中文版3ds max9室内外效果图精彩实例创作通

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页数:338
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出版时间:2009-4
价格:36.00元
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isbn号码:9787560622149
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 建筑可视化
  • 室内可视化
  • 3D建模
  • 渲染
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具体描述

《中文版3ds max9室内外效果图精彩实例创作通》内容翔实、语言精炼、实例丰富,可作为普通高等院校、高职高专院校相关专业的教材,也可作为广大建筑效果图制作爱好者的学习参考书。中文版3ds max 9是一款优秀的三维设计软件,也是制作建筑效果图的必备工具之一。使用它可以完成建模、赋材质、设置灯光与相机和渲染输出等工作。

全书共分8章,内容涉及建筑效果图制作概述、常见室内造型的制作、室外建筑构件的制作、会议室效果图的制作、书房的装饰设计、别墅效果图的制作、高层建筑效果图的制作以及鸟瞰效果图的制作。另外,《中文版3ds max9室内外效果图精彩实例创作通》附有一张光盘,包含了书中所有实例的max线架、最终结果、贴图、调用线架等,以方便读者学习。

《建筑空间设计与表现技法进阶》 本书聚焦于当代建筑和室内空间设计的前沿理念与高效实践,旨在为设计专业人士、高级学生及相关领域的技术人员提供一套系统、深入、极具操作性的进阶指南。 --- 第一部分:设计思维与理论的深化(深入理解“为什么”) 本部分旨在超越基础软件操作层面,深入探讨驱动优秀设计的核心理念、方法论与文化背景。 第一章:后现代语境下的空间哲学 解构主义与空间流变: 分析当代建筑大师(如扎哈·哈迪德、雷姆·库哈斯等)如何通过非线性、多维度的思考方式,打破传统界限,构建动态、可感知的新空间。探讨“流动性”、“不确定性”在居住、商业、公共空间中的应用策略。 现象学与身体感知: 深入研究空间如何与人的感官系统互动。讨论海德格尔、梅洛-庞蒂等哲学思想如何指导我们设计更具“在场感”和“场所精神”的室内外环境。重点分析光线、材质触感、声学环境对用户心理体验的量化影响。 可持续性与韧性设计(Resilience Design): 探讨在全球气候变化背景下,设计如何承担社会责任。内容涵盖被动式建筑设计原理、本地化材料的策略性选择、能源负荷的计算模型,以及如何通过设计增强建筑应对突发环境变化的弹性。 第二章:设计研究与概念发展的高级方法 设计思维(Design Thinking)在复杂项目中的应用: 不仅仅是同理心和定义问题的阶段,更侧重于如何在大型商业或公共项目中,通过迭代原型和快速测试,将模糊的需求转化为清晰的设计方案。 文脉分析与在地化策略: 教授如何进行多层次的文脉研究——从历史、气候、社会结构到微观的材料纹理。如何避免“漂浮式”的国际化设计,而是真正将建筑“锚定”于其特定的地理和文化坐标系中。 叙事性设计(Narrative Design): 探讨如何构建清晰、引人入胜的设计故事线。从入口的引导,到核心区域的展开,再到细节的收尾,确保空间体验是一次有逻辑、有情感起伏的“旅程”。 --- 第二部分:参数化设计与复杂形态构建(掌握“如何做”) 本部分是本书的技术核心,全面讲解如何利用先进的计算工具来解决传统几何无法处理的设计难题。 第三章:参数化建模的逻辑与流程重构 基于节点的视觉编程基础: 系统讲解核心参数化工具的底层逻辑(如Grasshopper/Dynamo),强调数据结构(列表、树、分支)的精确管理,这是高效构建复杂系统的关键。 几何形态生成算法: 深入教授生成式设计的基础,包括利用物理引擎(如Weaverbird, Kangaroo)进行自适应形态优化、曲面细分技术(Subdivision Surfaces),以及如何将环境数据(日照、风向)直接映射到几何参数上。 从脚本到模型: 如何确保参数化生成的几何体能够顺利转化为工程可实施的结构和施工图纸。讲解“去参数化”(Bake/Simplify)的关键节点控制,以及避免过度复杂化带来的施工难题。 第四章:复杂幕墙与表皮系统设计 双层皮幕墙的能效分析与造型: 详细拆解双层表皮系统的构造逻辑,包括空气层热压通风、遮阳系统的联动控制。重点在于如何用参数化手段设计出适应不同朝向的遮阳单元的几何角度和密度。 穿孔板与镂空立面: 讲解如何通过密度、孔径的渐变来控制立面的透明度和隐私性。讨论声波反射与光学性能在材料化之前的模拟验证。 非标准构件的深化与模块化: 如何在保证设计自由度的同时,通过参数化定义构件的“标准接口”,实现复杂立面单元的工厂预制和现场快速装配。 --- 第三部分:高级视觉传达与沉浸式体验(呈现“感受力”) 本部分旨在突破传统效果图的局限,运用实时渲染和交互技术,构建高度逼真且富有情绪渲染力的设计展示。 第五章:实时渲染引擎的专业工作流 引擎选型与管线整合: 比较主流实时渲染器(如虚幻引擎、Enscape/Lumion的高级特性),重点探讨如何将CAD/BIM数据无损导入实时环境,并进行材质的PBR(基于物理的渲染)设置。 环境光的精细控制: 讲解HDRI的选取与匹配,以及全局光照(GI)在不同材质上的反应。着重于模拟“时间段”的微妙光影变化,特别是室内射入的“丁达尔效应”(光束感)。 动态元素与场景叙事: 如何在实时环境中导入高质量的动画资产(人物、植被、水体)。设计动态天气系统,让静止的渲染图拥有时间维度的故事感。 第六章:交互式漫游与虚拟现实(VR)交付 BIM到VR的桥接技术: 介绍如何将Revit/ArchiCAD模型直接转化为可交互的VR场景,重点解决模型拓扑优化和材质烘焙的效率问题。 交互逻辑设计: 不仅是行走,更要设计“可操作性”。例如,如何设置灯光开关、窗帘开关、甚至改变墙面材质的交互点,让客户能真正“参与”到设计决策中。 高保真移动端展示: 探讨如何针对移动设备优化渲染资源,实现高质量、低延迟的方案展示,满足现场快速汇报和修改的需求。 --- 第四部分:材料科学与工艺的集成(落地“可行性”) 本部分强调设计与工程的无缝对接,关注前沿材料的性能、成本控制与现场安装的复杂性。 第七章:智能材料与表面处理技术 自修复与环境响应材料: 介绍如光催化自洁涂层、温控变色材料在室内外设计中的前瞻性应用,分析其寿命周期成本。 复杂曲面饰面的制造: 重点探讨CNC加工、3D打印(大型增材制造)在定制化家具、异形墙板中的应用,以及如何针对不同制造工艺优化设计模型。 室内空气质量(IAQ)材料选择: 深入分析低VOC、抗菌表面材料的认证标准与实际性能差异,确保设计不仅美观,更符合健康标准。 第八章:项目实施的风险管理与深化 结构与表皮的节点详图逻辑: 教授如何将高度概念化的设计转化为可施工的节点图集。重点关注防水、防火等级以及热胀冷缩的伸缩缝设计。 成本控制与材料替代策略: 在不牺牲核心设计意图的前提下,如何进行材料层级的优化(Value Engineering)。建立基于性能而非仅仅基于价格的替代方案库。 现场协调与BIM的二次应用: 讨论在施工阶段,如何利用BIM模型进行冲突检测(Clash Detection),尤其是在复杂管线与异形结构交接部位的预先解决。 --- 总结: 本书力求成为设计师从优秀走向卓越的桥梁。它要求读者不仅掌握软件工具,更要培养跨学科的整合能力,将哲学思辨、尖端计算技术与工程实践紧密结合,最终实现具有深刻文化内涵和卓越技术性能的建筑与室内空间创作。

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读后感

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用户评价

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对于我来说,这本书最吸引我的地方在于它对“细节的极致追求”。作者在讲解每一个步骤的时候,都会深入到最细微之处,并且分享一些非常独到的“处理经验”。我曾经在学习如何渲染逼真的“植物”时,遇到了很大的困难,总觉得植物的叶片过于生硬,缺乏生命力。看了这本书关于“植物渲染”的章节后,我才恍然大悟,原来还需要对植物的材质、灯光以及风吹拂的动态效果进行细致的模拟。作者会详细讲解如何使用植物的散射贴图、透明贴图和法线贴图,来模拟出叶片的通透感和立体感,并且会分享如何调整灯光,来营造出植物在阳光下闪耀的质感。此外,书中对“建筑外立面”的渲染也做了非常细致的讲解,特别是关于不同材质的建筑表皮,比如玻璃幕墙、金属板、石材等等,作者都给出了非常详细的参数设置和渲染技巧,让我能够更好地表现建筑的体量感和材质的质感。我特别欣赏书中关于“雨天效果”的渲染处理,作者通过调整材质的反射和折射,以及添加雨滴和水洼的贴图,成功地模拟出了雨天场景的湿润和朦胧感,这让我觉得非常惊艳。这本书让我明白,效果图的成功在于细节,只有对每一个细节都做到极致,才能创作出令人赞叹的作品。

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我一直认为,一个好的效果图教程,应该能够让读者“看得懂”并且“用得上”。这本书在这两点上都做得非常出色。它在“易学性”上,体现在清晰的逻辑结构和循序渐进的讲解方式。从最基础的界面介绍到高级的渲染设置,每一个章节都衔接得非常自然,让学习者能够逐步掌握。我曾经在学习某些教程时,遇到过一些跳跃性的讲解,让人摸不着头脑,而这本书则非常严谨,每一个步骤都解释得非常清楚。在“实用性”方面,书中提供的案例都具有很高的代表性,而且作者在讲解过程中,都会分享一些非常实用的“小技巧”和“经验”,这些都是在软件的官方文档或者其他教程中很难找到的。我特别喜欢书中关于“材质的混合与叠加”的讲解,作者会分享如何通过材质编辑器的混合模式和层级,来制作出更复杂、更逼真的材质效果,比如如何在木地板上添加一层磨损的痕迹,或者如何在玻璃上添加一层水渍,这些细节的处理,都能让效果图更具真实感。此外,书中还详细介绍了如何进行“批量渲染”和“渲染队列”的管理,这对于提高工作效率非常有帮助,特别是对于那些需要输出大量渲染图的设计师来说,这些技巧简直是福音。

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我是一名在校的学生,平时学习3ds Max的时候,经常会遇到一些概念上的模糊不清,或者操作上的瓶颈。而这本书,就像我的一个私人导师,它用清晰易懂的语言,把我遇到的各种问题一一化解。我特别喜欢书中对于“建模技巧”的讲解,作者不仅仅是教我们如何使用基础的建模工具,还分享了很多提高效率的快捷键和高级技巧,比如如何快速创建复杂的曲面,或者如何优化模型的拓扑结构,使其在渲染时更加高效。我曾经在做一个复杂建筑模型的时候,由于模型过于庞大和精细,导致渲染速度非常慢,而且经常出现渲染错误,看了这本书的“模型优化”章节后,我才学会了如何通过合理地简化模型、使用代理物体以及调整渲染设置,来大幅度提升渲染效率。而且,书中在讲解材质的时候,也特别注重“真实感”的塑造,它会详细说明每一种材质的构成元素,以及它们在不同光照条件下的表现,比如石材的粗糙度、布料的褶皱感、金属的反射率等等。作者还分享了一些非常实用的“材质制作”小技巧,例如如何利用高光贴图和反射贴图来增强材质的立体感和光泽度。对我而言,这本书最大的价值在于,它不仅仅是教会了我“怎么做”,更是让我明白了“为什么这么做”,这种对原理的深入理解,让我能够举一反三,在未来的学习和工作中更加得心应手。

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在接触了市面上不少3ds Max相关的书籍后,我不得不说,这本书在“案例的实操性”和“技术讲解的深度”上都做得非常出色。它不是那种泛泛而谈的教程,而是真正深入到每一个环节,并且提供了非常具体的参数设置和操作流程。我特别欣赏作者在“灯光设置”方面的细致讲解,它不仅仅是简单地告诉我们如何放置灯光,更重要的是,它会分析不同场景下,需要用到哪些类型的灯光,以及如何调整灯光的颜色、强度和衰减,来模拟真实的光照效果。书中关于“全局光照”(Global Illumination)和“泛光”(Radiosity)的讲解,更是让我醍醐灌顶,让我明白了如何通过这些高级的渲染引擎,来营造出更加自然、柔和的光影效果,特别是在表现室内空间的反射和折射时,效果非常显著。我记得我曾经花了很多时间去调整一个落地窗外的阳光照射效果,始终无法达到理想的自然感,看了这本书关于“日光模拟”的章节后,我才学会了如何正确地设置太阳光、天空光以及环境光,并且通过调整渲染器的参数,来模拟出逼真的阳光穿透效果。此外,书中在“材质表现”方面也给了我很大的启发,作者分享了很多关于如何制作逼真材质的经验,例如如何通过纹理贴图、法线贴图、置换贴图等,来赋予模型丰富的细节和质感,这些都是让效果图脱颖而出的关键。

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坦白说,我最初购买这本书,是因为被封面那些精美的效果图所吸引,但我没想到的是,它能带给我如此多的惊喜。这本书不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是,它传授了一种“思考”设计和渲染的方式。作者在讲解每一个案例的时候,都会先分析设计项目的特点和需求,然后围绕这些需求来展开建模、材质、灯光和后期处理的思路,这种“以终为始”的方法论,让我受益匪浅。我过去总是埋头苦干,埋头建模、埋头调材质,却很少去思考我的设计想要表达什么,想要达到什么样的效果。这本书让我明白了,好的效果图不仅仅是技术上的完美,更是情感和氛围的传达。书中关于“氛围营造”的章节,我反复看了好几遍,特别是关于如何通过色彩搭配、光影变化以及细节元素的点缀,来烘托出特定的情绪和感受。我记得有一个案例是关于一个日式风格的茶室,作者通过柔和的灯光、细腻的木质纹理和简单的绿植点缀,营造出了一种宁静、禅意的氛围,这让我觉得非常惊艳。此外,书中对后期处理的讲解也十分详尽,包括如何使用Photoshop对渲染图进行色彩校正、对比度调整、光影强化以及添加细节元素,比如人、植物、或者环境的动态效果,这些都能让效果图的真实感和艺术感得到极大的提升。这本书让我认识到,效果图渲染是一个系统工程,从前期的设计构思到后期的细节调整,每一个环节都至关重要。

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这本书的印刷质量真的没话说,纸张厚实,触感温润,色彩还原度也非常高,无论是室内设计中的材质肌理,还是室外场景的光影变化,都展现得淋漓尽致。我最喜欢的是书中那些精心挑选的案例,它们不仅仅是图片的堆砌,而是包含了一整套从建模、材质、灯光到后期处理的详细步骤讲解,特别是作者在细节处理上的独到之处,比如如何通过调整贴图的凹凸和反射,让金属材质显得更加逼真,或者如何运用分层渲染技术,为后期合成留下更大的空间。书中的文字部分也非常有条理,语言流畅易懂,即便是对3ds Max不太熟悉的初学者,也能快速掌握核心要领。我特别注意到,书中对不同光源的运用做了深入的探讨,比如在室内空间中,如何通过主光源、辅光源和环境光的巧妙结合,营造出温馨、舒适或高雅的氛围,这些都是我在其他书籍中很少看到的。而且,作者并没有局限于某一特定风格的室内设计,而是涵盖了现代简约、欧式古典、新中式等多种风格,让读者能够拓宽视野,学习到不同风格的设计理念和表现手法。我个人在学习过程中,遇到过一些棘手的问题,比如某个模型的UV展开总是出错,或者渲染出来的噪点太多,书里恰好提供了针对性的解决方案,这让我觉得这本书非常实用,不是那种“纸上谈兵”的理论书籍,而是真正能帮助我们解决实际问题的工具书。我甚至觉得,这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一本设计美学的启蒙读物,它教会我如何去观察生活中的细节,如何将这些细节融入到设计中,让作品更具生命力。

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作为一个对细节有极致追求的设计师,我发现这本书在“材质表现的精细度”上,真的达到了一个非常高的水准。它不仅仅是提供了通用的材质设置,而是针对不同的材质类型,例如金属、玻璃、木材、布料,甚至是一些特殊的材质,比如皮革、陶瓷,都进行了深入的分析和讲解。作者在分享材质参数的时候,非常注重“微调”的力量,比如在金属材质的调节中,它会细致地讲解金属度、粗糙度、菲涅尔效应等参数对最终效果的影响,并且会给出一些非常具体的数值范围供参考。我曾经为了渲染出逼真的黄铜材质而反复尝试,始终觉得缺乏一种“温润”的质感,看了这本书后,我才意识到,原来还需要在反射贴图和高光贴图上做一些精细的调整,并且配合适当的AO(Ambient Occlusion)贴图,才能达到那种细腻的金属光泽。而且,书中对“环境贴图”(Environment Map)的运用也做了非常详尽的讲解,作者会分析不同类型的环境贴图,以及如何将它们应用到场景中,来模拟出逼真的反射和背景,这对于提升整体画面的真实感和沉浸感至关重要。我尤其喜欢书中关于“玻璃渲染”的章节,作者不仅讲解了如何设置玻璃的透明度、折射率,还分享了如何通过添加模糊和噪点,来模拟出不同类型的玻璃质感,比如磨砂玻璃、冰裂纹玻璃等,这些细节的处理,让我的作品在视觉上有了质的飞跃。

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这本书不仅仅是一本关于3ds Max的教程,更像是一本“设计师的工具箱”,它提供了丰富的设计灵感和实用的技术指导。我特别喜欢书中对“不同空间风格”的案例分析,作者会详细讲解每一种风格的设计理念、色彩搭配和材质运用,并且会给出相应的渲染技巧,让我能够从中获得很多创作灵感。例如,书中关于“现代工业风”的案例,作者通过粗糙的混凝土纹理、裸露的金属管道和冷色调的灯光,营造出了一种硬朗、时尚的氛围,这让我觉得非常有启发。此外,书中对“户外场景”的渲染也做了非常详尽的讲解,特别是关于“天空光”和“环境光”的模拟,作者会分析不同时间、不同天气下的光照特点,并且分享如何通过调整参数,来模拟出逼真的自然光照效果。我曾经在渲染一个花园场景的时候,总觉得缺乏一种“自然”的感觉,看了这本书关于“户外光照”的章节后,我才学会了如何正确地设置太阳光、散射光以及环境光,并且通过添加一些细节元素,比如飞鸟、远景的模糊效果,来提升画面的真实感和沉浸感。这本书让我认识到,好的效果图不仅仅是静态的画面,更是能够传达出场景的氛围和情感,让观者仿佛身临其境。

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这本书最大的亮点在于,它不仅仅是教授了“操作”,更重要的是,它传达了一种“设计理念”和“思考方式”。作者在讲解每一个案例的时候,都会先分析这个项目的设计初衷和想要传达的情感,然后围绕这个核心,再去展开建模、材质、灯光和后期的整个流程。我过去在学习3ds Max时,总是习惯于“照猫画虎”,跟着教程一步步操作,但却很少去思考为什么这么做。这本书让我明白,好的效果图是能够“讲故事”的,它能够通过画面中的每一个细节,来传达出设计师的思想和作品的内涵。我特别欣赏书中关于“光影的叙事性”的讲解,作者会分析不同光线在空间中如何流动,如何影响人的视觉感受,以及如何通过光影的强弱、明暗来营造出不同的氛围。例如,在一个温馨的卧室场景中,作者会运用柔和的侧光,模拟出窗外透进来的晨曦,并且通过灯光的暖色调,营造出宁静、舒适的氛围,这让我觉得非常受启发。此外,书中对“色彩的心理学”的运用也做了深入的探讨,作者会分析不同色彩搭配对人的情绪和心理的影响,并且分享如何通过色彩的运用,来突出设计的主题和风格。这本书让我认识到,效果图渲染不仅仅是技术的堆砌,更是艺术的表达,它需要设计师的创造力、审美能力和对细节的把控能力。

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这本书在案例的选取上,可以说做到了“广度”与“深度”的完美结合。它既有我们日常生活中常见的住宅项目,比如温馨的客厅、舒适的卧室,也有一些更具挑战性的商业空间,例如灯光复杂的展厅,或者是需要精细化处理的公共区域。最让我印象深刻的是,书中对不同材质表现的讲解,无论是光滑的玻璃、粗糙的石材,还是柔软的织物,都给出了非常细致的参数设置和渲染技巧,特别是对于金属材质的金属度和粗糙度,以及玻璃的折射和反射属性,作者都进行了深入的分析和演示。我一直觉得,材质的表现是室内外效果图的灵魂所在,而这本书在这方面给予了我极大的启发。我曾经为了如何渲染出逼真的木地板纹理而苦恼,尝试了各种方法都效果不佳,直到看了这本书,才恍然大悟,原来还需要在贴图的连接处做一些微调,并且配合适当的反射和高光,才能达到理想的效果。此外,书中关于灯光的讲解也非常到位,作者不仅介绍了各种灯具的类型和参数设置,还详细阐述了不同灯光组合能够营造出的不同氛围,比如暖黄色的灯光能带来温馨感,而冷白色的灯光则能营造出科技感。我特别喜欢其中关于“光影层次”的章节,作者通过分析自然光和人造光的相互作用,教会我们如何在画面中制造出丰富的光影对比,让空间更具立体感和层次感。这本书的实用性体现在每一个细节里,它就像一个经验丰富的老司机,能够带你从新手村一路升级打怪,直到成为效果图渲染的高手。

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