3DS MAX入门提高365问

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isbn号码:9787115072160
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  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 入门
  • 提高
  • 教程
  • CG
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具体描述

《3DS MAX 从零到精通:365个核心技巧与应用解析》 您是否曾被3D世界的无限可能所吸引,却苦于找不到一条清晰的学习路径?是否渴望掌握3DS MAX这一强大的三维建模、动画与渲染软件,却又被其庞大的功能和复杂的界面吓退?《3DS MAX 从零到精通:365个核心技巧与应用解析》将为您拨开迷雾,点亮通往3D创作大师之路的每一个关键节点。 这本书并非简单罗列软件命令,而是深度挖掘3DS MAX在实际应用中的核心理念与高效技巧。我们摒弃了冗余的理论铺垫,直击用户在学习和实践中最常遇到的困惑与瓶颈。从初学者必备的基础操作,到行业专业人士追求的精湛技艺,本书以365个精心设计的“问与答”模式,构建了一个全面而深入的学习体系。 这是一本为您量身定制的3DS MAX学习指南,它将: 带您告别“不知从何下手”的困境: 我们从最基础的模型创建入手,详细讲解各种几何体、样条线的绘制与编辑。您将学会如何精确控制对象的尺寸、位置和比例,理解“以点、边、面”为核心的建模逻辑。本书会循序渐进地引导您掌握多边形建模、NURBS建模、SDS(平滑)建模等多种建模技术,确保您在搭建三维场景时得心应手。 解锁精细化模型制作的奥秘: 无论是建筑模型、产品模型,还是角色模型,细节决定成败。本书将深入剖析细分曲面建模的技巧,教您如何使用涡轮平滑、置换等修改器,赋予模型柔滑的表面和逼真的细节。您将学会如何通过材质编辑器创建写实的材质,如何运用贴图烘焙、UV展开等技术,让模型焕发生命力。 点燃您的动画创意火花: 3DS MAX不仅仅是建模工具,更是强大的动画创作平台。本书将详细介绍关键帧动画、控制器、约束、IK/FK动画等核心动画原理。您将学会如何制作平滑的相机运动、生动的物体变形,以及复杂的人物骨骼动画。从简单的物体位移动画,到复杂的场景叙事动画,您都将找到清晰的指导。 揭示真实感渲染的艺术: 想要让您的作品在视觉上惊艳四座?本书将深入讲解3DS MAX的渲染引擎,包括VRay、Corona等常用渲染器的设置与优化。您将学会如何布置灯光,模拟真实世界的光照效果;如何调整材质参数,表现金属的冰冷、木材的温暖、玻璃的通透;如何设置相机景深、运动模糊等效果,提升作品的电影感。 涵盖专业领域的核心应用: 本书的内容并非局限于软件操作,而是紧密结合实际应用场景。无论您是对建筑可视化感兴趣,学习如何快速搭建建筑模型,布置室内外场景,并渲染出逼真的效果;还是希望涉足产品设计领域,掌握如何高精度地建模复杂产品,并进行逼真的材质表现;亦或是对游戏设计、影视特效等领域充满热情,本书都将为您打下坚实的基础。 本书的独到之处在于: “问”是学习的起点,解答是前进的阶梯: 每一个“问”都代表着一个学习难点或一个实用技巧。我们用简洁明了的语言、配以图文并茂的步骤,提供最直接、最有效的解决方案。这些“问”源于无数3DS MAX学习者在实践中遇到的普遍问题,因此,您遇到的困难,本书早已为您准备好答案。 365个精准聚焦的知识点: 数量庞大的知识点并非堆砌,而是经过精心筛选和组织,确保每一个技巧都具有高度的实用性和代表性。它们涵盖了从入门到进阶的各个阶段,让您的学习过程充满成就感,不断突破瓶颈。 理论与实践的完美结合: 我们在解答技巧的同时,会穿插讲解相关的3DS MAX核心概念和工作流程,让您不仅知其然,更知其所以然。每一项技巧都服务于最终的视觉呈现,让您的学习成果能够直接转化为有竞争力的作品。 激发探索欲,培养独立解决问题的能力: 本书旨在教会您学习的方法和解决问题的思路,而非仅仅灌输知识。在掌握了这些核心技巧后,您将能够更加自信地探索3DS MAX的更多功能,并主动解决在未来创作中遇到的新挑战。 无论您是初次接触3DS MAX,还是希望提升现有技能的爱好者,甚至是希望在3D领域开辟职业道路的探索者,《3DS MAX 从零到精通:365个核心技巧与应用解析》都将是您不可或缺的学习伙伴。翻开本书,开启您的3D创作之旅,让想象力在数字世界中尽情驰骋!

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读后感

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用户评价

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我购买过很多关于三维软件的教材,它们大多集中在某个单一的领域,比如只讲建模,或者只讲动画。但对我而言,我需要的是一个综合性的解决方案,因为我的项目往往是多种需求混合在一起的。这本书最大的价值在于它的广度和深度实现了完美的平衡。它没有放过任何一个关键的环节——从初期精确的尺寸建模,到中期复杂的UV展开和贴图绘制,再到后期逼真的灯光布局和最终的渲染输出,整个流程一气呵成,逻辑严密。让我印象深刻的是,书中有一个关于场景“资产管理”的章节,这是很多入门书籍会忽略的,因为它不直接关系到最终画面的美观,但却是专业团队协作的基石。这本书清晰地指导了如何规范化命名文件、如何有效地组织场景文件结构,这对于我未来可能需要进行团队合作或者维护复杂项目时,绝对是无价之宝。它教会我的不仅仅是软件的使用,更是一种职业化的工作习惯。

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我是一个对视觉呈现要求特别高的人,如果一本书的版式设计本身就让人感到枯燥乏味,我可能连翻开它的欲望都没有。这本书的装帧和排版设计,绝对是业界良心级别的。它成功地打破了技术手册那种黑白、沉闷的传统印象。色彩的运用非常克制和精准,主要用于突出关键的界面元素、高亮重要的参数,而不是为了花哨而花哨。当我翻到关于灯光和摄影机设置的那一章节时,那种强烈的空间感和层次感立刻就抓住了我的眼球。书里不仅有效果图的展示,更难得的是,它会用“对比图”的方式,清晰地展示出“用了这个技巧”和“没用这个技巧”的画面差异,这种直观的冲击力,比任何长篇大论的文字描述都要有力得多。而且,书中的排版结构非常清晰,知识点之间的逻辑跳转非常自然,即使是跨章节的学习,也不会感觉思路被打断。这种注重阅读体验的设计,极大地提升了我在长时间学习过程中的专注度和持久力。

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坦白说,我之前对“提高”这两个字是持保留态度的。市面上很多书籍,前三分之一是入门,后面的内容要么是干巴巴的参数罗列,要么就是直接跳到了只有资深人士才感兴趣的渲染层级和全局光照设置,让我这个连物体材质都还搞不太明白的人看得云里雾里。然而,这本书在“提高”这部分的处理上,展现出了极高的专业水准和极佳的教学编排能力。它没有那种猛地拔高的感觉,而是非常平滑地引入了更深层次的概念。例如,它在讲解材质球的应用时,不仅仅是告诉我们“拖拽到物体上”,而是深入探讨了PBR(基于物理的渲染)材质的原理,用生活中的镜子、磨砂玻璃来解释粗糙度和反射率的数值变化对最终画面的影响。更值得称赞的是,书中花了不少篇幅讲解了“效率优化”的技巧,这对于我们这些希望将爱好变成生产力的人来说太重要了。里面介绍的批处理操作、自定义快捷键的设置方法,都实实在在地为我节省了大量重复劳动的时间。读完这部分,我感觉自己不再只是一个软件操作员,而是开始理解3D制作背后的逻辑和工作流了。

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老实说,我买这本书时,其实是有点抱着试试看的心态,因为现在的技术更新速度太快了,很多书籍出版后没多久,软件界面可能就变了。但这本书的成功之处在于,它非常注重讲解“原理”,而非仅仅是“按键”。比如,它在讲到如何烘焙光照贴图时,不是简单地展示“点击这个按钮”,而是深入浅出地解释了光栅化渲染和光线追踪的基本区别,以及为什么特定的光照贴图能大大提高渲染速度,同时保持视觉质量。这种基于底层逻辑的讲解,意味着即使未来软件的界面布局发生了翻天覆地的变化,我所掌握的核心概念和制作思路依然有效。它给予我的不是一套死板的步骤,而是一套活的、可迁移的知识体系。这种“授人以渔”的教学理念,让这本书的使用寿命大大延长,我觉得这才是真正有价值的专业书籍,因为它投资的是我的长期能力,而不是一次性的软件操作记忆。

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天哪,这本书真是让我大开眼界!我一直是那种对三维建模充满好奇,但又常常被那些复杂的软件界面劝退的“小白”级玩家。我手里也曾翻过几本号称“零基础入门”的教程,结果往往是讲了一堆我根本听不懂的专业术语,看得我一头雾水,最后不了了之。但是这本《3DS MAX入门提高365问》完全不一样。它仿佛有一个非常耐心的老师,手把手地带着你。最让我惊喜的是,它并没有一开始就堆砌那些拗口的菜单和工具栏解释,而是从最基础的场景搭建和物体创建开始,用非常生活化的例子来解释每一个操作的目的。比如,它讲如何创建一张桌子,会先从木料的切割、桌腿的连接这些实际制作的流程来类比软件里的操作,这样一来,我就能迅速理解“为什么我要用这个工具”而不是“我必须用这个工具”。而且书里的配图清晰度极高,每一个步骤的鼠标点击位置都用醒目的箭头或颜色标了出来,对于我这种屏幕前操作容易眼花的人来说,简直是救星。我甚至发现,书里对一些常见软件错误的排查方法也总结得非常到位,遇到问题时,不用再抱着搜索引擎漫无目的地搜索半天,直接翻到相关章节,问题往往迎刃而解。这本书真的成功地把三维软件的学习曲线拉平了,让我第一次感觉,原来搞定3D不是什么遥不可及的梦想。

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