Python编程

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出版者:
作者:[美]埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)
出品人:图灵教育
页数:476
译者:袁国忠
出版时间:2020-10
价格:109.8
装帧:平装
isbn号码:9787115546081
丛书系列:图灵程序设计丛书·Python系列
图书标签:
  • Python
  • 编程
  • 入门
  • 教程
  • 计算机
  • 技术
  • 开发
  • 数据分析
  • 人工智能
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具体描述

本书是针对所有层次Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括Matplotlib等强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第2版进行了全面修订,简化了Python安装流程,新增了f字符串、get()方法等内容,并且在项目中使用了Plotly库以及新版本的Django和Bootstrap,等等。

好的,这是一本名为《星辰航线:宇宙探索与未来文明》的图书简介。 星辰航线:宇宙探索与未来文明 一艘载着人类梦想的飞船,正驶向群星闪耀的未知海域。 内容概述: 《星辰航线:宇宙探索与未来文明》并非一本讲述编程语言的指南,而是对人类未来命运最宏大、最深远的哲学与科学命题的深度探索。本书以天体物理学的前沿发现为基石,以人类文明的长期存续为核心关怀,勾勒出一幅跨越数个世纪的星际移民蓝图与随之而来的社会、伦理重塑图景。 我们仰望星空,思考的不仅是“那里有什么”,更是“我们能成为什么”。本书将带领读者穿越太阳系的边界,进入银河系复杂而壮丽的结构之中,探讨人类在面对宇宙尺度的时间与空间时,如何重新定义“家园”与“生存”。 第一部分:跨越光年的计算——宇宙尺度的挑战 本篇聚焦于实现星际旅行所必须攻克的物理学与工程学障碍,但其讨论的重点在于如何突破人类现有认知的边界,而非技术手册。 1. 恒星际旅行的物理学门槛: 我们深入分析了曲速驱动、虫洞理论(以爱因斯坦场方程的解为基础)的理论可行性与当前面临的能级难题。这部分内容不涉及任何现行计算语言的语法结构,而是探讨了信息传递速度与物质传输效率在极端引力场中的数学模型挑战。我们考察了诸如零点能提取的理论基础,以及如何将这些理论转化为可观测的工程目标。书中详细剖析了“阿库别瑞驱动”概念背后的能量密度需求,并引入了对负质量物质存在的探讨,这些都是纯粹的理论物理领域,与软件实现完全无关。 2. 生命维持系统的进化与适应: 离开地球,意味着我们必须重新设计生命本身。本章探讨了深空生物学的范式转变,包括低温休眠技术(人工冬眠)的神经生理学基础、封闭生态系统(CLES)的迭代进化,以及如何应对高能宇宙射线对DNA的长期损伤。我们关注的是生物体在数十年甚至数百年的航行中,如何保持遗传的完整性与心智的清醒。这涉及到的是生物化学、辐射物理,而非程序设计逻辑。 3. 时间膨胀与代际飞船: 当我们以接近光速航行时,相对论效应变得不可忽视。本部分以严谨的物理学视角,阐述了时间膨胀对社会结构的影响。对于“代际飞船”而言,第一代宇航员的后代可能已完全适应了飞船环境,对地球产生疏离感。我们探讨了这种时间错位带来的文化断裂,以及如何设计一个能够跨越数个世纪保持目标一致性的社会契约。 第二部分:新世界的塑造——行星改造与定居伦理 当飞船抵达新的恒星系统,真正的挑战才刚刚开始:如何在陌生的星球上播下人类文明的种子。 1. 系外行星的宜居性评估与地质工程: 本书详尽分析了系外行星的分类,从“超级地球”到“海洋世界”,评估其大气构成、磁场强度、潮汐锁定效应等关键参数。重点在于行星级别的改造技术(Terraforming)的理论模型构建:如何精确计算注入大气所需的温室气体量,如何利用轨道反射镜控制入射光量,以及如何应对目标星球原有微生物生态系统的潜在风险。这是一种宏观尺度的地球科学与行星物理学的结合应用。 2. 零重力与低重力社会的生理适应: 长期居住在重力环境急剧变化的殖民地,将对人类骨骼、心血管和内分泌系统产生不可逆的影响。本章研究了适应性进化与人造重力技术之间的权衡。我们探讨了在火星殖民地与小行星带矿区中,如何通过建筑设计(如旋转居住舱)来模拟地球环境,以及社会如何为“自然重力缺陷者”提供支持。 3. 文明的第一次接触与星际法典: 如果宇宙中存在其他智慧生命,人类将如何反应?本书构建了一套基于信息熵与认知差异的“接触预案”。这并非科幻小说的情节推演,而是基于数理逻辑和博弈论的严肃思考:我们应该传递何种信息(数学、物理常数),如何解读完全陌生的符号系统,以及在资源有限的星际环境中,如何制定一套超越国界的星际资源分配与主权认定法典。 第三部分:超越“人”的界限——后人类主义的哲学思辨 随着技术的发展,人类的定义本身也面临挑战。本书最后探讨了生物学限制的解除,以及随之而来的身份认同危机。 1. 意识上传与数字永生: 我们审视了意识模拟(Whole Brain Emulation)的理论瓶颈,即如何将复杂的生物神经元网络状态精确地映射到硅基载体上。这牵涉到信息论、神经科学的极限,以及一个核心哲学问题:上传后的“你”,是否还是你?本书深入探讨了“副本悖论”在星际航行中的现实意义。 2. 人机共生体的崛起与心智拓展: 基因编辑、脑机接口的成熟,将彻底模糊“自然人”与“技术增强人”的界限。本书讨论了当认知能力被外部硬件大幅提升后,社会阶层将如何重构?是否会形成新的“认知贵族”?我们分析了心智增强对艺术、情感与创造力的深远影响,关注的是哲学、社会学和认知心理学的交叉领域。 3. 宇宙的终极意义: 在征服了太阳系,接触了银河系之后,文明的终极目标是什么?本书以费米悖论为引子,探讨了“大过滤器”理论的多种可能性。我们考察了文明可能在技术爆炸的临界点自我毁灭,或者以一种我们难以理解的方式融入宇宙的更深层次结构。这是一种对人类文明终极存续模式的宏大猜想,立足于宇宙学的广阔视野。 《星辰航线》是一本献给所有对未来、对科学的极限、对人类潜力抱有无限好奇心的读者的作品。它要求我们跳出日常琐碎,用宇宙的尺度来衡量我们的梦想与责任。这不是关于代码的逻辑,而是关于存在的逻辑。

作者简介

埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)

高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。

目录信息

第一部分 基础知识
第1章 起步  2
1.1 搭建编程环境  2
1.1.1 Python版本  2
1.1.2 运行Python代码片段  2
1.1.3 Sublime Text简介  3
1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境  3
1.2.1 在Windows系统中搭建Python编程环境  4
1.2.2 在macOS系统中搭建Python编程环境  5
1.2.3 在Linux 系统中搭建Python编程环境  7
1.3 运行Hello World 程序  8
1.3.1 配置Sublime Text以使用正确的Python版本  8
1.3.2 运行程序hello_world.py  8
1.4 解决安装问题  9
1.5 从终端运行Python程序  9
1.5.1 在Windows系统中从终端运行Python 程序  10
1.5.2 在Linux和macOS系统中从终端运行Python程序  10
1.6 小结  11
第2章 变量和简单数据类型  12
2.1 运行hello_world.py时发生的情况  12
2.2 变量  13
2.2.1 变量的命名和使用  13
2.2.2 使用变量时避免命名错误  14
2.2.3 变量是标签  15
2.3 字符串  16
2.3.1 使用方法修改字符串的大小写  17
2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白  18
2.3.4 删除空白  19
2.3.5 使用字符串时避免语法错误  20
2.4 数  21
2.4.1 整数  22
2.4.2 浮点数  22
2.4.3 整数和浮点数  23
2.4.4 数中的下划线  23
2.4.5 同时给多个变量赋值  24
2.4.6 常量  24
2.5 注释  25
2.5.1 如何编写注释  25
2.5.2 该编写什么样的注释  25
2.6 Python之禅  26
2.7 小结  27
第3章 列表简介  28
3.1 列表是什么  28
3.1.1 访问列表元素  29
3.1.2 索引从0而不是1开始  29
3.1.3 使用列表中的各个值  30
3.2 修改、添加和删除元素  31
3.2.1 修改列表元素  31
3.2.2 在列表中添加元素  31
3.2.3 从列表中删除元素  32
3.3 组织列表  36
3.3.1 使用方法sort()对列表永久排序  37
3.3.2 使用函数sorted()对列表临时排序  37
3.3.3 倒着打印列表  38
3.3.4 确定列表的长度  38
3.4 使用列表时避免索引错误  39
3.5 小结  41
第4章 操作列表  42
4.1 遍历整个列表  42
4.1.1 深入研究循环  43
4.1.2 在for 循环中执行更多操作  44
4.1.3 在for 循环结束后执行一些操作  45
4.2 避免缩进错误  45
4.2.1 忘记缩进  46
4.2.2 忘记缩进额外的代码行  46
4.2.3 不必要的缩进  47
4.2.4 循环后不必要的缩进  47
4.2.5 遗漏了冒号  48
4.3 创建数值列表  49
4.3.1 使用函数range()  49
4.3.2 使用range()创建数字列表  50
4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算  51
4.3.4 列表解析  52
4.4 使用列表的一部分  53
4.4.1 切片  53
4.4.2 遍历切片  54
4.4.3 复制列表  55
4.5 元组  57
4.5.1 定义元组  57
4.5.2 遍历元组中的所有值  58
4.5.3 修改元组变量  59
4.6 设置代码格式  60
4.6.1 格式设置指南  60
4.6.2 缩进  60
4.6.3 行长  60
4.6.4 空行  61
4.6.5 其他格式设置指南  61
4.7 小结  62
第5章 if语句  63
5.1 一个简单示例  63
5.2 条件测试  64
5.2.1 检查是否相等  64
5.2.2 检查是否相等时忽略大小写  64
5.2.3 检查是否不相等  65
5.2.4 数值比较  66
5.2.5 检查多个条件  66
5.2.6 检查特定值是否包含在列表中  68
5.2.8 布尔表达式  68
5.3 if语句  69
5.3.1 简单的if语句  69
5.3.2 if-else语句  70
5.3.3 if-elif-else结构  71
5.3.4 使用多个elif代码块  72
5.3.5 省略else代码块  73
5.3.6 测试多个条件  73
5.4 使用if语句处理列表  76
5.4.1 检查特殊元素  76
5.4.2 确定列表不是空的  77
5.4.3 使用多个列表  77
5.5 设置if语句的格式  79
5.6 小结  80
第6章 字典  81
6.1 一个简单的字典  81
6.2 使用字典  82
6.2.1 访问字典中的值  82
6.2.2 添加键值对  83
6.2.3 先创建一个空字典  83
6.2.4 修改字典中的值  84
6.2.5 删除键值对  85
6.2.6 由类似对象组成的字典  86
6.2.7 使用get()来访问值  87
6.3 遍历字典  88
6.3.1 遍历所有键值对  88
6.3.2 遍历字典中的所有键  90
6.3.3 按特定顺序遍历字典中的所有键  92
6.3.4 遍历字典中的所有值  92
6.4 嵌套  94
6.4.1 字典列表  94
6.4.2 在字典中存储列表  97
6.4.3 在字典中存储字典  98
6.5 小结  100
第7章 用户输入和while循环  101
7.1 函数input()的工作原理  101
7.1.1 编写清晰的程序  102
7.1.2 使用int()来获取数值输入  102
7.1.3 求模运算符  104
7.2 while循环简介  105
7.2.1 使用while循环  105
7.2.2 让用户选择何时退出  105
7.2.3 使用标志  107
7.2.4 使用break退出循环  108
7.2.5 在循环中使用continue  109
7.2.6 避免无限循环  109
7.3 使用while循环处理列表和字典  111
7.3.1 在列表之间移动元素  111
7.3.2 删除为特定值的所有列表元素  112
7.3.3 使用用户输入来填充字典  112
7.4 小结  114
第8章 函数  115
8.1 定义函数  115
8.1.1 向函数传递信息  116
8.1.2 实参和形参  116
8.2 传递实参  117
8.2.1 位置实参  117
8.2.2 关键字实参  119
8.2.3 默认值  119
8.2.4 等效的函数调用  120
8.2.5 避免实参错误  121
8.3 返回值  122
8.3.1 返回简单值  122
8.3.2 让实参变成可选的  123
8.3.3 返回字典  124
8.3.4 结合使用函数和while循环  125
8.4 传递列表  127
8.4.1 在函数中修改列表  128
8.4.2 禁止函数修改列表  130
8.5 传递任意数量的实参  131
8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参  132
8.5.2 使用任意数量的关键字实参  134
8.6.1 导入整个模块  134
8.6.2 导入特定的函数  135
8.6.3 使用as给函数指定别名  136
8.6.4 使用as给模块指定别名  136
8.6.5 导入模块中的所有函数  137
8.7 函数编写指南  137
8.8 小结  138
第9章 类  140
9.1 创建和使用类  140
9.1.1 创建Dog类  141
9.1.2 根据类创建实例  142
9.2 使用类和实例  144
9.2.1 Car类  145
9.2.2 给属性指定默认值  145
9.2.3 修改属性的值  146
9.3 继承  149
9.3.1 子类的方法__init__()  149
9.3.2 给子类定义属性和方法  151
9.3.3 重写父类的方法  152
9.3.4 将实例用作属性  152
9.3.5 模拟实物  154
9.4 导入类  155
9.4.1 导入单个类  155
9.4.2 在一个模块中存储多个类  157
9.4.3 从一个模块中导入多个类  158
9.4.4 导入整个模块  158
9.4.5 导入模块中的所有类  159
9.4.6 在一个模块中导入另一个模块  159
9.4.7 使用别名  160
9.4.8 自定义工作流程  160
9.5 Python标准库  161
9.6 类编码风格  162
9.7 小结  163
第10章 文件和异常  164
10.1 从文件中读取数据  164
10.1.1 读取整个文件  164
10.1.2 文件路径  166
10.1.3 逐行读取  167
10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表  168
10.1.5 使用文件的内容  168
10.1.6 包含一百万位的大型文件  170
10.2 写入文件  171
10.2.1 写入空文件  171
10.2.2 写入多行  172
10.2.3 附加到文件  173
10.3 异常  174
10.3.1 处理ZeroDivisionError异常  174
10.3.2 使用try-except 代码块  174
10.3.3 使用异常避免崩溃  175
10.3.4 else代码块  176
10.3.5 处理FileNotFoundError异常  177
10.3.6 分析文本  178
10.3.7 使用多个文件  179
10.3.8 静默失败  180
10.3.9 决定报告哪些错误  181
10.4 存储数据  182
10.4.1 使用json.dump()和json.load()  182
10.4.2 保存和读取用户生成的数据  183
10.4.3 重构  185
10.5 小结  187
第11章 测试代码  188
11.1 测试函数  188
11.1.1 单元测试和测试用例  189
11.1.2 可通过的测试  189
11.1.3 未通过的测试  191
11.1.4 测试未通过时怎么办  192
11.1.5 添加新测试  193
11.2 测试类  194
11.2.1 各种断言方法  194
11.2.2 一个要测试的类  195
11.2.3 测试AnonymousSurvey类  197
11.2.4 方法setUp()  198
11.3 小结  200
第二部分 项 目
项目1 外星人入侵  202
第12章 武装飞船  203
12.1 规划项目  203
12.2 安装Pygame  204
12.3 开始游戏项目  204
12.3.1 创建Pygame窗口及响应用户输入  204
12.3.2 设置背景色  206
12.3.3 创建设置类  207
12.4 添加飞船图像  208
12.4.1 创建Ship类  209
12.4.2 在屏幕上绘制飞船  210
12.5 重构:方法_check_events()和__update_screen()  211
12.5.1 方法_check_events()  211
12.5.2 方法_update_screen()  212
12.6 驾驶飞船  213
12.6.1 响应按键  213
12.6.2 允许持续移动  214
12.6.3 左右移动  215
12.6.4 调整飞船的速度  216
12.6.5 限制飞船的活动范围  218
12.6.6 重构_check_events()  218
12.6.7 按Q键退出  219
12.6.8 在全屏模式下运行游戏  219
12.7 简单回顾  220
12.7.1 alien_invasion.py  220
12.7.2 settings.py  220
12.7.3 ship.py  220
12.8 射击  221
12.8.1 添加子弹设置  221
12.8.2 创建Bullet类  221
12.8.3 将子弹存储到编组中  223
12.8.4 开火  223
12.8.5 删除消失的子弹  225
12.8.6 限制子弹数量  225
12.8.7 创建方法_update_bullets()  227
第13章 外星人来了  228
13.1 项目回顾  228
13.2 创建第一个外星人  229
13.2.1 创建Alien类  229
13.2.2 创建Alien实例  230
13.3 创建一群外星人  232
13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人  232
13.3.2 创建一行外星人  232
13.3.3 重构_create_fleet()  234
13.3.4 添加行  234
13.4 让外星人群移动  237
13.4.1 向右移动外星人群  237
13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置  238
13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘  238
13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向  239
13.5 射杀外星人  240
13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞  241
13.5.3 生成新的外星人群  242
13.5.4 提高子弹的速度  243
13.5.5 重构_update_bullets()  243
13.6 结束游戏  244
13.6.1 检测外星人和飞船碰撞  244
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞  245
13.6.3 有外星人到达屏幕底端  247
13.6.4 游戏结束  248
13.7 确定应运行游戏的哪些部分  248
13.8 小结  249
第14章 记分  250
14.1 添加Play按钮  250
14.1.1 创建Button类  250
14.1.2 在屏幕上绘制按钮  252
14.1.3 开始游戏  253
14.1.4 重置游戏  254
14.1.5 将Play按钮切换到非活动状态  254
14.1.6 隐藏鼠标光标  255
14.2 提高等级  256
14.2.1 修改速度设置  256
14.2.2 重置速度  258
14.3 记分  258
14.3.1 显示得分  259
14.3.2 创建记分牌  260
14.3.3 在外星人被消灭时更新得分  261
14.3.4 重置得分  262
14.3.5 将消灭的每个外星人都计入得分  262
14.3.6 提高分数  263
14.3.7 舍入得分  264
14.3.8 最高得分  265
14.3.9 显示等级  267
14.3.10 显示余下的飞船数  269
14.4 小结  272
项目2 数据可视化  273
第15章 生成数据  274
15.1 安装Matplotlib  274
15.2 绘制简单的折线图  275
15.2.1 修改标签文字和线条粗细  277
15.2.3 使用内置样式  278
15.2.4 使用scatter()绘制散点图并设置样式  279
15.2.5 使用scatter()绘制一系列点  280
15.2.6 自动计算数据  281
15.2.7 自定义颜色  282
15.2.8 使用颜色映射  283
15.2.9 自动保存图表  284
15.3 随机漫步  284
15.3.1 创建RandomWalk类  284
15.3.2 选择方向  285
15.3.3 绘制随机漫步图  286
15.3.4 模拟多次随机漫步  287
15.3.5 设置随机漫步图的样式  288
15.4 使用Plotly模拟掷骰子  292
15.4.1 安装Plotly  292
15.4.2 创建Die类  293
15.4.3 掷骰子  293
15.4.4 分析结果  294
15.4.5 绘制直方图  294
15.4.6 同时掷两个骰子  296
15.4.7 同时掷两个面数不同的骰子  298
15.5 小结  300
第16章 下载数据  301
16.1 CSV文件格式  301
16.1.1 分析CSV文件头  302
16.1.2 打印文件头及其位置  302
16.1.3 提取并读取数据  303
16.1.4 绘制温度图表  304
16.1.5 模块datetime  305
16.1.6 在图表中添加日期  306
16.1.7 涵盖更长的时间  307
16.1.8 再绘制一个数据系列  308
16.1.9 给图表区域着色  309
16.1.10 错误检查  310
16.1.11 自己动手下载数据  313
16.2 制作全球地震散点图:JSON格式  315
16.2.2 查看JSON数据  315
16.2.3 创建地震列表  317
16.2.4 提取震级  317
16.2.5 提取位置数据  318
16.2.6 绘制震级散点图  319
16.2.7 另一种指定图表数据的方式  320
16.2.8 定制标记的尺寸  321
16.2.9 定制标记的颜色  322
16.2.10 其他渐变  323
16.2.11 添加鼠标指向时显示的文本  324
16.3 小结  325
第17章 使用API  326
17.1 使用Web API  326
17.1.1 Git 和GitHub  326
17.1.2 使用API调用请求数据  327
17.1.3 安装Requests  327
17.1.4 处理API响应  328
17.1.5 处理响应字典  329
17.1.6 概述最受欢迎的仓库  331
17.1.7 监视API的速率限制  332
17.2 使用Plotly可视化仓库  332
17.2.1 改进Plotly图表  334
17.2.2 添加自定义工具提示  336
17.2.3 在图表中添加可单击的链接  337
17.2.4 深入了解Plotly和GitHub API  338
17.3 Hacker News API  338
17.4 小结  341
项目3 Web 应用程序  342
第18章 从Django 入手  343
18.1 建立项目  343
18.1.1 制定规范  343
18.1.2 建立虚拟环境  344
18.1.3 激活虚拟环境  344
18.1.4 安装Django  345
18.1.5 在Django中创建项目  345
18.1.6 创建数据库  346
18.1.7 查看项目  346
18.2 创建应用程序  348
18.2.1 定义模型  348
18.2.2 激活模型  349
18.2.3 Django管理网站  351
18.2.4 定义模型Entry  353
18.2.5 迁移模型Entry  354
18.2.6 向管理网站注册Entry  354
18.2.7 Django shell  355
18.3 创建页面:学习笔记主页  357
18.3.1 映射URL  358
18.3.2 编写视图  359
18.3.3 编写模板  360
18.4 创建其他页面  361
18.4.1 模板继承  361
18.4.2 显示所有主题的页面  363
18.4.3 显示特定主题的页面  366
18.5 小结  369
第19章 用户账户  370
19.1 让用户输入数据  370
19.1.1 添加新主题  370
19.1.2 添加新条目  374
19.1.3 编辑条目  378
19.2 创建用户账户  381
19.2.1 应用程序users  381
19.2.2 将users添加到settings.py 中  381
19.2.3 包含users的URL  382
19.2.4 登录页面  382
19.2.5 注销  384
19.2.6 注册页面  386
19.3 让用户拥有自己的数据  388
19.3.1 使用@login_required限制访问  388
19.3.2 将数据关联到用户  390
19.3.3 只允许用户访问自己的主题  393
19.3.4 保护用户的主题  393
19.3.5 保护页面edit_entry  394
19.3.6 将新主题关联到当前用户  396
第20章 设置应用程序的样式并部署  397
20.1.1 应用程序django-bootstrap4  398
20.1.3 修改base.html  399
20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式  403
20.1.5 设置登录页面的样式  404
20.1.6 设置显示所有主题的页面的样式  405
20.1.7 设置显示单个主题的页面中的条目样式  406
20.2 部署“学习笔记”  407
20.2.1 建立Heroku账户  408
20.2.2 安装Heroku CLI  408
20.2.3 安装必要的包  408
20.2.4 创建文件requirements.txt  409
20.2.6 为部署到Heroku而修改settings.py  410
20.2.7 创建启动进程的Procfile  410
20.2.8 使用Git 跟踪项目文件  410
20.2.9 推送到Heroku  412
20.2.10 在Heroku上建立数据库  414
20.2.12 确保项目的安全  416
20.2.13 提交并推送修改  416
20.2.14 在Heroku 上设置环境变量  417
20.2.15 创建自定义错误页面  418
20.2.16 继续开发  420
20.2.17 设置SECRET_KEY  421
20.2.18 将项目从Heroku删除  421
20.3 小结  422
附录A 安装与故障排除  423
附录B 文本编辑器与IDE  428
附录C 寻求帮助  432
附录D 使用Git 进行版本控制  436
后记  445
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

The following is a summary of specific changes that have been made in the second edition: In Chapter 1, the instructions for installing Python have been simplified for users of all major operating systems. I now recommend the text editor Sublime Text, which...  

评分☆☆☆☆☆

文中 'label':repo_dict['description'], 会报错 解决方案: 'label':str(repo_dict['description']), 即可。 估计出于某些原因 调用返回的value格式不对或者 编码错误, 转换为字符串就好了。 这是我发现的解决方案,如果并非此原因欢迎指出我的错误。  

评分☆☆☆☆☆

先说说这本书。首先得益于这本书独特的发行方式,还是很紧跟时代的。序言里说可以快速过第一部分,看第二部分再回头来看第一部分。因为第一部分讲的是基础的一些定义,一开始就背没啥用;第二部分是三个开发实例,用到的时候不记得了再回头看会学得比较快。 但是现在免费的网课...  

评分☆☆☆☆☆

我曾在大学里学过C语言选修课,不过那已经是差不多二十年前了。研发曾是我大学毕业时心目中的理想岗位,但结果阴差阳错去了其他岗位,之后就再也没碰过编程。 前段时间心血来潮,报了一个0基础学Python的在线课程。嗯,果然零基础也能上手?然后觉得边讲故事边学编程的方式,有...  

评分☆☆☆☆☆

先说说这本书。首先得益于这本书独特的发行方式,还是很紧跟时代的。序言里说可以快速过第一部分,看第二部分再回头来看第一部分。因为第一部分讲的是基础的一些定义,一开始就背没啥用;第二部分是三个开发实例,用到的时候不记得了再回头看会学得比较快。 但是现在免费的网课...  

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的深度和广度拿捏得恰到好处,它既照顾到了想快速上手的初学者,也为那些希望深入探究底层原理的进阶读者留下了足够的发挥空间。我个人比较关注性能优化方面的内容,而这本书并没有将此视为“高阶选修”,而是系统地融入到了核心讲解之中。比如,在讨论到列表和字典的性能差异时,作者不仅仅给出了时间复杂度分析,还配有实际运行时间的对比图表,这种量化的对比非常有说服力,让我能清晰地认识到在不同场景下选择合适数据结构的重要性。此外,它对现代编程范式的介绍也相当与时俱进,涵盖了异步编程和并发处理的基础概念,这些在当前的网络应用开发中是至关重要的技能。阅读这本书的过程,就像是进行一次由浅入深的知识爬山,每一步都踩得很扎实,视野也随之开阔。它并没有强迫读者记住每一个细节,而是引导读者去理解背后的设计哲学,这对于培养一个真正有“内功”的程序员至关重要。我从中获得的不仅是代码能力,更是一种构建健壮、高效系统的思维框架。

评分☆☆☆☆☆

我必须承认,我是一个非常注重“可读性”和“维护性”的程序员,代码写出来能跑起来只是最低要求,能够让人清晰地读懂和后续修改才是王道。这本书在“代码规范”和“编写优雅代码”方面的论述,简直是醍醐灌顶。作者用极富感染力的文字,强调了清晰命名、合理注释以及模块化设计的重要性,并结合具体的“反例”与“正例”进行对比展示,效果非常直观。它教会我的不仅仅是编程语言的规则,更是一种职业素养的体现。例如,书中对编写文档字符串(Docstrings)的规范介绍,让我养成了记录函数作用和参数的良好习惯,这在团队协作中简直是效率倍增器。我以前写的代码常常是写给自己看的“草稿”,而读完这本书后,我开始有意识地将自己的代码重构得更具可读性,仿佛在写一篇面向所有人的技术报告。这本书真正做到了将“工程思维”融入到入门教学中,让学习者在起步阶段就走上正轨,避免了后期养成难以纠正的坏习惯。对于追求代码质量的开发者来说,这本书的价值远超其定价。

评分☆☆☆☆☆

我拿到这本书的时候,其实是抱着一种试试看的心态,毕竟市面上关于编程的书籍汗牛充牛,真正能让人眼前一亮的实在不多。这本书的排版和设计风格给我留下了极佳的第一印象,它没有那种传统技术书籍常见的沉闷和晦涩,反而带着一种现代感和活力。更让我惊喜的是,作者在讲解高级概念时,所使用的类比和图示非常巧妙,比如解释面向对象编程中的继承和多态时,简直是将抽象的概念具象化了,这对于那些偏向形象思维的读者来说,简直是福音。我记得有一段关于异常处理的论述,作者用了一个非常生活化的场景来描述“捕获”错误的瞬间,让我瞬间理解了try-except语句背后的深层意义。我不是那种能坐得住从头读到尾的读者,但我发现这本书的内容组织方式非常适合“碎片化学习”,即便我今天只看了其中一个小节,也能确保我掌握了一个完整且独立知识点,不会因为中断而造成后续学习的困难。它更像是一本工具书与教材的完美结合体,需要时可以快速查阅某个函数或库的用法,想深入理解时,又有足够的理论深度去支撑。强烈推荐给那些追求学习效率和阅读体验的同行们。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我尝试过好几本书籍来学习编程,很多书的前几章都很吸引人,但很快就会陷入无休止的语法罗列和枯燥的循环结构讲解中,让人望而却步。这本书的独特之处在于,它从一开始就将“实战”的理念贯彻到底。它没有花费大量篇幅去解释那些你在搜索引擎上几秒钟就能找到的定义,而是聚焦于如何利用这些语言特性去构建有用的东西。例如,它在介绍到文件操作时,没有仅仅停留在读写文本文件,而是紧接着展示了如何解析CSV、处理JSON数据,甚至是如何与外部API进行交互,这些都是我们在实际工作中马上就能用到的技能点。这种“即学即用”的学习路径,极大地增强了我的学习动力。每完成一个章节的小练习,都仿佛完成了一次小小的项目,那种成就感积累起来,让人对后续的学习充满信心。我特别喜欢书中对调试技巧的详尽介绍,很多时候,程序跑不起来,不是因为语法错误,而是逻辑上的陷阱,这本书在这方面的指导非常到位,教会了我如何像侦探一样去追踪问题的根源。

评分☆☆☆☆☆

这本书简直是打开了我通往数据世界的钥匙,我以前对编程一窍不通,尤其面对那些复杂的统计模型和数据可视化,感觉就像在看天书。但自从接触到这本书,我才明白,原来编程并不像我想象的那么高不可攀。它从最基础的语法讲起,循序渐进,每一个概念都配有清晰的代码示例和生动的比喻,让我这个零基础的“小白”也能迅速抓住重点。特别是关于数据处理和分析的章节,作者似乎完全理解读者的困惑,将那些枯燥的算法讲解得深入浅出,仿佛身边有一位耐心的导师在手把手地指导。我最欣赏的是它对实际案例的引入,让我能立刻将学到的知识应用到解决现实问题中去,而不是停留在理论的空中楼阁。读完后,我不再惧怕那些海量的数据集,反而充满了探索的欲望,现在我能自己动手清理数据、进行初步的探索性分析,这种成就感是无法用言语来形容的。这本书的结构设计非常合理,知识点之间的逻辑衔接自然流畅,让人有种“原来如此”的顿悟感。对于任何想要进入数据科学领域,但又苦于找不到合适入门书籍的人来说,这本书绝对是值得珍藏的宝典,它不仅仅是教会你编程的语法,更重要的是培养了你用编程思维去解决问题的能力。

评分☆☆☆☆☆

好书,三年了还没读完!🙂

评分☆☆☆☆☆

有点不好意思标这个,手把手的基础读本,或许有天人工智能会让人人都会编程。

评分☆☆☆☆☆

超级棒的入门书。

评分☆☆☆☆☆

因为我不是初级选手了,所以这书对我而言就有点平平了。。。

评分☆☆☆☆☆

终于有说人话的了

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