发表于2024-11-27
游戏产业概论 2024 pdf epub mobi 电子书
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《游戏产业概论》论述了中外游戏发展历史;讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。丰富的实例以及颇有见地的论述使《游戏产业概论》兼顾了趣味性和知识性,对于想了解游戏行业的读者或者业界人士,《游戏产业概论》值得仔细阅读。诺兰·布什内尔于1c972年1月27日成立了世界上第一家专注于电子游戏生意的公司雅达利(Atari)。雅达利随后开创了辉煌的街机产业,创造了一个不朽的传奇。不仅如此,雅达利还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商·该公司。生产的,Atari VCS(即Atari 2600)带来了家用游戏机产业的革命。消费者们发现可以在家中玩到那些喜爱的街机游戏,随后造成Atari VCS的热卖,直到进入20世纪80年代,该主机已经成为了历史上销量最好的家用游戏机之一,他是真正让人们玩到电子游戏的人。
什么都说了,又什么都没说。
评分是本好书,但凡游戏从业人员都应该读一读
评分什么都说了,又什么都没说。
评分80%内容是凑字数的。20%的有用内容又叨叨个没完。逻辑线不清晰,混淆单机和网游,关于用户行为分析的部分基本照抄经典心理学著作。幸好我是借来读的。
评分无甚深刻,敷衍于是
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