《3DS MAX 8案例教程》是作者根据多年的3ds Max教学经验,并参考了大量的3ds Max资料编写而成的。全书共分15章,主要介绍了3ds Max 8基础知识、创建几何体和系统建筑模型、3ds Max 8 的基本操作、创建和修改二维图形、3ds Max 8 修改器的使用方法、复合模型的创建方法、曲面建模、材质与贴图的使用和编辑方法、灯光与摄像机的应用、渲染与效果的应用、动画制作、粒子动画、使用Poser造型创建动画以及3ds Max 8与After Effects 7.0的完美结合,完成影视后期制作等内容,最后通过3个综合实例重点介绍了3ds Max 8在影视特技、广告动画和动画短片等方面的应用。《3DS MAX 8案例教程》适合作为高职高专院校学习3ds Max 8的教材,也可以作为各类电脑培训学校三维设计专业的参考书,更是3ds Max爱好者自学的首选书籍。
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从排版和整体设计感上来说,这本书也透露着一股陈旧的气息。虽然我们知道它针对的是Max 8这个相对古老的软件版本,但一本技术书籍的专业度,很大程度上也体现在视觉呈现上。书中的截图大多是低分辨率的,有些甚至模糊不清,这在尝试识别细微的参数调整时,无疑是一个巨大的障碍。更令人不解的是,关键的操作步骤往往没有被清晰地用方框或箭头标示出来,读者需要花费大量时间在密集的、缺乏层级划分的文字描述中寻找那个关键的按钮位置。例如,在讲解如何设置渲染输出时,书中只是简单描述了“打开渲染设置对话框,选择输出路径”,却没有清晰地展示出对话框的布局和“Assign Renderer”按钮的具体位置。这种对视觉辅助的轻视,使得学习效率大打折扣。对于一个视觉软件的学习者而言,视觉输入本应是第一位的,这本书在这方面近乎是失职的,它要求读者具备极强的空间想象能力来弥补图片信息的匮乏。
评分让我感到非常困惑的是,这本书的“案例”部分在材质与渲染流程的衔接上,显得逻辑断裂。一个成功的渲染作品,材质的设定是灵魂。我希望能看到作者详细解释,对于不同类型的渲染器——比如当时流行的Scanline或者早期的Vray/Corona(如果Max 8时代能勉强适配的话)——如何为同一模型构建出逼真的金属、玻璃或者布料质感。然而,在书里,材质的讲解部分,仿佛是两个完全独立的部分拼凑起来的。前一章还在讲如何应用标准材质的漫反射和高光,紧接着的案例就直接展示了一个最终效果图,中间缺失了大量的关于贴图绘制、节点连接、以及特定PBR(物理渲染)属性设置的过渡说明。当我对照书中的步骤去尝试复制一个案例时,我发现即便是最基础的木地板贴图,书中也没有清晰地指出应该使用哪种类型的贴图通道(漫反射、凹凸、高光等),也没有解释为什么某个参数的数值需要设置成特定的值。这使得读者在尝试重现案例时,会因为信息缺失而感到挫败,完全无法体会到案例教程应有的那种“手把手”的教学体验。
评分这部《3DS MAX 8案例教程》的书籍,坦白说,我拿到手的时候,内心是充满期待的。毕竟,Max 8虽然是老版本了,但对于许多初学者,或者像我这样,希望系统梳理基础概念的人来说,它依然是一个稳定可靠的平台。然而,深入阅读之后,我发现这本书的重点似乎完全偏离了我期望的方向。我本来非常希望它能提供一些深入的、贴近现代工作流程的室内设计或者产品渲染的真实项目剖析。比如,在处理复杂光照和材质赋予上,这本书的讲解显得异常简略,更多的是停留在软件界面和基本工具的机械性介绍上,缺乏那种“庖丁解牛”式的深入剖析。当我翻到关于“环境与灯光设置”那一章节时,我期待的是对全局照明(GI)和辐射度贴图(Irradiance Map)在不同场景下如何取舍的深度探讨,以及如何通过调整参数来优化渲染速度和质量的实战经验。结果,书中只是泛泛地提到了几种灯光类型,然后就直接跳到了贴图的UV展开。这种“蜻蜓点水”的处理方式,让我感觉像是回到了十多年前的教材水平,对于一个已经对Max有基本操作能力的人来说,实在提不起精神去细读。它更像是一本工具手册的附录,而不是一本以“案例”为核心的实战指南。我更想看到的是,如何用Max 8的骨架,去搭建一个能经受住客户挑剔的视觉效果。
评分当我尝试从这本书中寻找一些关于复杂建模技巧的突破口时,那种失落感达到了顶峰。我本以为,既然名称是“案例教程”,至少应该包含两三个从零开始,将复杂曲面或硬表面模型制作得井井有条的流程示范。比如,怎样高效地使用多边形编辑工具、修改器堆栈的合理顺序,以及如何利用细分曲面技术来优化拓扑结构。遗憾的是,书中展示的“案例”模型,简单得有些令人发指,大多是教科书式的立方体、圆柱体或者非常基础的家具模型。在讲解“家具建模”这一块时,作者只是草草地展示了如何用“挤出”和“倒角”命令来制作一个木桌的桌面和桌腿,对于边缘倒角的精细度控制、如何避免N-gon的出现、以及在后续Subdivision后模型如何保持平滑的技巧,只是一带而过。这让我想起了很多年前,我们仅仅是用Max进行二维平面图纸转换的时代。在现今这个以高精度模型和实时渲染为趋势的时代,这本书对建模部分的挖掘深度,完全无法满足一个希望提升自己技术含量的学习者的需求。它提供的知识点,在任何一个免费的在线视频教程里,都能找到更直观、更丰富的讲解。
评分最后,这本书在“后期处理与输出”这一部分的处理,更是显得力不从心,几乎可以说是敷衍了事。在当代的三维制作流程中,渲染完成后的合成、色彩校正、以及细节锐化是提升最终画面质感至关重要的一环。我本指望这本书能介绍一些Max 8时代常用的后期流程,例如如何利用“PS”或者“After Effects”进行简单的曝光调整、曲线拉伸,或者利用渲染元素(Render Elements)进行分离通道的精细控制。然而,书中对这一块的论述极其简短,仿佛渲染出结果就万事大吉。它没有提供任何关于如何利用渲染ID、Z-Depth或法线贴图来进行景深或环境光遮蔽的修正。这使得读者学到的知识点,停留在了一个非常基础的、无法在实际项目中拿得出手的层面。读完这本书,我感觉自己掌握的仅仅是“如何打开Max 8并点击几个按钮”,而对于如何将这个基础转化为具有市场竞争力的作品,这本书几乎没有提供任何实质性的指导和启发。整体而言,它更像是一个软件功能的速查表,而非一本能够指导实践并提升技能的“案例教程”。
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