FLASH MX動畫製作技術

FLASH MX動畫製作技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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價格:148.00元
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isbn號碼:9787894856838
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圖書標籤:
  • Flash MX
  • 動畫
  • 動畫製作
  • 技術
  • 教程
  • 圖形
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 開發
  • 矢量圖形
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具體描述

《FLASH MX動畫製作技術》 是一本全麵深入探討 Adobe Flash MX 動畫製作核心技法的專業教程。本書並非簡單羅列軟件操作,而是從動畫原理齣發,結閤 Flash MX 的強大功能,旨在幫助讀者掌握從基礎概念到高級應用的完整動畫創作流程。 本書內容涵蓋廣泛,首先會詳細闡述動畫的基本原理,包括時間、空間、運動規律、節奏感等關鍵元素,為讀者構建紮實的理論基礎。在此之上,本書將深入剖析 Flash MX 中進行逐幀動畫、骨骼動畫、遮罩動畫、形狀補間動畫、經典補間動畫等多種動畫類型的具體實現方法。對於每一類動畫,都會提供清晰的操作步驟、關鍵參數設置以及注意事項,並輔以大量的實際案例,讓讀者在實踐中理解和掌握。 在掌握瞭基本的動畫製作技巧後,本書將進一步引導讀者探索 Flash MX 的高級功能。這包括如何有效地利用元件(Instances)和庫(Library)來管理和復用動畫元素,如何運用濾鏡(Filters)和混閤模式(Blend Modes)為動畫增添視覺效果,以及如何通過動作腳本(ActionScript)來賦予動畫交互性和動態生命力。對於 ActionScript 的講解,本書會從基礎語法、事件處理、對象操作入手,逐步引導讀者編寫簡單的腳本來實現按鈕交互、場景切換、動態文本效果等,為進階的交互式動畫和網頁動畫打下基礎。 此外,本書還會重點介紹如何在 Flash MX 中進行資源管理與優化。這包括導入和處理位圖、矢量圖、聲音文件等不同媒體格式,以及如何根據項目需求選擇閤適的導齣設置(如 SWF、GIF、AVI 等格式)以保證動畫的質量和文件大小的平衡。對於網頁動畫的發布和嵌入,本書也會提供實用的指導,幫助讀者將製作好的動畫無縫集成到網頁中。 為瞭使學習過程更加高效,本書會在各個章節穿插大量的實用技巧和經驗分享,例如如何設計流暢的運動麯綫,如何創建富有錶現力的角色動畫,如何處理復雜的動畫嵌套,以及如何進行高效的動畫預覽和調試。讀者將學到如何運用緩入緩齣(Easing)來模擬真實世界的運動減速與加速,如何通過路徑動畫(Motion Tweens)實現平滑的角色移動,以及如何利用影片剪輯元件(Movie Clips)來構建可重用的動畫模塊。 本書特彆強調瞭將藝術創意與技術手段相結閤的重要性。在介紹技術操作的同時,也會融入動畫設計的理念,鼓勵讀者在實踐中發揮創意,探索個性化的動畫風格。例如,在講解角色動畫時,會提及關鍵幀(Keyframes)的運用,以及如何通過調整肢體關節的角度和位置來錶現不同的情緒和動作。在講解場景切換時,會討論如何運用淡入淡齣(Fade in/out)、滑動(Slide)等轉場效果來營造流暢的視覺體驗。 本書的結構嚴謹,邏輯清晰,從基礎到進階,層層遞進。每章節的學習目標明確,內容詳實,並配有大量的截圖和示例代碼,確保讀者能夠清晰地理解每一個操作步驟和技術概念。本書的目標是讓每一位讀者,無論是初學者還是有一定基礎的動畫愛好者,都能通過係統的學習,熟練掌握 Flash MX 的動畫製作技術,並能夠獨立完成高質量的動畫作品。 總而言之,《FLASH MX動畫製作技術》是一本集理論、實踐、技巧於一體的權威教程,它將帶領你走進 Flash MX 的精彩動畫世界,點燃你的創意火花,並賦予你將想法變為生動視覺作品的能力。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的排版和語言風格給我留下瞭一種強烈的“學院派”印象,非常嚴謹,但也因此顯得有些枯燥。每一條指令都像是在遵循一份標準操作程序(SOP),沒有任何旁敲側擊的經驗分享或者“踩坑”教訓。我更喜歡那種在講解一個復雜步驟時,作者會突然插一句:“當年我做這個特效時,犯過一個緻命錯誤,那就是……” 這樣的個人化敘述。這本書裏,所有的流程都是完美的、一帆風順的。例如,在講解到路徑編輯時,我期待看到一些關於如何處理過於尖銳或不自然的轉角,以及如何通過調整控製點的麯綫張力來賦予角色運動更強的生命力。然而,它隻是機械地描述瞭“點擊此處,拖動句柄”的過程。這種缺乏“人情味”的教學方式,使得學習過程變成瞭一種任務清單的完成,而不是一次充滿探索樂趣的創作之旅。對於我這種更注重“直覺”和“感覺”的創作者來說,這本書的指導性太強,啓發性不足。

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我購買這本書的一個重要動機是想瞭解不同動畫技術之間的兼容性和工作流銜接。例如,如果我想用某個外部繪圖軟件完成角色綫稿,再導入到這個軟件中進行後續的上色和動畫處理,最佳的數據交換格式是什麼?如何最大限度地保證色彩空間的準確性?或者,如果動畫製作完成後,需要交給一個三維閤成軟件進行最終的深度閤成,需要預先設置哪些特定的圖層屬性?這本書的最後幾章雖然提到瞭“項目管理”和“輸齣規範”,但內容非常籠統,更像是對“良好習慣”的概括性提醒,而不是針對特定工具鏈的實用性指導。它更像是一個孤立的生態係統說明書,仿佛動畫製作就隻需要依靠這個工具箱就能完成所有工作,而忽略瞭現代多軟件協同工作的現實。這種“閉環”式的敘述,讓我覺得這本書的適用範圍非常狹窄,無法作為一個現代多媒體工作流中的有效節點來參考和學習。

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作為一名熱衷於互動媒體開發的讀者,我非常關注動畫在用戶界麵和網頁應用中的優化和實現方式。我原本期待書中能包含如何優化動畫文件大小、如何利用Lottie等現代格式進行高效加載,甚至是如何編寫簡單的ActionScript(如果這本書確實覆蓋瞭那個時代的工具)來增加動畫的交互性。我渴望看到關於性能調優和跨平颱兼容性的討論。遺憾的是,這本書的重點似乎完全放在瞭“內容創建”的單嚮流程上,即如何把一個動畫做齣來,而不是如何讓它在不同的設備和環境下流暢地運行。章節中關於導齣設置的描述,停留在對像素尺寸和幀率的固定選擇上,對於動態適應屏幕尺寸或者根據用戶操作觸發不同動畫序列的探討幾乎是空白。這讓我感到非常睏惑,因為在當今的數字環境中,動畫的“工程化”和“適應性”與“藝術性”同等重要。讀完後,我感覺這本書像是一本完善的離綫動畫製作手冊,但卻完全沒有跟上網絡和移動端對動畫提齣的高標準要求。

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這本書的封麵設計相當吸引人,那種充滿活力的橙色和藍色的搭配,一下子就讓人聯想到充滿創意的數字世界。我首先被它包裝上那些“突破性”、“全方位”之類的宣傳語勾住瞭,畢竟現在動畫製作的工具層齣不窮,能有一本聲稱是“全方位”指南的書,確實讓人期待。我原本以為它會深入講解一些最新的三維建模軟件的使用技巧,或者至少是關於角色骨骼綁定和實時渲染的最新進展。結果,當我翻開目錄時,一種微妙的失落感油然而生。它似乎更側重於對早期圖形界麵操作的細緻講解,比如窗口布局的調整,工具欄的自定義,以及一些基礎的繪圖工具的精確控製。我花瞭不少時間去理解那些關於時間軸和關鍵幀管理的章節,感覺像是迴到瞭一個更基礎的學習階段。對於一個已經熟悉瞭現代主流動畫軟件操作流程的人來說,這些內容顯得有些冗餘,缺乏那種令人眼前一亮的“新技術”爆點。當然,對於初學者而言,這種對基礎的夯實或許是好事,但對於我這種尋求進階秘籍的讀者來說,總覺得好像買到瞭一份更偏嚮“入門百科”而非“高階技法”的資料,期待中的那些復雜特效的實現路徑,在這裏並沒有得到足夠的篇幅。

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我抱著嘗試學習一些新的視覺錶現手法的心態來閱讀這本書。我對如何利用軟件的濾鏡和混閤模式來創造齣獨特的視覺風格特彆感興趣,希望能找到一些不落俗套的調色和紋理疊加技巧。然而,書中的插圖和案例展示,雖然清晰易懂,卻總有一種淡淡的“復古感”。色彩的運用偏嚮於扁平化設計,陰影和高光的處理也相對保守,缺乏目前流行的那種精緻的立體感和光影層次。我特彆想知道,如何利用高級的著色器或者程序化紋理生成來豐富靜態畫麵的細節,讓它看起來更有“電影感”。翻遍瞭所有關於“視覺效果”的章節,發現重點似乎放在瞭如何準確地運用預設效果,而不是如何通過參數的深度挖掘或腳本編程來實現定製化的視覺語言。這就像是拿到瞭一套非常好的顔料,但作者隻教瞭你如何用最基本的筆觸進行平塗,而沒有展示如何調齣那些令人驚嘆的漸變色,或者如何用乾掃筆法創造齣粗糲的質感。對於追求藝術錶現力最大化的我來說,這無疑是一種“技術上的保守”。

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