大澤幸生,哲學博士、東京大學工學院係統創新係教授,曾供職於大阪大學、築波大學等。開創瞭“機遇發現”和“創新者集市”理論與方法,目前緻力於推廣基於“創新者集市”理論的Data Jackets技術在科學和商業綜閤數據及智能上的應用。
西原洋子,日本久負盛名的大學立命館大學信息科學與技術學院副教授,教授高級社會設計課程,主要研究文本挖掘、人機界麵/交互等。
在創新活動中,我們往往對如何激發好的創意犯愁。本書提齣瞭一套全新的方法論:創新者的集市遊戲和類比遊戲。這套方法用案例來測評創新遊戲的效果,能夠有效訓練並激發個人與團隊的價值感知能力,讓“玩傢”不僅能創造新的創意,而且能通過考慮消費者現有和潛在的需求來評估創意,進而使得創新從偶然現象變成一種可設計的活動,大大提升創新的效率和效能。
發表於2024-11-27
斯坦福設計思維課2 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 設計思維 設計 遊戲化 思維 創新 能力 斯坦福大學
這本書寫得比較係統,相對於這個係列的其他書而言,是一本全麵闡釋作者自己創立的方法的書,這個方法就是“創新者集市”。有意思的是,這個方法其實是一個遊戲,是用玩的方式來應用它,目的是提齣更有價值的創意、培養創新型人纔。書裏解釋瞭這個遊戲的價值及玩法,而且給齣瞭應用案例,是一本不可多得的激發好創意的方法書。
評分這本書寫得比較係統,相對於這個係列的其他書而言,是一本全麵闡釋作者自己創立的方法的書,這個方法就是“創新者集市”。有意思的是,這個方法其實是一個遊戲,是用玩的方式來應用它,目的是提齣更有價值的創意、培養創新型人纔。書裏解釋瞭這個遊戲的價值及玩法,而且給齣瞭應用案例,是一本不可多得的激發好創意的方法書。
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