Java编程艺术

Java编程艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:高永强
出品人:
页数:759
译者:
出版时间:2009-7
价格:89.00元
装帧:
isbn号码:9787302193173
丛书系列:
图书标签:
  • JAVA
  • 科技
  • Java
  • Java
  • 编程
  • 技术
  • 入门
  • 进阶
  • 算法
  • 数据结构
  • 设计模式
  • 源码分析
  • 实战
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具体描述

《Java编程艺术》共分5个部分。第1部分为新手上路篇,介绍Java编程基础和环境。第2部分为深入篇,将带领你走进Java面向对象编程大门。第4部分为GUI和多媒体,按钮、菜单、文本选项等20多种GUI组件,以及颜色、字体、图像和声音编程,使你进入一个五彩缤纷、绘声绘色的Java编程艺术世界。第5部分为数据流和处理,指导你掌握Java文件I/O、数据库编程以及网络编程。

除涵盖广泛的Java编程概念和技术外,《Java编程艺术》还具有如下几个特点:一是利用3W(What, Why and How)为主线引导对Java语言的学习;二是利用图示化方式讨论面向对象编程技术(Object-Oriented Program-ming);三是在几乎每章最后,都包括了解决实际问题的实例,综合性地介绍了如何利用在该章讨论过的概念和编程技术来解决实际问题。四是在每章后的巩固提高练习中,进一步指导读者理解、消化以及深入掌握本章程序讨论过的编程概念和例子。

《Java编程艺术》适用于初学者以及有一定编程基础的读者。可以作为大学、大专、中专以及培训中心作为教科书、自学课本,也可以作为专业人员和教师的参考书。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是C++开发的福音,作者对于底层内存管理的理解深入骨髓,书中对RAII(资源获取即初始化)范式的阐述,我用了好几遍才完全理解其精髓。尤其是关于多线程并发编程那几个章节,简直是教科书级别的讲解,如何利用原子操作和互斥量来保证数据一致性,书中给出的范例代码清晰明了,避免了许多初学者容易陷入的死锁和竞态条件陷阱。我印象最深的是它对模板元编程的介绍,虽然初看起来有些晦涩难懂,但一旦掌握,就能写出非常灵活且高效的泛型代码。这本书的阅读体验是渐进式的,初读时会觉得内容密度很高,需要反复揣摩,但随着实践的深入,你会发现它为你打开了一扇通往更底层、更优化软件设计的大门。它不是那种教你“如何快速搭建一个Web应用”的速成手册,而是扎扎实实地锤炼你的内功,让你在面对复杂系统性能瓶颈时,能够从源代码层面去分析和解决问题。对于任何想从“会写代码”跃升到“精通系统”的C++工程师来说,这本书是案头的必备参考书,它的价值远超其定价。

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这本书对于操作系统内核级别的理解提供了极佳的视角。作者没有使用任何高层语言的抽象,而是直接深入到汇编和系统调用的层面来解释进程的创建与销毁。特别是关于上下文切换的细节描述,图文并茂地展示了CPU寄存器状态是如何保存和恢复的,这让我终于明白了为什么内核态和用户态的切换是有开销的。内存管理部分是全书的亮点之一,虚拟内存、分页机制、TLB(转换后援缓冲区)的工作原理,作者都用一种非常直观的方式进行了建模,清晰地解释了操作系统是如何在物理硬件的限制下,为每个程序提供一个独立、有序的运行环境的。此外,对于I/O子系统的讲解,特别是中断处理和DMA(直接内存访问)机制,让我对高性能数据传输有了全新的认识。这本书的阅读门槛较高,但只要你坚持下来,你对计算机底层运作的理解深度将发生质的飞跃,你会对每一个 `malloc` 或 `read` 调用背后发生的事情了然于胸。

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这本书的叙事风格非常独特,与其说是一本技术书籍,不如说是一部关于软件架构演进的历史记录和哲学探讨。作者没有固守某一种特定的框架或技术栈,而是通过回顾不同时代背景下,软件设计范式是如何被“压力测试”出来的,最终沉淀出那些亘古不变的原则。他用了大量的篇幅讨论“耦合”与“内聚”的辩证关系,并引出了如“洋葱架构”、“整洁架构”等概念,但不同于其他书籍的生硬灌输,这里更多的是一种思想的碰撞。书中对于“领域驱动设计”(DDD)的案例分析尤其精彩,它展示了如何从混乱的业务需求中提炼出核心的“限界上下文”,以及如何通过“通用语言”来弥合技术团队和业务团队之间的鸿沟。读完之后,我不再仅仅关注代码如何实现功能,更开始思考系统边界的划分、服务间职责的明确性,以及如何设计一个能够适应未来十年业务变化的健壮结构。它培养的是架构师的思维模式,而不是工具的使用技巧。

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我最近在尝试学习一些函数式编程的范式,这本书简直是打开了我的新世界大门。作者对于纯函数的概念阐述得极为透彻,尤其是如何在面向对象语言的约束下,巧妙地引入函数式思维来简化复杂逻辑。书中对Monad的讲解,虽然理论性很强,但作者配以大量的实际案例,比如如何用它来优雅地处理可能失败的计算(Maybe Monad)或者处理状态的传递(State Monad),让我对这种看似抽象的概念有了直观的认识。这本书的排版和插图也非常用心,很多流程图清晰地展示了高阶函数是如何一步步转换数据流的。与市面上那些只停留在表面介绍map、filter、reduce的入门书籍不同,它深入挖掘了为什么这些抽象工具在大型系统中如此有效,核心在于它们增强了代码的可预测性和可测试性。我甚至开始尝试在我的日常工作中,有意识地将一些副作用大的代码块剥离出来,用更函数式的方式重构,结果代码量明显减少,Bug也少了许多。这本书对于提升代码的“工程美学”有着不可估量的帮助。

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说实话,这本书的难度不低,需要读者有一定的离散数学和线性代数基础,但它对于理解现代图形渲染管线的帮助是无与伦比的。作者详尽地介绍了从MVP矩阵变换到光照模型的每一步数学原理,而不是简单地抛出一个API调用。例如,它对纹理坐标的生成、法线插值的推导过程,都是通过严谨的向量代数来证明的,这让你在调试渲染错误时,不再是盲目地调整参数,而是能根据数学原理追溯问题所在。书中关于GPU编程模型的介绍也十分到位,清楚地区分了Vertex Shader和Fragment Shader的职责和数据流向。我特别欣赏作者在介绍高级技术,比如延迟渲染(Deferred Shading)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)时,能够将复杂的算法分解成可理解的小模块。如果你想成为一名专业的游戏引擎开发者或者图形程序员,这本书是绕不开的坎,它提供的理论深度,让你有能力去阅读和理解最新的图形API规范文档。

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还可以,推荐初学者初级阶段

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还可以的书,推荐了。一个美籍华人写的,用常见的美国技术书籍的写作方式,以地道的中国话呈现给读者。字里行间可以看出作者参与编写的Java项目的经验很丰富,而不是纸上谈兵之流。

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很凌乱。

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还可以,推荐初学者初级阶段

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