發表於2025-06-04
VRay for SketchUp印象 渲染技術精粹 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: VRay SketchUp 建築 設計 教程 計算機輔助設計 v-ray design
寒假學的。。忘得差不多瞭TUT
評分SU 渲染 很期待啊
評分決定材質的三個要素:顔色、光滑度(漫反射還是鏡麵反射)、透明度(摺射還是反射)。常見的四種材質:①石膏、布料、塑料等不光滑不透明的物體(明暗交界綫是漫反射物體所特有)②陶瓷、光滑塑料、金屬等光滑錶麵(刻畫高光和環境,光滑錶麵的高光隨著眼睛位置改變而改變,石膏體沒有高光,其最亮的地方就是最接近光源的地方,不會隨著眼睛位置的改變而改變,陶瓷因為有些類似石膏所以要考慮一些明暗交界綫,鏡子和金屬隻用考慮高光和環境)③水、玻璃、塑料等透明材質(對於透明光滑物體,存在反射和摺射的雙高光,反射高光一般比摺射高光強烈集中)④皮膚、蠟燭、葡萄等半透明物體(注意子麵散射即sss散射,灰度之外的地方飽和度要頂上去)。
評分決定材質的三個要素:顔色、光滑度(漫反射還是鏡麵反射)、透明度(摺射還是反射)。常見的四種材質:①石膏、布料、塑料等不光滑不透明的物體(明暗交界綫是漫反射物體所特有)②陶瓷、光滑塑料、金屬等光滑錶麵(刻畫高光和環境,光滑錶麵的高光隨著眼睛位置改變而改變,石膏體沒有高光,其最亮的地方就是最接近光源的地方,不會隨著眼睛位置的改變而改變,陶瓷因為有些類似石膏所以要考慮一些明暗交界綫,鏡子和金屬隻用考慮高光和環境)③水、玻璃、塑料等透明材質(對於透明光滑物體,存在反射和摺射的雙高光,反射高光一般比摺射高光強烈集中)④皮膚、蠟燭、葡萄等半透明物體(注意子麵散射即sss散射,灰度之外的地方飽和度要頂上去)。
評分各種不清楚和錯誤,很一般。
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