Moria (Middle Earth Role Playing/MERP

Moria (Middle Earth Role Playing/MERP pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Iron Crown Enterprises
作者:Peter C. Jr. Fenlon
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1994-10
价格:USD 25.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781558062139
丛书系列:Middle-earth Role Playing Game
图书标签:
  • MERP
  • Moria
  • Middle-earth
  • RPG
  • Fantasy
  • Adventure
  • Dungeons
  • Roleplaying
  • Tolkien
  • Gamemastering
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具体描述

好的,这是一本关于中土世界角色扮演游戏(Middle-earth Role Playing/MERP)的图书简介,但不包含《Moria》这一特定书籍的内容。 --- 书名:埃尔拉姆的低语:深入中土世界的古老秘闻 作者: (此处留空,体现为实体出版物的作者信息) 出版社: (此处留空,体现为实体出版物的出版社信息) ISBN: (此处留空,体现为实体出版物的ISBN信息) --- 简介: 穿越迷雾,探索中土世界的未竟篇章 《埃尔拉姆的低语》并非对已广为人知的历史事件的简单重复,它是一部深入挖掘托尔金笔下中土世界未被充分描绘的角落与幽暗低谷的详尽指南。本书专为那些已经熟悉了《魔戒》和《精灵宝钻》中宏大叙事,并渴望在冰冷坚实的桌面角色扮演框架下,体验更为细致、更具挑战性的中土冒险的资深玩家和地下城主(Game Master,简称GM)而设计。 本书的核心聚焦于第三纪元中后期,特别是刚铎的遥远边陲、幽暗密林的古老领地,以及在索伦阴影尚未完全笼罩之前,北地(Rhovanion)那些失落的王国与未被记录的冲突。我们避开了对摩瑞亚(Moria)——那座矮人失落之城的直接描绘,而是将聚光灯投向了那些同样深邃、同样危险,却常常被史诗叙事所忽略的地理区域。 第一部分:刚铎的西部边疆与塔恩·安德罗姆的残影 本部分详细剖析了安都因河西岸,从白兰地的安都因河渡口到南方的白城米那斯提力斯之间广袤的地域。我们考察了那些在第三纪元晚期逐渐衰落的堡垒和哨站的结构与驻军情况。 章节聚焦: 1. 安法拉斯的衰落(The Fading of Anfalas): 探讨了在刚铎摄政统治下,这个位于狭湾(Belegaer)沿岸的公国如何挣扎于内部的派系斗争与海盗的侵扰。我们提供了关于当地贵族血统、他们所拥有的有限资源,以及他们对王权态度的详尽数据。书中特别收录了几个小型海盗巢穴的地图草案,以及在这些海岸线上巡逻的“黑帆”海盗团体的组织结构和作战手册。 2. 艾辛格的阴影之下: 在萨鲁曼堕落前夕,以及在他正式宣布敌对状态后的一段特定时间窗口内,描述了艾辛格周围地区生态环境的细微变化。书中包含了大量关于伊森河谷(Isen Valley)的地理描述,重点在于描述那些在战事升级前夕,因萨鲁曼的工业活动而产生的环境污染迹象——硫磺的气味、被砍伐殆尽的森林残骸,以及秘密通道的潜在风险。 3. 列文农德的守卫者: 深入研究了列文农德(Lamedon)地区,特别是那些靠近布鲁南河(Brandywine)源头,却鲜为人知的隐秘山谷。我们提供了关于当地猎人部落的社会结构、他们与刚铎官方的复杂关系,以及他们如何利用山地的复杂地形来对抗来自迷雾山脉(Misty Mountains)南麓的早期哥布林渗透。 第二部分:北地的迷雾与失落的贸易路线 本书将目光转向了中土世界的北方,一个充满未解之谜、与林地王国关系微妙的区域。我们着重研究了第三纪元中后期,人类在这些寒冷土地上建立的、脆弱的定居点。 章节聚焦: 1. 渡过了迷雾山脉的商旅: 描述了从艾辛格边缘到幽暗密林(Mirkwood)东部,一系列鲜为人知且极度危险的商路。这些路线很少出现在官方地图上,因为它们需要穿越一些被认为已被遗忘或被强大野兽占据的山口。书中提供了针对这些路线的详细风险评估,包括遭遇强盗、山地巨怪(Hill Trolls)以及季节性暴风雪的应对策略。 2. 幽暗密林边缘的堡垒: 避开对密林深处的直接描写,本书专注于密林东部边缘的定居点——那些在瑟兰督伊(Thranduil)的领地与刚铎势力范围之间勉强维持平衡的小型人类堡垒。我们详细剖析了这些堡垒的防御工事、补给线,以及他们如何平衡与黑暗势力(如多尔葛冷或东方人)的贸易和冲突。特别收录了“黑森林之子”——一个以猎杀蜘蛛和保护人类定居点为生的神秘游侠组织——的详细背景和行动模式。 3. 泰恩河(River Anduin)的幽灵: 专注于安都因河上游的支流与小岛。书中描绘了河岸上那些被遗弃的古老雕像和石碑,它们暗示着比努曼诺尔人更早的定居者留下的痕迹。提供了针对如何在强劲水流中进行隐秘穿越的战术指南,以及在河畔沼泽地带可能遭遇的独特威胁(例如,被黑暗魔法扭曲的水生生物)。 第三部分:角色塑造与游戏机制的深化 《埃尔拉姆的低语》提供了大量用于丰富游戏体验的补充规则和背景资料,旨在超越基础规则手册的限制。 章节聚焦: 1. 信仰与遗忘: 探讨了在中土世界中,对伊露维塔(Eru Ilúvatar)的信仰如何在不同种族和地区之间产生了微妙的分歧。提供了关于地方性神祇、被遗忘的圣地(Shades of the Valar)的非官方崇拜形式的描述,以及这些信仰如何影响角色的精神抗力和道德抉择。 2. 资源的稀缺性: 在《Moria》所聚焦的富饶矿脉之外,本书强调了第三纪元后期,中土世界许多地区的资源极度匮乏。我们引入了详细的“补给压力”系统,迫使玩家必须在长途跋涉中进行艰难的资源分配决策,例如:用昂贵的铁器换取稀有的野外草药,或者在冬季来临前储备足够不易腐烂的硬面包。 3. 非战斗冲突的艺术: 提供了关于如何在宫廷政治、外交斡旋以及秘密间谍活动中运用角色技能的深度指南。包括如何进行有效的审讯、如何在不同文化背景下解读肢体语言,以及如何在没有明显战斗的情况下,通过策略性地散播谣言来削弱敌对派系。 结语: 《埃尔拉姆的低语》是一扇通往中土世界更广阔、更阴暗、更贴近生存挣扎的领域的窗户。它要求玩家和GM超越英雄史诗的浪漫光环,去面对一个在黑暗势力的压迫下,资源匮乏、政治暗流涌动的真实世界。在这里,每一次穿越河流,每一次与陌生人的交谈,都可能比直面半兽人军队更加致命。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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MERP体系中的Moria,对我来说,更像是一个承诺,一个关于沉浸式地下城冒险的承诺。我至今仍记得那些关于莫利亚古老传说中的片段,那些关于矮人王国失落的辉煌,以及那吞噬一切的黑暗。我对这本书最迫切的期待,在于它能否在规则层面,完美地复现那种身处幽深地下迷宫的孤独、危险与未知。我希望它能提供详细的地图,不仅仅是线路图,更要有那种能够让你感受到空间的广阔与幽暗的细节。关于莫利亚的生态系统,那些潜伏在黑暗中的生物,它们将如何被设计?是经典的食人魔和半兽人,还是那些更古老、更难以理解的地下生物?我希望书中的怪物描述能足够详尽,不仅仅是攻击力和生命值,更要有它们的习性、弱点,以及它们对这座地下城市的影响。此外,对于玩家角色而言,在Moria的探索将意味着什么?我期待那些关于照明、关于补给、关于心理压力的规则,它们是否能让我在进行游戏时,真正体会到那种步步为营、如履薄冰的感觉。这本书,对我而言,是关于如何将一个传说变成一场生动而危险的冒险,我迫不及待地想知道,它将如何实现这一目标,将我带入那个充满魅力的地下世界。

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Moria,仅仅是这个名字,就足以在我的脑海中勾勒出一幅幅黑暗、潮湿、充斥着未知恐惧的画面。我尚未翻开这本书,但从那古老而沉重的封面上,我便能感受到一股来自中土世界深渊的召唤。MERP,对于许多龙与地下城(D&D)的老玩家而言,这三个字母代表着一段充满探索与挑战的旅程,而Moria,作为其中的一员,自然承载着无数玩家对于地下城冒险的终极幻想。我迫不及待地想知道,这本书将如何将那个失落的矮人王国,那个曾经辉煌却终归沉寂的地下帝国,以文字和规则的形式呈现在我面前。它是否会提供详细的地形图,让我们能清晰地辨认出那些错综复杂的通道、阴森的矿井,以及隐藏在黑暗中的危险?它是否会描绘出那些潜伏在深处的怪物,是恶毒的兽人,还是更为古老、更为可怕的存在?我尤其好奇,在MERP的体系下,Moria的危险程度将如何被量化,那些技能检定和战斗掷骰,又将如何模拟出深入地下城探险时那种步步为营、生死一线的感觉。这本书,对我而言,不仅仅是一本游戏规则书,它更是一扇通往那个充满传奇与悲剧的矮人失落之地的大门,等待我去亲自开启,去感受它的恢弘,去承受它的绝望。

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我一直对中土世界那些宏伟的遗迹充满了好奇,而莫利亚,这座曾经被矮人王国的辉煌照耀,如今却被黑暗吞噬的地下城,无疑是其中最具神秘色彩的地点之一。Moria这本书,光是名字就足以让我心潮澎湃。我对它最深的期待,在于它能否真实地还原那个庞大而危险的地下迷宫。我希望它能提供详尽的地图,标注出那些曾经的矮人城市、幽深的矿脉、以及那些如今被扭曲和腐化的区域。书中关于莫利亚的历史背景介绍是否足够深入?它能否告诉我,这座城市是如何一步步走向衰败,又是何种邪恶的力量最终盘踞于此?我希望作者能通过文字,将那些关于矮人国王们的故事,关于他们与恶龙、与地底魔物的斗争,以及最终的悲剧,都细致地呈现在我眼前。当然,作为MERP的一部分,这本书的规则设计也非常关键。它将如何处理在如此黑暗、封闭的环境中进行的探索?例如,光线的不足、地形的复杂、以及来自未知方向的攻击,是否都会在规则中得到体现?我期待着那些关于洞察力、潜行、攀爬、以及在狭窄空间内进行战斗的规则,它们是否能够让我在进行游戏时,感受到身临其境的紧张与刺激。

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MERP版本的Moria,对我而言,是那个失落矮人王国的一个更具体、更可玩的存在。我一直对中土世界中那些庞大而古老的遗迹着迷,而莫利亚无疑是其中最具代表性的一处。这本书,我期望它能不仅仅是文字描述,更是一份完整的冒险蓝图。我非常好奇它将如何呈现莫利亚那令人惊叹的地下构造,那些巨大的石柱、深邃的矿井、以及那些曾经的辉煌建筑。我希望书中能提供详尽的地图,让我们能够清晰地规划我们的探索路线,同时也能让我们感受到这座城市空间的宏大与复杂。更重要的是,我期待书中能够深入地描绘出莫利亚如今的危险。那些潜伏在黑暗中的生物,它们将如何被设计?它们是否拥有特殊的攻击方式,或者与这座地下城市有着特殊的联系?我希望书中能提供丰富的怪物信息,以便我们在面对它们时,能够做出最明智的决策。作为一本RPG书籍,规则的设计至关重要。我希望Moria这本书能够为在地下城中进行的探索提供独特的规则,例如关于光照、关于噪音、关于迷路的可能性,以及在狭窄空间内进行的战斗。它是否能让我们感受到,每一次深入莫利亚的腹地,都是一次对勇气和智慧的严峻考验?我希望这本书能让我不仅仅是阅读,更能让我去“体验”,去感受那个黑暗、危险,却又充满诱惑的地下世界。

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Moria,这个词语本身就带着一种无法言喻的史诗感和黑暗的吸引力。MERP的Moria,我猜想它不会仅仅是简单的地图和怪物列表。我期望它能深入挖掘这座地下城市的灵魂,不仅仅是它的地理结构,更是它曾经的荣光与最终的毁灭。我希望书中能够详细描述那些曾经的矮人王国,它们的建筑风格、工艺水平,以及它们在鼎盛时期的社会生活。是什么样的技艺让矮人能够建造出如此宏伟的地下城市?是什么样的文化让他们如此热爱宝石和金属?更重要的是,我希望这本书能深刻地阐述莫利亚衰败的原因。是内外的敌人,还是内部的贪婪与失误?那种令人窒息的恐惧感,那种被黑暗逐渐吞噬的绝望,是否能在书中得到淋漓尽致的展现?我期待着那些关于潜伏的危险,关于那些在黑暗中滋生的邪恶生物,它们将如何打破矮人文明的壁垒,最终占据这座曾经辉煌的国度。作为一本RPG书籍,它的游戏机制也是我关注的重点。它是否能提供独特的冒险模块,让玩家有机会亲身探索莫利亚的秘密?它是否会设计出能够体现矮人文明特点的特殊技能和装备?我希望它能让我感受到,在莫利亚的深处,每一步都充满了未知与挑战,每一次遭遇都可能带来巨大的惊喜或毁灭。

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