方式
读过另一部<设计的法则>,笔记如下: 1. 反馈循环 一种行为引发一种结果,将结果作为输入反馈给系统,会反过来影响结果。 2. 焦点刺激 人类的感知系统会把刺激分为前景元素和背景元素,如人物照片中,我们会自行将人视为前景,风景视为背景。 3. 80% - 20% 这个不做解释,都...
评分曾经有一位天才建筑师。完成新建筑后,修建了庭院和其他草地,而没有修建人行道。这个想法是让人们使用建筑一年,让他们在草地上形成小径。然后将人行道放在这些路径的顶部。 这个故事说明了一个很好的方式来了解人们的行为方式。欲望线是使用到目的地的最短路线的结果。它们是...
评分也许读了以后并不会形成什么特别清晰的东西 但是会让我了解到很多以前没有了解过的东西 之外的,没有事情的时候或者有疑惑的时候看一看 也许会让你发现自己面临的一些困扰迎刃而解。 我认为是本很值得一读的书
评分曾经有一位天才建筑师。完成新建筑后,修建了庭院和其他草地,而没有修建人行道。这个想法是让人们使用建筑一年,让他们在草地上形成小径。然后将人行道放在这些路径的顶部。 这个故事说明了一个很好的方式来了解人们的行为方式。欲望线是使用到目的地的最短路线的结果。它们是...
评分在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。 80:20原则 Accessibility 美观和用户体验 一致性
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