Game Design Workshop

Game Design Workshop pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者,她的从业经验超过十五年。她在近期赢得了IndieCade 2013的Trailblazer奖,这是对她在独立游戏社区中的突出贡献的嘉奖。Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一。

出版者:CRC Press
作者:Tracy Fullerton
出品人:
页数:496
译者:
出版时间:2008-2-8
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240809748
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • GameDesign 
  • 游戏 
  • 游戏开发 
  • game 
  • 设计 
  • 计算机 
  • design 
  •  
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Master the craft of game design so you can create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players seek. This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills.

Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design.

Features:

* A design methodology used in the USC Interactive Media program, a cutting edge program funded in part of Electronic Arts.

* Hands-on exercises demonstrate key concepts, and the design methodology

* Insights from top industry game designers, including Noah Falstein, American McGee, Peter Molyneux

具体描述

读后感

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2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

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2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

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2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

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2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

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2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

用户评价

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作者很博学,虽然是游戏策划教材,但心理学,电影艺术,团队合作等方面的知识都涉及到了。后半部分介绍了游戏市场和游戏公司的成分,可能更适用于欧美市场。

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我记得读的是一个更新的版本,2015的一个版本。启发最大的是迭代设计的那部分,除此之外,收获并不算大。我总觉得是自己的问题,所以还是重读一下吧。

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关于外国主流游戏制作流程都有一定的介绍,也有一定的深度,当然因为和本国环境的不同,从而可以了解他们的一些创作思路和流程。

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太过学院派,何谓趣味性?游戏需要一个定义吗?

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1308 24G猫推荐中留意的之前在炫的自拍中拿的似也是这本。 g学长已经开译了? 160606中译版 08fin. 译的感觉蛮好.一块不错/充实的基本砖.先不说别的,有个感受是 里面附带的那些贴士性质的采访和记叙非常有意思也有好几个都很有内容和吸引力。这部分扩展了书视角范围的同时,也对很多有趣且重要的小主题进行了补充。发觉能够对探究观念和省察很有帮助,再就是,比如很多可能早期会好奇的问题,它们的存在相当于直接帮你问了然后列了出来。这很妙。也对应了很多可能的问题。 整体只发现3个左右的错别字。 孢子团队实习谈原型 那篇 以及实验游戏 以及 分散的几个单独的叙述很有趣。 概念设计章前后有趣。 还有万智牌那部分也是够长但够有趣,原来万智牌这么有意思。

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