的一章,它不仅讲解了HTTP/2的头部压缩,还探讨了TCP拥塞控制算法对首次内容绘制(FCP)的影响,这在其他同类书籍中是极少涉及的深度。作者的文风非常具有实战性,每一个理论点后面都紧跟着一个可操作的代码片段或配置建议,让你读完马上就能应用到实际项目中去。读完这本书,我感觉自己不再是单纯地“写”网页,而是在“雕刻”用户体验,那种从“卡顿”到“丝滑”的转变,成就感无与伦比。

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看到有人说“评价一本书的好坏,不应当以价格的高低来衡量,而是从书中汲取了多少对自己有益的东西。” 我看这本书就是翻译官方文档的,那我直接看官方提供的资料收获不是更多?而且这本书根本不适合入门,也许有基础的可以去看看,我反正不会看,网上比这水平高的博客多了去了。讲真,那么厚的一本书,免费送我都嫌它占地方,价钱还那么贵。 从图书馆借的,幸亏我没买。 总之,作为入门书,不推荐,作为进阶的话,更没有买的必要!

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