X3D 三维立体网页设计

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页数:369
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出版时间:2009-6
价格:48.00元
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isbn号码:9787508465555
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图书标签:
  • X3D
  • 三维
  • 网页设计
  • 立体
  • 图形编程
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  • 可视化
  • 计算机图形学
  • 前端开发
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具体描述

《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》全面介绍了计算机前沿科技——X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言,x3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义。《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》集计算机网络、多媒体、游戏设计、人性化设计、信息地理及人工智能于一身,全面系统地阐述了X3I)基本概念、原理、方法及开发设计思想,内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握虚拟现实三维立体网络程序设计语言(X3D)。《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》可作为高等院校计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗等专业研究生、本科生、专科生的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。

好的,这是为您量身定制的图书简介,主题为一本关于网络安全与数字取证的专业著作: --- 《数字迷宫中的幽灵:高级网络渗透、取证与响应实战指南》 深度揭示现代信息战场的隐秘角落 图书简介 在数据成为核心资产的数字时代,构建坚固的防御壁垒与追踪隐藏在代码深处的入侵者,是每一位网络安全专业人士的毕生课题。本书《数字迷宫中的幽灵:高级网络渗透、取证与响应实战指南》并非聚焦于基础的网络协议或网页构建技术,而是直接深入到网络攻防的最前沿战场,为读者提供一套系统、深入且高度实操性的高级安全能力框架。 本书的立足点在于“实战”与“深度”,它假设读者已具备基本的网络知识和系统管理经验,旨在将读者从初级防御者或普通测试人员,锤炼成能够独立应对复杂、持续性威胁(APT)的专家级分析师和渗透测试人员。 第一部分:高级渗透测试与红队行动 本部分旨在拆解现代企业网络环境中的“盲点”,教导读者如何从攻击者的视角思考,以发现那些传统扫描器无法触及的深层漏洞。 1. 攻击链的精细化分解与规避技术: 我们将不再停留在简单的SQL注入或XSS测试。本章将详细剖析现代攻击链的七个阶段(Reconnaissance, Weaponization, Delivery, Exploitation, Installation, Command & Control, Actions on Objectives),并着重讲解如何规避现代端点检测与响应(EDR)系统的检测。内容涵盖内存注入技术(如Process Hollowing、Process Doppelgänging)、无文件恶意软件的加载机制,以及如何利用合法工具(Living off the Land Binaries, LOLBAS)执行恶意操作,以实现“隐形渗透”。 2. 凭证窃取与横向移动的艺术: 权限的提升与横向移动是APT成功的关键。本书将详尽介绍Kerberos协议的复杂性,并深入讲解针对域环境的攻击技术,包括但不限于:ButterMasquerading、AS-REP Roasting、基于NTLM Relay的权限提升,以及如何利用Windows组策略对象(GPO)进行持久化控制。所有技术均附带详细的PowerShell或Python实现案例,强调规避日志记录的最佳实践。 3. 定制化恶意载荷开发与混淆: 摒弃通用型工具,本章重点探讨如何使用高级语言(如Rust或Go)编写具备特定反沙箱、反调试机制的定制化恶意软件框架。我们将详细解析Shellcode的生成、加载流程,以及使用自定义加密算法和多态引擎来确保载荷的长期有效性。 第二部分:数字取证与事件响应(DFIR)的科学) 当入侵发生时,时间是最大的敌人。本部分将侧重于如何在事件爆发后,以最小的干扰、最快的速度,捕获到最原始、最可靠的证据链。 1. 内存取证的深度剖析: 内存是瞬态的,也是最宝贵的战场。本书将介绍先进的内存捕获工具(如Rekall, Volatility 3)的使用方法,并指导读者如何解析复杂的结构,从休眠内核结构中恢复被隐藏的进程、网络连接、Hooking点以及加密密钥。重点解析如何识别并提取Rootkit和Hypervisor层面的恶意活动痕迹。 2. 磁盘取证与时间线重建: 传统的文件系统分析已不足够。本章深入讲解NTFS主文件表(MFT)、日志文件($UsnJrnl)、注册表(Registry Hives)的深度解析技术。我们将教授读者如何利用这些低层级的系统结构,重建攻击者在系统上执行操作的精确时间线,即使攻击者已尝试清除日志。此外,还包括对新兴文件系统(如ReFS)的取证挑战与应对策略。 3. 网络流量分析与威胁狩猎(Threat Hunting): 捕获到原始流量后如何高效分析?本书详细介绍了如何使用Wireshark、Zeek(Bro)进行协议层面的深度分析,重点是如何从海量数据中识别C2(命令与控制)通信的特征。内容涵盖TLS/SSL流量的元数据分析、DNS隧道识别、以及如何利用统计学方法在正常流量中“狩猎”出异常的低速渗漏(Low-and-Slow Exfiltration)。 第三部分:安全运营与响应自动化 现代安全防御需要自动化和前瞻性部署。本书的最后一部分将引导读者如何构建一个能够快速响应、持续学习的安全闭环系统。 1. SIEM/SOAR的高效部署与告警调优: 告警疲劳是安全团队的致命伤。我们将讨论如何设计针对特定威胁模型的日志采集策略,并详细介绍如何使用Splunk、ELK Stack等平台构建定制化的威胁情报(Threat Intel)集成仪表板。重点在于如何编写高保真度的关联规则,区分真正的威胁与噪音。 2. 漏洞管理与主动防御策略: 介绍基于风险评分(Risk-Based Vulnerability Management, RBVM)的优先级排序方法,而不是简单的CVSS分数排名。内容覆盖如何利用自动化工具(如OWASP ZAP, Burp Suite Enterprise)在CI/CD流程中植入安全门,实现“左移”(Shift Left)策略的有效落地。 3. 逆向工程基础与恶意软件分析环境搭建: 鉴于许多高级威胁源于定制化恶意代码,本章提供了搭建安全、隔离的恶意软件分析沙箱(如Cuckoo Sandbox)的详细步骤,并指导读者使用IDA Pro或Ghidra进行基础的汇编代码静态分析,理解恶意软件的API调用意图和核心功能。 --- 本书适合对象: 希望从“使用工具”跨越到“理解原理”的高级渗透测试工程师。 正在构建或维护企业安全运营中心(SOC)的安全分析师。 负责复杂网络事件调查和数字证据收集的DFIR专家。 对系统底层机制、操作系统内核交互有强烈求知欲的安全研究人员。 本书价值: 《数字迷宫中的幽灵》拒绝浅尝辄止的理论说教,它是一本操作手册,一本思维导图,旨在传授一种深度、系统、无懈可击的攻防思维模式,让读者有能力在任何复杂网络环境下,发现隐藏的威胁,并重建被破坏的真相。它关注的是最前沿的攻击技术和最严谨的取证流程,是您在数字安全领域迈向卓越的必备指南。 ---

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读后感

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这本书的插图简直是视觉的盛宴!我简直不敢相信作者在构建三维世界时的那种细腻和耐心。它不像有些教程那样干巴巴地堆砌代码和枯燥的理论,而是真正地让你沉浸到创造一个虚拟空间的感觉中去。每一步操作,从基础的几何形体搭建到复杂的材质渲染,都配有清晰、色彩饱满的图示。我记得有一次我在尝试实现一个光影追踪的效果时卡住了,翻到书里专门讲解光照模型的章节,那里的流程图和实际效果对比图直接让我茅塞顿开。作者仿佛是一位经验丰富的老工匠,手把手地教你如何打磨每一个多边形,如何精确控制纹理的贴合度。阅读体验极其流畅,完全不像在啃技术手册,更像是在参加一个大师级的艺术工作坊。特别是对于初学者来说,它把那些听起来高深莫测的坐标系统和变换矩阵,用非常直观的几何语言解释清楚了,这一点我非常欣赏。它成功地将技术性与艺术性完美地结合在一起,让枯燥的编程学习过程充满了探索的乐趣。

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这本书的语言风格非常具有亲和力,读起来完全没有那种高高在上的技术指导感。作者似乎把自己定位成一个同行的伙伴,而不是高高在上的导师。他经常会在关键概念解释后插入一些个人见解或“过来人”的忠告,比如“别被初始的坐标轴搞晕了,我们都是这么过来的”这类话语,一下子就拉近了与读者的距离。这种轻松愉快的氛围,让我在面对那些初看起来有点晦涩的数学原理时,心态也能保持平和。而且,作者在引用最新技术趋势时,总能把握得恰到好处,既不显得浮躁追新,又能保证内容的时效性。我感觉这本书不是那种写完就束之高阁的教材,它更像是一个持续更新的知识库,里面融合了作者多年来在一线工作中积累的“脏活累活”和“独门秘籍”。读完之后,我感觉自己不仅学到了技术,更学到了一种严谨而又乐观的开发心态。

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这本书的叙事逻辑简直是教科书级别的严谨。它不是简单地罗列功能,而是围绕一个核心的项目——构建一个完整的交互式三维场景——来展开讲解的。你会发现,作者的思路非常清晰,总是先提出一个设计目标,然后逐步分解出实现这个目标所需的各项技术模块。比如,在讲到用户交互部分时,它并没有直接跳到事件监听,而是先讨论了“沉浸感”和“用户体验”的重要性,然后才引入如何通过鼠标或手势来控制摄像机和物体。这种层层递进的讲解方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我尤其欣赏作者在处理复杂算法时的那种“剥洋葱”式的剖析,他会先用最简洁的伪代码展示核心思想,然后再深入到具体语言的实现细节。读完前半部分,我感觉自己已经建立起了一个坚实的知识框架,后续的学习就成了在这个框架上添砖加瓦的过程,而不是零散地收集碎片信息。这种结构化的内容组织,对于希望系统性掌握三维网页设计的学习者来说,是无价之宝。

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我个人对这本书中对性能优化的探讨给予极高的评价。在这个时代,一个炫酷的3D效果如果加载缓慢或者运行卡顿,那无异于一场灾难。这本书没有回避这个现实问题,反而用了相当大的篇幅来专门讨论如何写出高效、轻量级的3D代码。作者分享了许多实战经验,比如如何合理地管理场景中的几何体数量,如何利用批处理(Batching)来减少绘制调用,以及在资源加载策略上的取舍。书中对比了不同渲染路径下的性能差异,这种直观的数据对比非常具有说服力。我记得有一个章节专门讲了“LOD”(Level of Detail)技术的应用,作者不仅展示了代码实现,还附带了不同细节级别场景下的帧率测试结果。这让我明白,真正的专业与否,往往体现在对细节和性能的极致追求上。这本书成功地将“炫酷”和“实用”划上等号,教会了我如何做出既美观又对用户友好的三维体验。

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我必须强调这本书在“生态系统”构建方面的深度。三维网页设计不是孤立的技术栈,它需要与前端框架、后端数据接口甚至设备兼容性等多方面知识打交道。这本书在这方面的覆盖面非常广,但又没有陷入面面俱到的肤浅。它花了足够的篇幅讲解如何将构建好的3D模块无缝集成到主流的Web应用框架中,例如如何在响应式布局中保持3D场景的比例,以及如何利用Web Workers来处理耗时的几何计算,避免阻塞主线程。更重要的是,书中对开源库的选择和使用标准有着清晰的论述,它不是简单地推荐某个工具,而是教你如何评估工具的优劣和社区活跃度。这对我后期的独立项目开发至关重要,因为它培养了我一种面向未来的、可持续的技术选型能力。读完这本书,我不再只是一个“会写3D代码的人”,而是一个“懂得如何构建完整3D Web解决方案的工程师”。

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