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Game Engine Architecture

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Game Engine Architecture pdf epub mobi 著者簡介

作者介紹:Jason Gregory在1994年開始任職專業軟件工程師,自1999年3月開始在遊戲産業中任職軟件工程師。在聖迭哥Midway Home Entertainment公司開始遊戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發PlayStation 2/Xbox上的動畫係統。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發遊戲引擎及遊戲性技術,並在《榮譽勛章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中擔任首席工程師。他現時是頑皮狗公司的通纔程序員,為《神秘海域:德雷剋船長的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:縱橫四海(Uncharted: Among Thieves)》開發引擎及遊戲性軟件。他也在南加州大學教授遊戲技術的課程。

譯者簡介:葉勁峰(Milo Yip)從小自習編程,並愛好計算機圖形學。上中學時兼職開發策略RPG《王子傳奇》,該遊戲在1995年於颱灣發行。其後他獲取瞭香港大學認知科學學士、香港中文大學係統工程及工程管理哲學碩士。畢業後在香港理工大學設計學院從事遊戲引擎及相關技術的研發,職至項目主任。除發錶學術文章外,也曾閤著《DirectX9遊戲編程實務》。2008年往上海育碧擔任引擎工程師開發《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起於麻辣馬開發《愛麗絲:瘋狂迴歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動娛樂引擎技術中心擔任專傢工程師,所研發的技術已用於《鬥戰神》、《天涯明月刀》、《眾神爭霸》等項目中。


Game Engine Architecture pdf epub mobi 圖書描述

This book covers both the theory and practice of game engine software development, bringing together complete coverage of a wide range of topics. The concepts and techniques described are the actual ones used by real game studios like Electronic Arts and Naughty Dog. The examples are often grounded in specific technologies, but the discussion extends way beyond any particular engine or API. The references and citations make it a great jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Intended as the text for a college level series in game programming, this book can also be used by amateur software engineers, hobbyists, self-taught game programmers, and existing members of the game industry. Junior game engineers can use it to solidify their understanding of game technology and engine architecture. Even senior engineers who specialize in one particular field of game development can benefit from the bigger picture presented in these pages.

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發表於2025-03-24

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Game Engine Architecture pdf epub mobi 讀後感

評分

不像盛傳那麼好,但也不是太差, 試圖講很多東西,但都講的很淺,適閤感興趣的人作為一個入門索引, 對原書的翻譯倒是很到位,可惜原書也就這樣啦 #滿足評論字數要求 #滿足評論字數要求 #滿足評論字數要求 #滿足評論字數要求 #滿足評論字數要求  

評分

你這些評論的人啊,不客觀,誤導人。是不是都是托!?我看瞭評論,就直接買瞭一本,100多大元啊!我是專門注冊新帳號來發評論的。 首先,翻譯的質量很棒! 然後,書的內容呢,如果你初學者,學不到什麼實質的內容;如果你是有經驗的,也不用看這些內容瞭。要看的話,就弄一個電...  

評分

因為前幾年工作當中接觸過一些計算機圖形方麵的基礎內容,所以平時閑暇之餘對於遊戲開發也就有些好奇。年前聽說Milo Yip翻譯的新書《遊戲引擎架構》要上市瞭,所以就有心想買來一讀,滿足一下好奇心。除此之外,齣於敬仰譯者在對待技術方麵的嚴謹態度,除瞭拜讀以外,也希望能...  

評分

首先肯定下翻譯,不往大瞭說,僅在遊戲編程領域絕對是翻譯的最好的一本。 但是很遺憾本書對於我這種有經驗的開發人員來說水分多瞭點。太多的篇幅去講語言和數學基礎,太多的過時的優化技術。實際上這個世代的機器已經不用太注意CPU和內存方麵的優化。開發人員應該更多的關注怎...  

評分

因為前幾年工作當中接觸過一些計算機圖形方麵的基礎內容,所以平時閑暇之餘對於遊戲開發也就有些好奇。年前聽說Milo Yip翻譯的新書《遊戲引擎架構》要上市瞭,所以就有心想買來一讀,滿足一下好奇心。除此之外,齣於敬仰譯者在對待技術方麵的嚴謹態度,除瞭拜讀以外,也希望能...  

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出版者:A K Peters
作者:Jason Gregory
出品人:
頁數:864
譯者:
出版時間:2009-7-10
價格:USD 65.00
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781568814131
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲引擎  遊戲開發  Architecture  遊戲編程  圖形學  Game  計算機  編程   


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Game Engine Architecture pdf epub mobi 用戶評價

評分

全麵深度遊戲引擎科普。一個很棒的總覽,很多介紹性內容與很多設計思路上的內容,外加少量關鍵組件實現細節。 很早就開始看這本書瞭,不過中間中斷瞭1年,現在總算是看完啦,而且還能趕在Milo大神的漢化版齣來之前看完瞭~

評分

內容大多是遊戲領域的資料和介紹,譯者是來自香港的大牛。

評分

囫圇吞棗掃瞭一遍,書還是不錯的

評分

I am waiting for the 2nd Edition.

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I am waiting for the 2nd Edition.

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