作者简介:
乔恩·科格本,于1999年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,并于同年加入路易斯安那州立大学哲学系。现为路易斯安那州立大学人文与社会科学学院哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为形而上学、美学、逻辑哲学、心灵哲学、欧洲大陆哲学。
马克·西尔考克斯,于2002年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,之后加入中央俄克拉何马州立大学哲学系。现为中央俄克拉何马州立大学人文与哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为社会与政治哲学、语言哲学、当代哲学、游戏哲学。
译者简介:
施璇,南京大学经济学学士,北京大学哲学系与美国哈佛大学哲学系联合培养哲学博士。现为上海社会科学院哲学研究所研究员、外国哲学研究室主任。研究领域为西方哲学史、西方伦理学。已出版学术专著2部,译著1部,公开发表学术论文20多篇,主持国家级与省部级研究课题6项,获上海市曙光学者称号,兼任中华全国外国哲学史学会理事、上海市伦理学会理事。
发表于2024-12-22
电子游戏与哲学 2024 pdf epub mobi 电子书
1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
评分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
评分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
评分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
评分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
图书标签:
玩游戏 思哲学 讲智慧
任天堂的《Wii运动》游戏跟哲学有关系吗?
玩《魔兽世界》会让你更好地认识自己吗?
《魔域帝国》《侠盗猎车手》《文明》等游戏能让你了解美学、伦理学和神学吗?
与作者一起沉浸在《疯狂足球》《Wii运动》《吉他英雄》《魔兽世界》《模拟人生Online》《第二人生》《柏德之门》《星球大战:旧共和国武士》《上古卷轴》《魔域帝国》《无尽的任务》《毁灭战士》《光环2》《侠盗猎车手》《文明》《格斗之王》《罗马:全面战争》《黑与白》《爱丁编年史》《吃豆人》《生化奇兵》等游戏的哲学世界吧!
哲学并不意味着晦涩难懂和枯燥乏味,电子游戏中就有智慧!
——————————————————————————
当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来,让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下,放空的大脑可能会提出几个有趣的问题,比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗?玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗?为什么Wii游戏画面极为粗糙,却有那么多人喜欢玩?……
如果有人想要认真回答这些问题,最终必须求助于西方哲学的思想宝库。本书从对当下各种广泛流行的电子游戏的反思中,谈论几个具体的哲学问题,比如外部世界的问题、个人同一性问题、人工智能的本质、道德与暴力的关系、人生的意义,等等,它巧妙地把游戏体验与哲学思考融合在一起。在电脑关机之后,本书邀请读者来一场游戏的哲学之旅。
适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。
评分适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。
评分适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。
评分适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。
评分适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。
电子游戏与哲学 2024 pdf epub mobi 电子书