游戏八股文集成

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出版者:武汉大学出版社
作者:陈文新
出品人:
页数:601
译者:
出版时间:2009-9
价格:275.00元
装帧:精装
isbn号码:9787307061194
丛书系列:历代科举文献整理与研究丛刊
图书标签:
  • 八股文
  • 古典文学
  • 文学
  • 科举
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具体描述

《游戏八股文集成》对历代游戏八股文作了全面梳理和研究,汇集了大量游戏八股文原始材料,其内容丰富,题型多样,充分展现了游戏八股文的文学价值和文体学价值,表现了游戏八股文对文学人物心灵世界的发掘以及对社会现实、世态人情的关注。

《游戏开发实战指南》 本书旨在为有志于投身游戏开发行业的开发者提供一套全面、系统且实用的学习路线与技术指导。本书内容涵盖了从概念构思到最终产品发布的整个游戏开发生命周期,力求帮助读者构建坚实的理论基础,掌握核心开发技能,并深入理解行业内的最佳实践。 第一章:游戏设计基础与概念迭代 本章将深入探讨游戏设计的本质,从玩家心理、乐趣机制、核心玩法循环等方面入手,引导读者如何构思并打磨出引人入胜的游戏概念。我们将学习如何进行市场调研,分析目标用户,并在此基础上进行有效的原型设计和迭代。内容包括: 游戏类型剖析: RPG、策略、动作、休闲等各类主流游戏类型的核心特征、玩家群体及市场表现。 核心玩法设计: 如何设计富有吸引力的核心循环,保证玩家持续的参与度和乐趣。 叙事与世界构建: 创造引人入胜的故事背景、角色设定及游戏世界观。 关卡设计原则: 学习平衡性、引导性、挑战性等关卡设计要素,提升玩家的游戏体验。 用户体验(UX)与用户界面(UI)设计: 如何设计直观易懂的界面,优化玩家操作流程。 原型开发与测试: 快速构建可玩原型,进行小范围测试并根据反馈进行迭代优化。 第二章:游戏引擎选择与核心技术 选择合适的游戏引擎是项目成功的关键。本章将介绍当前市场上主流的游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的特点、优劣势以及适用场景。我们将学习如何熟练运用引擎提供的强大工具和功能,为游戏的开发打下坚实基础。内容包括: 主流游戏引擎概览: Unity 3D与Unreal Engine 4/5的对比分析,包括编程语言、渲染管线、资产管理、跨平台支持等。 引擎基础操作: 场景搭建、物体创建与编辑、材质与贴图应用、灯光设置等。 脚本编程: 学习C(Unity)或C++/蓝图(Unreal Engine)进行游戏逻辑的实现,掌握脚本编写的规范与技巧。 物理引擎应用: 如何利用引擎内置的物理系统模拟真实世界的物理交互。 动画系统: 学习角色动画、物体动画的制作与实现,包括骨骼绑定、动画控制器、动画事件等。 第三章:游戏编程与系统实现 编程是实现游戏功能的基石。本章将聚焦游戏开发中的核心编程技术,涵盖从角色控制到AI行为,再到游戏系统(如UI系统、存档系统、网络同步)的实现。我们将通过实际案例讲解,帮助读者掌握高效、健壮的代码编写能力。内容包括: 角色控制系统: 实现玩家角色的移动、跳跃、攻击等基本操作,以及输入系统的设计。 碰撞检测与响应: 理解不同的碰撞检测方法,并实现精确的碰撞逻辑。 AI(人工智能)设计: 学习为NPC(非玩家角色)设计合理的行为模式,如寻路、决策、攻击策略等。 游戏状态管理: 实现游戏流程控制,如菜单、游戏进行、暂停、游戏结束等状态的切换。 UI系统编程: 实现各种UI界面的交互逻辑,如按钮点击、数值显示、信息提示等。 存档与加载系统: 设计并实现游戏的进度保存与读取功能。 性能优化基础: 学习识别和解决常见的性能瓶颈,保证游戏流畅运行。 第四章:美术资源与内容创作 精彩的美术表现是吸引玩家的关键。本章将介绍游戏开发中涉及的各类美术资源,包括2D、3D模型、贴图、动画、特效、音效等,并讲解其创作流程与技术要点。我们将学习如何与美术团队有效协作,并将美术资源高效地整合到游戏引擎中。内容包括: 2D美术资源: 角色精灵、背景图、UI元素、粒子效果等的概念与创作流程。 3D模型制作: 高模、低模的制作原则,UV展开,PBR(Physically Based Rendering)材质的应用。 贴图绘制: 学习使用Substance Painter、Photoshop等工具制作高质量的纹理贴图。 角色动画制作: 骨骼绑定、蒙皮、动画制作软件(如Blender、Maya)的使用。 视觉特效(VFX): 粒子系统、材质特效、后期处理等,提升游戏的视觉冲击力。 音频资源: 背景音乐(BGM)、音效(SFX)的选取、制作与应用,以及音频引擎的使用。 美术资产导入与优化: 如何将美术资源导入游戏引擎,并进行必要的优化以提高性能。 第五章:游戏测试与质量保证 高质量的游戏离不开严谨的测试。本章将深入探讨游戏开发过程中的测试方法与质量保证(QA)流程,帮助读者识别并修复Bug,提升游戏的稳定性和可玩性。内容包括: Bug的分类与报告: 学习如何准确地描述和报告Bug,以便开发团队快速定位和解决。 测试类型: 功能测试、兼容性测试、性能测试、用户体验测试、回归测试等。 自动化测试: 了解并学习如何应用自动化测试来提高测试效率。 玩家测试与反馈收集: 如何组织有效的玩家测试,并系统地收集和分析反馈意见。 版本管理与发布: 掌握版本控制工具(如Git),并了解游戏的发布流程。 第六章:游戏优化与发布 在游戏开发后期,性能优化至关重要。本章将提供针对性的优化策略,帮助读者充分挖掘硬件潜力,确保游戏在不同平台上都能获得流畅的体验。同时,我们将探讨游戏的发布渠道和市场推广策略。内容包括: 性能分析工具: 使用引擎内置的性能分析器(Profiler)定位瓶颈。 图形优化: 减少Draw Call,优化遮挡剔除,精简Shader,使用LOD(Level of Detail)等。 代码优化: 优化算法,减少不必要的计算,合理使用内存。 内存管理: 理解内存分配与回收,避免内存泄露。 跨平台部署: 学习如何将游戏发布到PC、主机、移动端等不同平台。 游戏打包与分发: 了解Steam、App Store、Google Play等主流发布平台的要求。 市场推广基础: 游戏宣传片制作,社区运营,软文推广等。 本书旨在为读者提供一个从零开始构建游戏的完整框架,强调理论与实践相结合。通过学习本书内容,读者将能够独立完成小型游戏项目,并为参与更大型的游戏开发团队打下坚实基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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**系统性的知识梳理,让我能够更清晰地认知游戏开发的各个环节。** 《游戏八股文集成》带给我的最大感受,是它提供了一个极其清晰和系统的知识框架。在阅读之前,我对游戏开发的各个环节,比如策划、美术、程序、引擎等等,都是零散的了解,缺乏一种整体的认知。这本书就像一个精密的地图,为我勾勒出了整个游戏开发的全貌。它详细地讲解了游戏开发流程中的每一个关键节点,从最初的概念设计和需求分析,到具体的开发实现,再到最后的测试和发布,都进行了深入的剖析。我特别欣赏书中关于不同游戏类型(如RPG、FPS、策略类游戏等)在技术实现上的差异化处理,这让我明白,并没有一种万能的技术适用于所有游戏,而是需要根据游戏的具体需求进行针对性的设计和优化。例如,在关于游戏引擎的部分,作者不仅介绍了主流引擎的工作原理,还详细对比了不同引擎的优缺点,以及在不同项目类型中的适用性,这对于我理解游戏引擎的选择和使用有着巨大的帮助。通过阅读这本书,我不再觉得游戏开发是一个模糊的概念,而是能够清晰地看到每一个环节所扮演的角色,以及它们之间是如何相互协作、共同作用的。这种系统性的知识梳理,为我打下了坚实的基础,让我在面对更复杂的项目时,能够更有条理地进行思考和规划。

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**打破了我对于游戏制作的刻板印象,拓展了我的视野。** 在接触《游戏八股文集成》之前,我总觉得游戏开发是一个充满神秘色彩、只属于少数天才的领域。然而,这本书的出现彻底颠覆了我的认知。它以一种非常平易近人的方式,将那些看似高不可攀的计算机科学概念,巧妙地融入到游戏开发的语境中。无论是复杂的数学算法在3D建模中的应用,还是数据结构在游戏逻辑处理上的重要性,作者都用清晰易懂的语言一一解析,并且常常会穿插一些开发者们在实际项目中遇到的典型问题和解决方案,这让我觉得这本书非常贴合实际,接地气。我特别喜欢书中关于游戏AI的部分,它并没有止步于简单的寻路算法,而是探讨了更深层次的决策机制,比如如何模拟人类玩家的行为模式,如何设计能够让玩家产生情感共鸣的NPC,甚至是如何运用机器学习来优化游戏体验。这些内容让我对游戏的“灵魂”有了更深刻的理解,原来让游戏“好玩”的背后,是如此多的智慧和匠心。阅读这本书的过程,就像是在解锁一个个隐藏的游戏关卡,每一次理解一个新概念,都感觉自己在游戏世界的探索版图上又前进了一大步。它不仅教授了我“做什么”,更重要的是教会了我“为什么这么做”以及“如何做得更好”。这本书让我看到了游戏开发的无限可能性,也激发了我深入学习更多相关技术的强烈愿望。

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**对游戏网络同步的讲解,彻底解决了我的困惑。** 长久以来,我一直对多人在线游戏中的“网络同步”问题感到非常困惑。为什么在瞬息万变的战斗中,玩家们看到的画面能够如此一致?《游戏八股文集成》这本书,用极其系统和深入的方式,为我揭开了网络同步的神秘面纱。作者详细地阐述了客户端-服务器架构、延迟补偿、状态同步、事件同步等多种核心概念,并结合实际游戏场景,解释了它们是如何协同工作的。我尤其对书中关于“预测”和“回滚”机制的讲解印象深刻,这两种技术是如何有效地弥补网络延迟带来的操作滞后感的,让我大开眼界。作者还分析了不同类型的网络同步在不同游戏类型中的适用性,例如FPS游戏需要极高的实时性,而回合制游戏则相对宽松。这种细致的分析,让我能够根据游戏的具体需求,选择最合适的网络同步方案。通过这本书,我不再只是一个被动接受网络延迟的玩家,而是能够从技术的角度去理解这些问题的根源,甚至思考如何去设计和优化这些系统。它为我打开了另一扇通往游戏世界的大门,让我对多人游戏的复杂性和精妙性有了更深刻的认识。

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**对游戏美术与技术的结合有深刻的洞察,让我看到了艺术的真正力量。** 《游戏八股文集成》让我对游戏美术与技术的融合有了全新的认识。我一直认为美术是游戏的灵魂,但这本书却让我看到了,没有强大的技术支撑,再精美的画面也只是空中楼阁。作者在书中详细阐述了现代游戏引擎中,美术资源是如何被高效地加载、渲染和管理的。我特别惊叹于书中关于“着色器”(Shader)的讲解,它揭示了游戏画面中那些炫目的光影效果、逼真的材质表现,以及各种动态的视觉特效,是如何通过精妙的数学公式和编程逻辑来实现的。作者用易于理解的方式解释了PBR(物理基础渲染)的原理,让我明白了为什么现代游戏画面能够如此逼真。此外,书中还涉及了模型优化、纹理压缩、动画系统等多个方面,这些都是美术资源能够流畅运行的关键。阅读这本书,我仿佛看到了一个艺术家和一个工程师是如何在一个共同的平台上进行协作,将二者的创意和能力发挥到极致。它让我不再仅仅是欣赏游戏中的画面,而是开始思考这些画面背后是如何被“制造”出来的。这种对技术细节的深入理解,也让我对游戏美术师的工作有了更深的敬意,原来他们不仅是创作者,更是需要掌握一定技术语言的“魔法师”。

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**游戏逻辑与状态管理的讲解,为我构建清晰的程序架构提供了思路。** 在阅读《游戏八股文集成》之前,我常常在编写复杂的游戏逻辑时感到无从下手,尤其是当游戏中的状态和事件越来越多时,代码就会变得混乱不堪。《游戏八股文集成》在这方面的内容,为我提供了非常清晰的指导和宝贵的思路。书中详细地讲解了如何有效地管理游戏中的各种状态,包括玩家的状态、NPC的状态、游戏世界的状态等等,以及如何处理这些状态之间的切换和交互。作者特别强调了“有限状态机”(FSM)和“行为树”(Behavior Tree)等设计模式在游戏逻辑中的应用,并结合实际游戏中的角色AI、任务系统等场景,进行了深入的剖析。这些设计模式的引入,不仅让我的代码结构更加清晰,易于维护和扩展,更重要的是,它帮助我能够更系统地思考游戏的逻辑流程,避免了许多潜在的Bug。例如,在关于NPC行为设计的部分,作者通过构建一个多层级的行为树,展示了如何让NPC能够根据不同的情境做出合理的决策,从而让游戏世界更加生动和有活力。这本书不仅仅是在传授编程技巧,更是在培养一种良好的程序设计思维,让我能够构建出更加健壮和易于管理的复杂游戏系统。

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**深入浅出的讲解风格,让复杂的编程概念不再令人畏惧。** 我一直觉得编程是一门需要天赋的艺术,但在阅读《游戏八股文集成》之后,我彻底改变了这种看法。作者拥有极其出色的教学能力,能够将那些对于初学者来说可能非常抽象和复杂的编程概念,讲解得如同在讲述一个生动的故事。我特别欣赏书中对于“数据结构”和“算法”的阐释,它们并非枯燥的理论堆砌,而是通过游戏中的具体应用场景,例如角色碰撞检测、路径查找、甚至是物品管理,来直观地展示这些基础知识的重要性。作者巧妙地运用类比和直观的视觉化辅助,将这些抽象的概念具象化,让我能够轻松地理解它们是如何在游戏中发挥作用的。举个例子,在讲解“二叉树”和“哈希表”时,作者并没有简单地给出它们的定义和复杂度分析,而是通过模拟游戏中的物品排序和快速查找,来展示它们在效率上的优势。这种“学以致用”的学习方式,让我对编程的畏惧感大大降低,取而代之的是一种探索和解决问题的乐趣。这本书不仅仅是关于游戏开发的技术,更是关于如何有效地学习和掌握编程技能的一本指南。它让我认识到,只要方法得当,即使是那些看起来最晦涩难懂的编程知识,也能被理解和掌握,并且能在实际项目中得到应用。

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**一本厚重的游戏技术宝典,开启了我对游戏开发更深层次的理解。** 拿到《游戏八股文集成》这本书,我首先被它沉甸甸的分量所震撼,这仿佛预示着它蕴含的知识量是多么的丰富和扎实。作为一名资深游戏爱好者,我一直对游戏背后的技术实现原理充满了好奇,但往往在碎片化的网络信息中难以系统地学习。这本书恰恰填补了这一空白。它并非那种浅尝辄止、泛泛而谈的书籍,而是深入到游戏开发的核心概念,从图形渲染的底层逻辑,到物理引擎的精妙计算,再到AI算法在游戏中的应用,都进行了详尽的阐述。我尤其欣赏它在讲解过程中,不会因为概念的复杂而牺牲可读性,作者通过大量的图示、伪代码甚至模拟实际场景的类比,将抽象的技术原理变得生动形象,仿佛我能够亲眼看到每一个像素是如何被绘制,每一个角色是如何被赋予生命。阅读过程中,我常常被作者的严谨和深度所折服,它不仅仅是在传授知识,更是在培养一种严谨的、系统性的技术思维方式。例如,在关于游戏帧率优化的章节,作者并没有简单地罗列一些优化技巧,而是从CPU调度、GPU渲染管线、内存管理等多个角度,剖析了导致帧率不稳定的根源,并提供了切实可行的解决方案。这种由内而外的分析,让我对游戏性能瓶颈有了更清晰的认识,也教会了我如何从根本上解决问题,而不是头痛医头脚痛医脚。这本书不仅仅是一本技术参考书,更像是一位经验丰富的游戏开发导师,在默默地引导我探索游戏世界的奥秘。

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**对游戏性能优化有独到见解,实操性极强。** 这本书在游戏性能优化方面的内容,绝对是让我眼前一亮的部分。我一直以来都对如何在有限的硬件资源下实现流畅的游戏体验感到困惑,而《游戏八股文集成》为我提供了许多宝贵的思路和实用的技巧。作者并没有回避那些枯燥但至关重要的技术细节,而是将优化过程分解成一个个可执行的步骤,并详细解释了每一步背后的原理。从CPU和GPU的协同工作,到内存访问的效率,再到渲染流程的精简,作者都进行了鞭辟入里的分析。我印象特别深刻的是关于“批处理”和“剔除”算法的讲解,这些看似简单的技术,却能对游戏帧率产生质的飞跃。作者通过生动的图例和代码示例,让我深刻理解了这些优化手段是如何减少不必要的计算和绘制,从而提升整体性能的。此外,书中还探讨了一些更高级的优化技术,例如 LOD(细节层次)系统、遮挡剔除、以及多线程的应用,这些内容对于我理解大型开放世界游戏的流畅运行机制非常有帮助。阅读这本书,我不再只是被动地接受一些优化“秘籍”,而是学会了如何像一个真正的优化工程师那样,去分析问题、定位瓶颈,并提出有效的解决方案。这本书真正地让我掌握了“磨刀不误砍柴工”的精髓,对于提高游戏开发效率和最终的游戏品质都起到了至关重要的作用。

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**游戏音效与音乐的集成,为我带来了感官上的全新体验。** 《游戏八股文集成》不仅仅关注于视觉和操作上的技术,它对游戏音效和音乐的集成也进行了深入的探讨,这让我从感官上获得了全新的体验。我一直认为,优秀的音效和音乐是提升游戏沉浸感的重要因素,而这本书则详细地解释了这些声音元素是如何被技术实现和整合到游戏中的。作者介绍了游戏音频引擎的工作原理,包括声音的加载、播放、混合、以及空间化的处理。我特别惊叹于书中关于“3D空间音效”的讲解,它是如何让我们在游戏中能够准确地感知到声音的来源方向和距离,从而增强游戏的临场感。此外,书中还探讨了程序化音频的生成技术,以及如何根据游戏事件和玩家行为动态地生成音乐,这让游戏的声音体验更加丰富和个性化。作者还分析了如何通过音效和音乐来引导玩家的情绪,以及如何利用声音线索来传递游戏信息。阅读这本书,我仿佛看到了一个完整的感官体验是如何被技术所构建出来的,不仅仅是画面,声音同样是游戏不可或缺的一部分。它让我对游戏的整体设计有了更全面的理解,也让我更加欣赏那些能够巧妙运用声音来提升游戏品质的作品。

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**对游戏物理引擎的解析,让我看到了游戏世界的“真实”。** 《游戏八股文集成》在游戏物理引擎方面的讲解,让我对游戏世界的“真实”有了更深层次的理解。我一直很着迷于游戏中的各种互动,比如物体之间的碰撞、重力的影响、甚至是流体的模拟,这些都让游戏体验更加生动和有趣。书中详细地介绍了物理引擎的核心组成部分,包括碰撞检测、动力学模拟、以及碰撞响应等。作者以简洁明了的方式解释了牛顿运动定律在游戏中的应用,以及如何通过这些定律来模拟物体的运动轨迹和交互。我特别喜欢书中关于“刚体动力学”和“关节约束”的讲解,它们是如何让游戏中的角色和物体能够自然地运动和相互作用,比如角色行走时的骨骼动画,以及车辆在崎岖路面上的颠簸感。作者还分析了不同物理引擎的优劣势,以及在不同游戏场景中的应用,例如在赛车游戏中需要精确的轮胎摩擦模拟,而在冒险游戏中则可能更侧重于角色与环境的互动。阅读这本书,我仿佛看到了一个由数学和算法构成的“物理世界”,在这个世界里,每一个物体都有其自己的运动规律,而游戏开发者正是通过精妙的计算,将这些规律呈现在我们面前。

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