The Otaku Encyclopedia

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出版者:Kodansha International
作者:Patrick W. Galbraith
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2009-10-01
价格:USD 19.95
装帧:Paperback
isbn号码:9784770031013
丛书系列:
图书标签:
  • 日本
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具体描述

With over 500 entries - including common expressions, people, places, and moments of otaku history - this is the essential 'A to Z' of all the facts Japanese pop-culture fans need to know! Otaku: Nerd; geek or fanboy originates from a polite second-person pronoun meaning 'your home' in Japanese. Since the 1980s, it's been used to refer to people who are really into Japanese pop-culture, such as anime, manga, and videogames. A whole generation of people, previously marginalised with labels such as 'geek' and 'nerd' are now calling themselves 'otaku' with pride. The author, Patrick W. Galbraith, has spent several years researching deep in the otaku heartland and his intimate knowledge of the subject gives the reader an insider's guide to words such as moe, doujinshi, cosplay and maid cafes. Insightful interviews with key players - such as Takashi Murakami, otaku expert Toshio Okada, and J-pop idol Shoko Nakagawa - are interspersed throughout the book offering an even deeper look into the often misunderstood world of Otaku. This book offers a fascinating insight into the subculture of Cool Japan - from cosplay to anime, manga, videogames and a whole lot more. This is the definitive guide to the world of Otaku - Japan's anime nerds, game geeks and pop-idol fanboys - no competition.

《宅学百科》是一部旨在深度探索日本流行文化中“宅”这一独特亚文化现象的百科全书式著作。本书并非简单罗列“宅”的各种爱好,而是深入剖析其形成的历史渊源、社会文化背景、内在心理机制,以及其在全球范围内的传播与演变。 核心内容与视角: 《宅学百科》将“宅”视为一个复杂且多维度的文化符号,而非单一的标签。本书从社会学、心理学、文化研究、传播学等多个学科视角切入,力求提供一个全面、客观且富有洞察力的解读。 1. 历史溯源与文化语境: “宅”的诞生与早期形态: 书中会追溯“宅”概念在日本社会初期的萌芽,例如上世纪70年代末80年代初,日本经济腾飞背景下,一些青年群体开始沉迷于特定兴趣爱好,如漫画、动画、电子游戏等,这些爱好在当时被视为“宅”的雏形。会探讨这些早期活动与当时日本社会结构、家庭教育模式、科技发展之间的关联。 从“御宅族”到“宅”的演变: 详细梳理“御宅族”一词的起源,及其在早期社会中的负面意涵。分析随着时间推移,“宅”文化如何逐渐摆脱污名化,并在特定圈层内形成社群认同。探讨不同时代背景下,“宅”的定义和内涵所发生的微妙变化。 社会经济因素的驱动: 深入分析日本经济泡沫破裂后,社会结构性变化对“宅”文化发展的影响。探讨在经济低迷、社会压力增大的环境下,为何选择沉浸于虚拟世界或特定兴趣成为部分人群的应对策略。 2. “宅”的多元爱好光谱: 动漫(Anime)与漫画(Manga): 这是“宅”文化最核心的构成部分之一。本书将系统介绍日本动漫与漫画的发展史,从早期经典到新世纪的百花齐放。会分析不同类型(如少年漫画、少女漫画、科幻、奇幻、治愈系等)的特点与受众群体,以及其在叙事手法、艺术风格上的演变。还会探讨动漫与漫画如何反映日本社会价值观、审美情趣以及潜在的社会议题。 电子游戏(Video Games): 详细阐述日本在电子游戏产业的辉煌历程,从街机时代到家用主机,再到移动游戏的兴起。分析JRPG(日式角色扮演游戏)、格斗游戏、策略游戏等经典类型,以及这些游戏在玩法设计、剧情构建、音乐音效上的独特之处。探讨游戏文化与“宅”群体之间的紧密联系,以及游戏对叙事、社交模式的影响。 模型(Figures)与手办(Models): 介绍各式各样的动漫、游戏、特摄角色模型和手办的收藏文化。分析其制作工艺、材质、收藏价值,以及背后的生产链条。探讨模型收藏如何成为一种精神寄托和身份象征。 偶像(Idols)与声优(Seiyuu): 深入分析日本偶像文化,包括其独特的养成模式、粉丝互动机制、商业运作方式。探讨偶像如何成为一种集体情感的投射和消费对象。同时,详细介绍声优(为动漫、游戏角色配音的演员)这一职业,分析他们的专业技能、行业生态,以及其在“宅”文化中的重要地位,许多声优本身也拥有庞大的粉丝群体。 Cosplay(角色扮演): 探讨Cosplay作为一种将二次元角色转化为现实的艺术形式。分析Cosplay的起源、发展,不同风格的Coser,以及其在漫展、线上社区中的社交功能。探讨Cosplay如何满足个体的自我表达和群体认同需求。 轻小说(Light Novels)与同人创作(Doujin): 介绍轻小说的特点,包括其与动漫、漫画的联动,以及其在年轻读者中的受欢迎程度。深入探讨同人创作(Fan Fiction, Fan Art, Doujinshi)的蓬勃发展,分析其作为一种非官方的二次创作,如何丰富了原作世界观,并为创作者提供了表达的空间。 3. “宅”的心理与社会学分析: 动机与需求: 深入探讨“宅”群体沉迷于特定兴趣背后的心理动机,例如逃避现实压力、寻求归属感、对理想化世界的向往、对现实人际关系的焦虑等。分析“宅”文化如何满足个体的审美需求、情感寄托和自我实现。 社群与认同: 探讨“宅”文化如何催生出独特的线上与线下社群。分析这些社群在信息交流、情感支持、身份构建中的作用。探讨“宅”作为一种亚文化身份,如何在群体内部形成共识和价值观。 性别与代际: 分析“宅”文化中存在的性别议题,例如女性“宅”的特点与挑战,以及不同代际“宅”的差异。探讨“宅”文化对传统性别角色的影响和挑战。 消费行为与经济影响: 剖析“宅”群体的消费习惯和特点,分析动漫、游戏、周边产品等形成的巨大产业链,以及其对日本乃至全球经济的影响。 4. “宅”的传播与全球化: 跨国传播的路径: 详细分析日本动漫、游戏等产品如何突破国界,在世界范围内获得成功。探讨互联网、社交媒体在“宅”文化全球传播中的关键作用。 在地化与本土化: 研究“宅”文化在不同国家和地区的接受程度和本土化现象。分析“宅”文化在其他国家如何与当地文化融合,产生新的表达形式。 刻板印象与误解: 探讨“宅”文化在国际上常常面临的刻板印象和误解,例如将其简单等同于“不善社交”、“逃避现实”。本书将通过详细的分析,试图纠正这些片面的认知。 “宅”在主流文化中的渗透: 分析“宅”文化元素如何逐渐渗透到西方主流文化中,例如好莱坞电影、音乐、时尚等领域。 结构与特色: 《宅学百科》将以清晰的结构、严谨的考证和生动的案例,带领读者一步步走进“宅”文化的深邃世界。 详实的案例分析: 书中将引用大量具体的动漫作品、游戏名称、知名人物、社群事件等作为案例,使理论分析更加具象化、易于理解。 跨学科的融合: 并非停留在表面介绍,而是积极运用社会学、心理学、文化人类学、传播学等多种理论框架,进行深度解读。 客观公正的立场: 致力于以客观、包容的视角审视“宅”文化,避免预设立场和价值评判,力求呈现一个全面且真实的“宅”文化图景。 丰富的视觉元素(设想): (此处为设想,实际出版时可加入)书中可配以精选的插图、图片、图表,展示不同时期的动漫风格、游戏画面、Cosplay作品、相关周边等,增强阅读的直观性和趣味性。 目标读者: 本书的目标读者群体广泛,包括: 对日本流行文化感兴趣的普通读者。 动漫、游戏、模型等领域的爱好者。 希望深入了解亚文化现象的社会学、文化研究等领域的学生和研究者。 对日本社会与文化有深入了解需求的各界人士。 《宅学百科》旨在成为一本集知识性、学术性、趣味性于一体的权威著作,为读者提供一个认识、理解和思考“宅”文化的重要平台。它将揭示“宅”文化表象之下的复杂性,以及其在全球化浪潮中不断演变的生命力。

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读后感

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书到手是难得一见的小开本,也不厚,略失望。打开一看,华丽丽的全彩设计闪瞎眼,附赠蓝发巨乳美少女导图解说,全程fan service,包括云雾裸身,设计良心好吧开心一点了。 作者自序otaku其实是个挺负面的东西因为一直被社会歧视所以有动机倾家荡产来日本作研究,当然他的水兵...

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用户评价

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对于像我这样,从小在互联网的边缘社区长大,习惯了碎片化信息交流的“数字原住民”来说,一本实体书能带给我的震撼是有限的,大部分内容都可以在维基百科上找到。然而,这本书成功地做到了将“广度”和“深度”在实体载体上完美融合。我特别欣赏其中对于“非日本语使用者理解日本文化特有概念”所做的努力。它没有简单地给出中文翻译,而是花了大量篇幅去解释这些词汇背后的文化语境和情感重量,比如“物哀”、“侘寂”在动画意境中的具体体现。这些解释,对于那些试图跨越文化藩篱去欣赏作品深层内涵的读者来说,简直是醍醐灌顶。我记得我为了理解书中关于某一特定时代背景下,动画产业如何应对泡沫经济破裂的经济冲击那一段描述,足足读了三遍,才真正体会到艺术创作背后残酷的商业逻辑。这本书的价值在于,它不仅仅记录了“有什么好看的作品”,它更深入地挖掘了“为什么这些作品会以这样的方式诞生”,以及“它们如何反过来塑造了我们的审美和思维方式”。这是一次严肃的文化探索,而不是简单的爱好者导览。

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老实说,我是在一个非常偶然的机会下,在一家独立书店里发现了这本书的。当时我正在寻找一些关于早期科幻小说与赛博朋克美学融合的资料,随手拿起了这本厚厚的书,原本以为它可能只是又一本老生常谈的“日本流行文化入门”,但我的看法在阅读了前三章后彻底颠覆了。这本书的行文风格非常独特,它不像很多科普读物那样板着脸孔,而是用一种近乎老友对谈的语气,娓娓道来那些复杂的美学理论和历史脉络。比如,它在解释“机甲设计”的哲学基础时,竟然引用了魏特根斯坦的语言游戏理论,把我惊得差点把咖啡洒出来。这种跨界的引用,使得原本可能枯燥的内容变得极其引人入胜。更让我惊喜的是,书中收录了大量罕见的访谈记录和幕后手稿的扫描件,这些资料的清晰度和稀有程度,连我这个混迹论坛十多年的资深用户都闻所未闻。我花了一个下午的时间,只是沉浸在对几位传奇动画导演早期草图的研究中,那种感觉就像是直接偷窥了天才的创作过程。这本书不满足于罗列事实,它更致力于解析“为什么”,它试图挖掘驱动这个庞大产业背后的文化基因和创作驱动力,对于想从创作者角度理解这个领域的人来说,简直是无价之宝。

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我得承认,我一开始对这名字有点警惕,总觉得“百科全书”这个词常常意味着内容的堆砌和深度的缺失,很多时候就是一本换了漂亮封面的资料索引。然而,这本书彻底打消了我的疑虑。它最厉害的地方在于它的“批判性”。它不只是歌颂,它敢于直面这个亚文化群体内部的争议点。比如,书中对“粉丝服务”这一现象的探讨,就写得相当中立且深刻,没有用简单的道德批判来搪塞,而是从商业模式、观众期待和创作者自主权这三个维度进行了立体化的分析。这种成熟的视角让我感到作者对这个主题是真正有敬畏心的。此外,它的信息组织结构也堪称一流。它没有采用完全线性的叙事,而是设置了许多交叉索引和主题模块,你可以根据自己的兴趣点自由跳转,比如今天想研究“声优文化的发展”,明天可以转去看看“虚拟偶像的技术演进”,系统性很强,但阅读体验却非常自由散漫,完全由读者主导。我很少看到一本书能平衡学术的严谨性和大众的可读性到这种程度。它让我觉得,我不是在读一本关于“爱好”的书,而是在阅读一本关于当代全球青年文化变迁的重要文献。

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哇,这本书简直是为我这种人量身定做的!我本来就是个超级动漫迷,家里的手办和漫画都能堆成小山了。拿到这本精装大部头的时候,我就知道我挖到宝了。首先,它的装帧设计就非常考究,封面那种略带磨砂质感的黑色背景,配上霓虹灯效果的日文字体,一下子就把我拉进了那个二次元的神秘世界。我迫不及待地翻开扉页,里面的插图质量简直是艺术品级别,每一张都充满了细节和张力,完全不是那种敷衍了事的扫描图。翻阅目录时,我发现它覆盖的范围之广,简直令人咋舌。从上世纪七八十年代那些对后世影响深远的元老级作品,到如今席卷全球的新番热潮,似乎没有它没有涉猎的。我尤其喜欢它对“萌文化”起源和演变的那个章节的深入剖析,那段文字写得既学术又充满激情,让我这个老宅男都学到了很多新的知识点,感觉自己的“宅龄”都得到了提升。而且,它对不同地区(比如美国、欧洲对日本动画的接收和二次创作)的影响也有所探讨,这拓宽了我的视野,不再仅仅局限于日本本土的讨论圈子。这本书的深度和广度,绝对超越了一般的粉丝指南,更像是一部详尽的文化人类学考察报告,只不过主角是那些我们热爱着的像素和线条。

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说实话,我购买这本书纯粹是因为封面上那个非常复古的像素艺术风格的Logo,我个人对那种九十年代早期主机游戏的视觉语言情有独钟。谁知道,一旦打开,我就被书中对“流派的细分”所展现出的那种近乎偏执的细致程度所震撼了。我一直以为自己对“魔法少女”这个题材已经了解得够透彻了,但这本书居然能够清晰地区分出“早期战斗型魔法少女”、“90年代的内心探索型魔法少女”以及“后现代解构主义魔法少女”这三大流派,并列举了每个流派的代表作、核心主题和视觉符号的演变。这种精密的分类,简直是为我这种有强迫症的细节控量身定制的阅读体验。每当我想起一个特定的作品时,我都能在书中找到它的准确位置,并立刻看到它在整个历史长河中的坐标点。它就像一张高精度定位的地图,标明了每一个关键的文化路口。我甚至开始用书中的术语来重新审视我收藏的那些老旧录像带,瞬间感觉自己的知识体系得到了极大的梳理和强化。这不仅仅是一本书,它更像是一个高级的思维工具箱,用来解构和分析我热爱的那些光影世界。

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书到手是难得一见的小开本,也不厚,略失望。打开一看,华丽丽的全彩设计闪瞎眼,附赠蓝发巨乳美少女导图解说,全程fan service,包括云雾裸身,设计良心好吧开心一点了。作者自序otaku其实是个挺负面的东西因为一直被社会歧视所以有动机倾家荡产来日本作研究,当然水兵月的周边没有送当铺,略意外。第一章借秋叶原建筑师之口直接定性otaku其实就是逃避社会与女人的失败者——整个基调忽然“致郁”了。。。

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在关西机场要登记前猛的在一个小角落发现了一本······抱回家没事就翻翻···英文的恩还能学英语hiahia

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