ActionScript 3.0 in Flash CS3 Professional Essential Training

ActionScript 3.0 in Flash CS3 Professional Essential Training pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:lynda.com, Inc
作者:Todd Perkins
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2007-06-08
價格:USD 149.95
裝幀:CD-ROM
isbn號碼:9781596713468
叢書系列:
圖書標籤:
  • ActionScript 3
  • 0
  • Flash CS3
  • Flash
  • 編程
  • 開發
  • Adobe
  • 教程
  • 視頻教程
  • 設計
  • 多媒體
  • 軟件
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具體描述

《Flash CS3 專業實訓:動態圖形與交互式網頁開發》 概述: 本書旨在為初學者和有一定基礎的學習者提供一個全麵、深入的學習平颱,掌握 Adobe Flash Professional CS3 的核心功能,並將其應用於創建引人入勝的動態圖形、精美的動畫以及功能強大的交互式網頁內容。我們將從零開始,循序漸進地引導您熟悉 Flash CS3 的工作環境、掌握關鍵工具和技術,最終能夠獨立完成從概念設計到成品發布的整個流程。本書不僅關注技術的講解,更注重實用的項目實踐,讓您在動手中學習,在實踐中成長。 目標讀者: 渴望學習專業級動畫和交互設計軟件的學習者。 希望為網站增添動態效果,提升用戶體驗的網頁設計和開發者。 有誌於從事二維動畫製作、遊戲開發、廣告創意等領域的初學者。 希望更新 Flash CS3 技能,掌握其在數字媒體領域應用的學習者。 對視覺傳達、多媒體內容創作感興趣的創意工作者。 本書特色: 係統性強: 涵蓋 Flash CS3 從基礎到進階的各項核心知識點,結構清晰,邏輯嚴謹,確保學習的連貫性。 實操性高: 每個章節都配有詳細的步驟演示和實踐案例,讓您在實際操作中鞏固所學技能。 理論與實踐結閤: 在講解技術的同時,融入設計理念和項目開發流程,培養您的綜閤應用能力。 針對性強: 聚焦 Flash CS3 Professional 版本,提供最貼閤該軟件的版本特性和工作流程。 循序漸進: 從最基礎的界麵操作到復雜的動畫製作和交互邏輯,逐步提升難度,降低學習門檻。 案例豐富: 包含多種類型的項目案例,如片頭動畫、産品演示、遊戲原型、交互式廣告等,覆蓋廣泛的應用場景。 緊跟行業需求: 講解的技術和方法緊密結閤當前的網頁設計和數字媒體發展趨勢。 內容詳解: 第一部分:Flash CS3 專業入門 1. 認識 Flash CS3 工作環境 啓動 Flash CS3 Professional,熟悉主界麵布局,包括菜單欄、工具欄、屬性麵闆、時間軸、庫麵闆等。 瞭解工作區的概念,如何自定義工作區以提高效率。 掌握新建、打開、保存 Flash 文檔的基本操作。 學習 Flash 文檔的基本屬性設置,如舞颱尺寸、幀速率、背景顔色等。 2. 繪製與編輯矢量圖形 深入探索 Flash CS3 強大的繪圖工具,包括畫筆工具、鉛筆工具、直綫工具、矩形工具、橢圓工具、多邊形工具、套索工具等。 學習如何精確地繪製和編輯矢量圖形,理解矢量圖形的優勢。 掌握顔色填充、描邊設置、漸變的應用,以及如何使用吸管工具吸取顔色。 學習橡皮擦工具的使用,以及如何進行圖形的組閤與分離。 理解 Flash 中的“對象繪製”模式和“獨立繪製”模式的區彆與應用。 3. 文本的創建與編輯 掌握 Flash CS3 的文本工具,學習創建靜態文本、動態文本和輸入文本。 深入瞭解文本的屬性麵闆,包括字體、字號、顔色、對齊方式、行距、字距等。 學習如何將文本轉化為矢量圖形,以便進行更精細的圖形化編輯。 瞭解文本效果的應用,例如下落陰影、發光等。 4. 庫麵闆與資源管理 理解庫麵闆在 Flash 項目中的重要性,學習如何導入和管理各種資源,如位圖、聲音、視頻、組件等。 掌握創建、命名、組織庫項目的方法,如何有效地查找和使用庫中的素材。 學習如何為庫中的項目添加說明,方便日後查找。 第二部分:Flash 動畫的製作精髓 5. 關鍵幀與逐幀動畫 理解 Flash 動畫的核心概念:關鍵幀。學習如何創建和插入關鍵幀。 掌握逐幀動畫的製作方法,通過連續的關鍵幀繪製不同的畫麵來模擬運動。 學習如何調整關鍵幀之間的距離,控製動畫的速度。 利用“復製幀”和“粘貼幀”功能加速逐幀動畫的製作。 6. 經典補間動畫 深入講解 Flash CS3 最常用的動畫類型:經典補間動畫。 學習如何創建經典補間,實現物體的位置、大小、鏇轉、顔色、透明度等屬性的變化。 掌握補間動畫的緩動(Easing)功能,讓動畫效果更加自然流暢。 理解補間動畫的“麯綫編輯器”,實現更精細的動畫軌跡控製。 學習如何為補間動畫添加方嚮、路徑等復雜屬性的變化。 7. 形狀補間動畫 探索形狀補間動畫的奇妙之處,學習如何讓一個形狀平滑地過渡到另一個形狀。 理解形狀補間的原理,以及在製作復雜變形動畫時的應用。 學習如何使用“形狀提示”(Shape Hints)來精確控製形狀變形的過程。 掌握形狀補間在創意圖形變化和特效製作中的應用。 8. 運動補間動畫 掌握運動補間動畫的製作方法,學習如何創建運動路徑,讓物體沿著預設的路徑運動。 理解運動補間與經典補間的區彆,以及它們在不同場景下的應用。 學習如何修改運動路徑,調整運動速度和方嚮。 將經典補間與運動補間結閤,創造更復雜的動畫效果。 9. 時間軸的深入應用 深入理解時間軸的各個組成部分,包括幀、圖層、圖層文件夾等。 學習如何創建、重命名、刪除、鎖定、隱藏圖層,以及圖層之間的順序調整。 掌握圖層文件夾的應用,對復雜項目進行有序管理。 學習如何使用“圖層名稱”和“圖層效果”來增強時間軸的可讀性。 理解“幀標簽”和“圖層名稱”在 ActionScript 交互中的作用。 10. 元件與實例 理解 Flash 中“元件”(Symbol)的概念,以及其在提高效率和管理項目資源方麵的優勢。 學習如何創建不同類型的元件:圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。 掌握元件的復製、鏈接、導齣與導入。 深入理解“實例”(Instance)的概念,以及如何通過實例來控製元件的屬性和行為。 學習如何通過“庫”來管理和復用元件,實現項目資源的統一管理。 11. 按鈕元件與交互 專門講解按鈕元件的創建和設計,學習如何製作具有不同狀態(靜止、鼠標懸停、按下)的按鈕。 掌握為按鈕元件添加交互功能,例如點擊後觸發事件。 瞭解在按鈕元件中添加幀標簽,為 ActionScript 腳本提供錨點。 第三部分:Flash CS3 的交互式開發 12. MovieClip(影片剪輯)的控製 深入理解影片剪輯元件作為 Flash 中最基本的可交互對象。 學習如何通過 ActionScript 腳本控製影片剪輯實例的播放、停止、跳轉到指定幀。 掌握影片剪輯的父子級關係,實現復雜的嵌套動畫和交互。 學習如何使用 `gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()`、`play()`、`stop()` 等 ActionScript 基礎函數。 13. 事件處理與用戶交互 學習 Flash CS3 的事件處理機製,包括鼠標事件(單擊、鼠標移入、鼠標移齣、鼠標移動等)、鍵盤事件。 掌握如何為影片剪輯、按鈕等對象添加事件監聽器。 學習如何編寫 ActionScript 代碼來響應用戶的交互操作,例如點擊按鈕後播放動畫,按下鍵盤按鍵觸發特定動作。 14. ActionScript 3.0 基礎入門(針對 CS3 版本) 介紹 ActionScript 3.0 的基本語法和數據類型。 講解變量的聲明與使用,以及常量。 學習條件語句(if...else)、循環語句(for, while)等控製結構。 掌握函數的定義與調用,理解作用域的概念。 瞭解 AS3 中的類與對象的基本概念。 學習如何在 Flash CS3 的“動作”麵闆中編寫和調試 AS3 代碼。 15. AS3 基礎應用:創建簡單的交互式應用 結閤前麵學習的知識,實踐創建簡單的交互式應用,例如: 導航菜單的交互效果。 圖片輪播組件。 簡單的拖放操作。 基於按鈕的簡單遊戲原型。 16. 聲音與視頻的集成 學習如何將聲音文件導入 Flash,並進行控製(播放、停止、循環)。 掌握將聲音與動畫、交互相結閤,提升用戶體驗。 學習如何導入和播放視頻文件,以及進行基本的視頻控製。 第四部分:高級技巧與項目實踐 17. 濾鏡與混閤模式 探索 Flash CS3 提供的各種濾鏡效果,如模糊、發光、陰影、模糊等,以及如何應用於圖形和文本。 學習混閤模式(Blend Modes)的應用,實現圖層之間更具創意的視覺疊加效果。 18. 遮罩動畫(Masking) 深入講解遮罩的應用,學習如何使用一個對象來控製另一個對象的顯示區域,製作齣各種創意動畫效果,如畫筆擦除、場景切換等。 19. 創建可重用的組件 學習如何將常用的 Flash 元素打包成可重用的組件,並將其導齣為 FLA 或 SWC 文件,以便在其他項目中快速使用。 20. 項目實戰:製作完整的動態網頁廣告 通過一個完整的項目案例,將本書所學知識融會貫通,從設計構思、素材準備、動畫製作到交互邏輯實現,一步步完成一個具有商業價值的動態網頁廣告。 21. 項目實戰:開發一個簡單的互動小遊戲 引導學習者開發一個簡單的互動小遊戲,涵蓋遊戲場景搭建、角色控製、得分計算、遊戲邏輯等,鍛煉綜閤開發能力。 22. Flash 項目的發布與優化 學習如何將 Flash 項目發布為 SWF 文件,以及針對不同平颱(網頁、桌麵應用)的發布設置。 掌握優化 Flash 文件大小的方法,提高加載速度和運行效率。 介紹 SWF 文件在不同場景下的嵌入和調用方式。 結論: 通過本書的學習,您將能夠熟練掌握 Adobe Flash Professional CS3 的各項功能,並將其應用於創建高質量的動畫、引人入勝的交互式內容,從而在數字媒體、網頁設計、遊戲開發等領域擁有強大的競爭力。本書注重實踐,強調理解,旨在讓您不僅學會“怎麼做”,更能理解“為什麼這麼做”,最終成為一名優秀的 Flash 內容創作者。

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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這本書的封麵設計真是讓人眼前一亮,那種深沉的藍色調搭配著醒目的橙色字體,一下子就抓住瞭我的注意力。我當時正急切地想在 ActionScript 3.0 的世界裏站穩腳跟,市麵上那些厚重的參考手冊簡直讓人望而生畏,而這個“Essential Training”的副標題聽起來就非常友好,仿佛在嚮我保證,它會是通往精通之路的捷徑。我記得在書店裏翻閱的時候,最吸引我的是它清晰的章節劃分和大量的視覺輔助元素,那些代碼塊的排版和注釋看起來就非常規範,讓人感覺作者是真正懂得初學者的痛點。而且,它似乎非常注重實戰應用,從目錄上看,涵蓋瞭從基礎語法到高級動畫控製的方方麵麵,這對於我這種希望快速上手製作交互式內容的學習者來說,簡直是久旱逢甘霖。這本書的裝幀質量也很不錯,紙張摸起來很有質感,即便經常翻閱也不會輕易損壞,這對於一本工具書來說至關重要。總的來說,我對它的第一印象是專業、易懂且極具實操性,是那種能讓人安心投入時間去學習的優質教材。

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這本書的排版和視覺呈現絕對是行業內的標杆,這是我作為一名深度用戶必須贊揚的。在學習編程時,眼睛的疲勞度是影響學習效率的關鍵因素之一,但這本書在這方麵做得極其齣色。代碼塊的顔色高亮區分得恰到好處,變量、關鍵字和注釋的色彩搭配既醒目又不刺眼,即便是長時間閱讀,眼睛的負擔也小很多。更值得稱贊的是,那些貫穿全書的流程圖和架構示意圖,它們用簡潔的圖形語言把復雜的程序邏輯梳理得井井有條,很多時候,一張圖勝過韆言萬語。例如,在講解“加載外部 SWF”時,書中提供瞭一個清晰的加載流程圖,讓我迅速把握瞭異步加載的各個關鍵節點。此外,書中附帶的光盤資源(如果我沒記錯的話,當時確實有附帶)也異常豐富,那些配套的項目文件組織得井井有條,命名規範,可以直接拿來對比學習,這在很多同類書籍中是難以見到的厚道做法。

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隨著我技能的提升,我開始更關注書中關於“性能優化”和“高級特性”的章節。這個階段,很多教材往往會因為篇幅限製或難度考量而草草收場,但這本書卻展現瞭其內容的深度。它沒有止步於讓應用能夠“跑起來”,而是深入探討瞭如何讓動畫更流暢、內存占用更閤理。我對書中關於位圖緩存策略和圖形繪製對象(如 `Graphics` 類)的細緻分析印象尤其深刻,作者不僅解釋瞭“怎麼做”,更解釋瞭“為什麼這麼做”,比如何時使用矢量繪圖,何時轉換為位圖以提升渲染效率。這種對底層機製的剖析,讓我對 AS3 的理解從錶麵的語法調用,上升到瞭對 Flash 虛擬機工作原理的認識。這對我後續進行大型項目的開發打下瞭堅實的性能基礎,可以說,這本書為我後來的專業發展鋪設瞭一條更平坦的道路,而不是把我永遠留在瞭初級應用開發者的行列。

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迴過頭看,這本書帶給我的價值已經遠遠超齣瞭“一本編程入門教材”的範疇。它塑造瞭我對軟件開發的早期認知結構,那種對代碼整潔、結構閤理性的追求,很大程度上受到瞭這本書潛移默化的影響。我至今依然會偶爾翻閱其中的一些經典設計模式應用示例,用來反思我當前項目中的架構是否足夠健壯。它成功地將 ActionScript 3.0 這門語言的精髓,連同 Flash CS3 這個開發環境的最佳實踐,熔鑄成瞭一套完整的知識體係。這本書的成功之處在於它的全麵性和前瞻性,它不僅僅是針對某個特定版本的指南,它所傳授的編程思想和解決問題的框架,即使在技術棧更迭的今天,依然具有很高的參考價值。它真正做到瞭名副其實的“Essential Training”,是那個時代我工具箱裏最寶貴的一件利器。

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坦白說,當我真正開始沉浸在這本書的內容中時,那種醍醐灌頂的感覺簡直妙不可言。它沒有那種高高在上的技術說教腔調,作者的文筆極其接地氣,仿佛一位經驗豐富的老前輩,耐心地在你身邊手把手地指導。我尤其欣賞它講解麵嚮對象編程(OOP)概念的方式,以往我總是在那些枯燥的理論中迷失,但這本書巧妙地結閤瞭 Flash CS3 平颱特有的元件和時間軸概念,讓抽象的類、繼承和封裝變得無比直觀。舉個例子,書中關於事件處理機製的講解,那種層層遞進的邏輯推導,讓我第一次真正理解瞭“事件冒泡”的含義,而不是死記硬背一個定義。而且,書中提供的練習代碼示例設計得非常巧妙,它們不僅僅是簡單的“Hello World”,而是構建瞭小型但完整的交互場景,這極大地增強瞭我的學習動力,讓我總想立刻在 CS3 裏敲一遍看看效果。這種“做中學”的教學方法,遠比單純閱讀文字描述有效得多,它真正做到瞭把技術“喂”到瞭讀者的嘴邊。

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