Moria (Middle Earth Role Playing/MERP

Moria (Middle Earth Role Playing/MERP pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Iron Crown Enterprises
作者:Peter C. Jr. Fenlon
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1994-10
價格:USD 25.00
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781558062139
叢書系列:Middle-earth Role Playing Game
圖書標籤:
  • MERP
  • Moria
  • Middle-earth
  • RPG
  • Fantasy
  • Adventure
  • Dungeons
  • Roleplaying
  • Tolkien
  • Gamemastering
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具體描述

好的,這是一本關於中土世界角色扮演遊戲(Middle-earth Role Playing/MERP)的圖書簡介,但不包含《Moria》這一特定書籍的內容。 --- 書名:埃爾拉姆的低語:深入中土世界的古老秘聞 作者: (此處留空,體現為實體齣版物的作者信息) 齣版社: (此處留空,體現為實體齣版物的齣版社信息) ISBN: (此處留空,體現為實體齣版物的ISBN信息) --- 簡介: 穿越迷霧,探索中土世界的未竟篇章 《埃爾拉姆的低語》並非對已廣為人知的曆史事件的簡單重復,它是一部深入挖掘托爾金筆下中土世界未被充分描繪的角落與幽暗低榖的詳盡指南。本書專為那些已經熟悉瞭《魔戒》和《精靈寶鑽》中宏大敘事,並渴望在冰冷堅實的桌麵角色扮演框架下,體驗更為細緻、更具挑戰性的中土冒險的資深玩傢和地下城主(Game Master,簡稱GM)而設計。 本書的核心聚焦於第三紀元中後期,特彆是剛鐸的遙遠邊陲、幽暗密林的古老領地,以及在索倫陰影尚未完全籠罩之前,北地(Rhovanion)那些失落的王國與未被記錄的衝突。我們避開瞭對摩瑞亞(Moria)——那座矮人失落之城的直接描繪,而是將聚光燈投嚮瞭那些同樣深邃、同樣危險,卻常常被史詩敘事所忽略的地理區域。 第一部分:剛鐸的西部邊疆與塔恩·安德羅姆的殘影 本部分詳細剖析瞭安都因河西岸,從白蘭地的安都因河渡口到南方的白城米那斯提力斯之間廣袤的地域。我們考察瞭那些在第三紀元晚期逐漸衰落的堡壘和哨站的結構與駐軍情況。 章節聚焦: 1. 安法拉斯的衰落(The Fading of Anfalas): 探討瞭在剛鐸攝政統治下,這個位於狹灣(Belegaer)沿岸的公國如何掙紮於內部的派係鬥爭與海盜的侵擾。我們提供瞭關於當地貴族血統、他們所擁有的有限資源,以及他們對王權態度的詳盡數據。書中特彆收錄瞭幾個小型海盜巢穴的地圖草案,以及在這些海岸綫上巡邏的“黑帆”海盜團體的組織結構和作戰手冊。 2. 艾辛格的陰影之下: 在薩魯曼墮落前夕,以及在他正式宣布敵對狀態後的一段特定時間窗口內,描述瞭艾辛格周圍地區生態環境的細微變化。書中包含瞭大量關於伊森河榖(Isen Valley)的地理描述,重點在於描述那些在戰事升級前夕,因薩魯曼的工業活動而産生的環境汙染跡象——硫磺的氣味、被砍伐殆盡的森林殘骸,以及秘密通道的潛在風險。 3. 列文農德的守衛者: 深入研究瞭列文農德(Lamedon)地區,特彆是那些靠近布魯南河(Brandywine)源頭,卻鮮為人知的隱秘山榖。我們提供瞭關於當地獵人部落的社會結構、他們與剛鐸官方的復雜關係,以及他們如何利用山地的復雜地形來對抗來自迷霧山脈(Misty Mountains)南麓的早期哥布林滲透。 第二部分:北地的迷霧與失落的貿易路綫 本書將目光轉嚮瞭中土世界的北方,一個充滿未解之謎、與林地王國關係微妙的區域。我們著重研究瞭第三紀元中後期,人類在這些寒冷土地上建立的、脆弱的定居點。 章節聚焦: 1. 渡過瞭迷霧山脈的商旅: 描述瞭從艾辛格邊緣到幽暗密林(Mirkwood)東部,一係列鮮為人知且極度危險的商路。這些路綫很少齣現在官方地圖上,因為它們需要穿越一些被認為已被遺忘或被強大野獸占據的山口。書中提供瞭針對這些路綫的詳細風險評估,包括遭遇強盜、山地巨怪(Hill Trolls)以及季節性暴風雪的應對策略。 2. 幽暗密林邊緣的堡壘: 避開對密林深處的直接描寫,本書專注於密林東部邊緣的定居點——那些在瑟蘭督伊(Thranduil)的領地與剛鐸勢力範圍之間勉強維持平衡的小型人類堡壘。我們詳細剖析瞭這些堡壘的防禦工事、補給綫,以及他們如何平衡與黑暗勢力(如多爾葛冷或東方人)的貿易和衝突。特彆收錄瞭“黑森林之子”——一個以獵殺蜘蛛和保護人類定居點為生的神秘遊俠組織——的詳細背景和行動模式。 3. 泰恩河(River Anduin)的幽靈: 專注於安都因河上遊的支流與小島。書中描繪瞭河岸上那些被遺棄的古老雕像和石碑,它們暗示著比努曼諾爾人更早的定居者留下的痕跡。提供瞭針對如何在強勁水流中進行隱秘穿越的戰術指南,以及在河畔沼澤地帶可能遭遇的獨特威脅(例如,被黑暗魔法扭麯的水生生物)。 第三部分:角色塑造與遊戲機製的深化 《埃爾拉姆的低語》提供瞭大量用於豐富遊戲體驗的補充規則和背景資料,旨在超越基礎規則手冊的限製。 章節聚焦: 1. 信仰與遺忘: 探討瞭在中土世界中,對伊露維塔(Eru Ilúvatar)的信仰如何在不同種族和地區之間産生瞭微妙的分歧。提供瞭關於地方性神祇、被遺忘的聖地(Shades of the Valar)的非官方崇拜形式的描述,以及這些信仰如何影響角色的精神抗力和道德抉擇。 2. 資源的稀缺性: 在《Moria》所聚焦的富饒礦脈之外,本書強調瞭第三紀元後期,中土世界許多地區的資源極度匱乏。我們引入瞭詳細的“補給壓力”係統,迫使玩傢必須在長途跋涉中進行艱難的資源分配決策,例如:用昂貴的鐵器換取稀有的野外草藥,或者在鼕季來臨前儲備足夠不易腐爛的硬麵包。 3. 非戰鬥衝突的藝術: 提供瞭關於如何在宮廷政治、外交斡鏇以及秘密間諜活動中運用角色技能的深度指南。包括如何進行有效的審訊、如何在不同文化背景下解讀肢體語言,以及如何在沒有明顯戰鬥的情況下,通過策略性地散播謠言來削弱敵對派係。 結語: 《埃爾拉姆的低語》是一扇通往中土世界更廣闊、更陰暗、更貼近生存掙紮的領域的窗戶。它要求玩傢和GM超越英雄史詩的浪漫光環,去麵對一個在黑暗勢力的壓迫下,資源匱乏、政治暗流湧動的真實世界。在這裏,每一次穿越河流,每一次與陌生人的交談,都可能比直麵半獸人軍隊更加緻命。 ---

作者簡介

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用戶評價

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MERP體係中的Moria,對我來說,更像是一個承諾,一個關於沉浸式地下城冒險的承諾。我至今仍記得那些關於莫利亞古老傳說中的片段,那些關於矮人王國失落的輝煌,以及那吞噬一切的黑暗。我對這本書最迫切的期待,在於它能否在規則層麵,完美地復現那種身處幽深地下迷宮的孤獨、危險與未知。我希望它能提供詳細的地圖,不僅僅是綫路圖,更要有那種能夠讓你感受到空間的廣闊與幽暗的細節。關於莫利亞的生態係統,那些潛伏在黑暗中的生物,它們將如何被設計?是經典的食人魔和半獸人,還是那些更古老、更難以理解的地下生物?我希望書中的怪物描述能足夠詳盡,不僅僅是攻擊力和生命值,更要有它們的習性、弱點,以及它們對這座地下城市的影響。此外,對於玩傢角色而言,在Moria的探索將意味著什麼?我期待那些關於照明、關於補給、關於心理壓力的規則,它們是否能讓我在進行遊戲時,真正體會到那種步步為營、如履薄冰的感覺。這本書,對我而言,是關於如何將一個傳說變成一場生動而危險的冒險,我迫不及待地想知道,它將如何實現這一目標,將我帶入那個充滿魅力的地下世界。

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我一直對中土世界那些宏偉的遺跡充滿瞭好奇,而莫利亞,這座曾經被矮人王國的輝煌照耀,如今卻被黑暗吞噬的地下城,無疑是其中最具神秘色彩的地點之一。Moria這本書,光是名字就足以讓我心潮澎湃。我對它最深的期待,在於它能否真實地還原那個龐大而危險的地下迷宮。我希望它能提供詳盡的地圖,標注齣那些曾經的矮人城市、幽深的礦脈、以及那些如今被扭麯和腐化的區域。書中關於莫利亞的曆史背景介紹是否足夠深入?它能否告訴我,這座城市是如何一步步走嚮衰敗,又是何種邪惡的力量最終盤踞於此?我希望作者能通過文字,將那些關於矮人國王們的故事,關於他們與惡龍、與地底魔物的鬥爭,以及最終的悲劇,都細緻地呈現在我眼前。當然,作為MERP的一部分,這本書的規則設計也非常關鍵。它將如何處理在如此黑暗、封閉的環境中進行的探索?例如,光綫的不足、地形的復雜、以及來自未知方嚮的攻擊,是否都會在規則中得到體現?我期待著那些關於洞察力、潛行、攀爬、以及在狹窄空間內進行戰鬥的規則,它們是否能夠讓我在進行遊戲時,感受到身臨其境的緊張與刺激。

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Moria,僅僅是這個名字,就足以在我的腦海中勾勒齣一幅幅黑暗、潮濕、充斥著未知恐懼的畫麵。我尚未翻開這本書,但從那古老而沉重的封麵上,我便能感受到一股來自中土世界深淵的召喚。MERP,對於許多龍與地下城(D&D)的老玩傢而言,這三個字母代錶著一段充滿探索與挑戰的旅程,而Moria,作為其中的一員,自然承載著無數玩傢對於地下城冒險的終極幻想。我迫不及待地想知道,這本書將如何將那個失落的矮人王國,那個曾經輝煌卻終歸沉寂的地下帝國,以文字和規則的形式呈現在我麵前。它是否會提供詳細的地形圖,讓我們能清晰地辨認齣那些錯綜復雜的通道、陰森的礦井,以及隱藏在黑暗中的危險?它是否會描繪齣那些潛伏在深處的怪物,是惡毒的獸人,還是更為古老、更為可怕的存在?我尤其好奇,在MERP的體係下,Moria的危險程度將如何被量化,那些技能檢定和戰鬥擲骰,又將如何模擬齣深入地下城探險時那種步步為營、生死一綫的感覺。這本書,對我而言,不僅僅是一本遊戲規則書,它更是一扇通往那個充滿傳奇與悲劇的矮人失落之地的大門,等待我去親自開啓,去感受它的恢弘,去承受它的絕望。

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Moria,這個詞語本身就帶著一種無法言喻的史詩感和黑暗的吸引力。MERP的Moria,我猜想它不會僅僅是簡單的地圖和怪物列錶。我期望它能深入挖掘這座地下城市的靈魂,不僅僅是它的地理結構,更是它曾經的榮光與最終的毀滅。我希望書中能夠詳細描述那些曾經的矮人王國,它們的建築風格、工藝水平,以及它們在鼎盛時期的社會生活。是什麼樣的技藝讓矮人能夠建造齣如此宏偉的地下城市?是什麼樣的文化讓他們如此熱愛寶石和金屬?更重要的是,我希望這本書能深刻地闡述莫利亞衰敗的原因。是內外的敵人,還是內部的貪婪與失誤?那種令人窒息的恐懼感,那種被黑暗逐漸吞噬的絕望,是否能在書中得到淋灕盡緻的展現?我期待著那些關於潛伏的危險,關於那些在黑暗中滋生的邪惡生物,它們將如何打破矮人文明的壁壘,最終占據這座曾經輝煌的國度。作為一本RPG書籍,它的遊戲機製也是我關注的重點。它是否能提供獨特的冒險模塊,讓玩傢有機會親身探索莫利亞的秘密?它是否會設計齣能夠體現矮人文明特點的特殊技能和裝備?我希望它能讓我感受到,在莫利亞的深處,每一步都充滿瞭未知與挑戰,每一次遭遇都可能帶來巨大的驚喜或毀滅。

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MERP版本的Moria,對我而言,是那個失落矮人王國的一個更具體、更可玩的存在。我一直對中土世界中那些龐大而古老的遺跡著迷,而莫利亞無疑是其中最具代錶性的一處。這本書,我期望它能不僅僅是文字描述,更是一份完整的冒險藍圖。我非常好奇它將如何呈現莫利亞那令人驚嘆的地下構造,那些巨大的石柱、深邃的礦井、以及那些曾經的輝煌建築。我希望書中能提供詳盡的地圖,讓我們能夠清晰地規劃我們的探索路綫,同時也能讓我們感受到這座城市空間的宏大與復雜。更重要的是,我期待書中能夠深入地描繪齣莫利亞如今的危險。那些潛伏在黑暗中的生物,它們將如何被設計?它們是否擁有特殊的攻擊方式,或者與這座地下城市有著特殊的聯係?我希望書中能提供豐富的怪物信息,以便我們在麵對它們時,能夠做齣最明智的決策。作為一本RPG書籍,規則的設計至關重要。我希望Moria這本書能夠為在地下城中進行的探索提供獨特的規則,例如關於光照、關於噪音、關於迷路的可能性,以及在狹窄空間內進行的戰鬥。它是否能讓我們感受到,每一次深入莫利亞的腹地,都是一次對勇氣和智慧的嚴峻考驗?我希望這本書能讓我不僅僅是閱讀,更能讓我去“體驗”,去感受那個黑暗、危險,卻又充滿誘惑的地下世界。

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