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我购买这本书的主要目的是想了解如何将VC++ 6.0与新兴的Web技术结合起来,比如如何用C++后端处理CGI脚本的逻辑,或者如何构建一个能与早期的ASP网页进行数据交换的后台服务。遗憾的是,这本书对“网络开发”的理解似乎还停留在客户端/服务器(C/S)的传统范式中,完全没有触及到我们现在称之为“互联网应用”的B/S架构的影子。它所有的例子都是基于本地进程间通信或者简单的点对点连接,缺乏任何关于HTTP协议解析、Session管理或者数据库连接池的讨论。我想象中,一个合格的网络开发教材应该至少包含一个使用WinInet API封装HTTP请求的模块,教你如何发送GET/POST请求并解析返回的HTML片段,但这本书中找不到任何这方面的蛛丝马迹。它更像是一本关于“如何使用VC++开发桌面应用程序时,顺便加上一个非常基础的Socket通信功能”的指南,而不是一本专注于网络技术本身的深度著作。这使得对于寻求向Web服务领域转型的开发者来说,它几乎成了一本“错买”的书籍。
评分从代码质量和项目组织结构的角度来看,这本书的示范作用令人堪忧。那时候,我们学习新技术,很大程度上依赖于书中提供的可运行示例代码。我尝试编译书中关于一个简单的“Echo Client”的例子,发现编译过程充满了各种莫名其妙的错误,很多宏定义和头文件路径需要手动修正才能让它通过编译。更别提代码风格了,变量命名混乱,注释极少,很多关键逻辑的实现都依赖于直接操作底层的指针和内存地址,缺乏面向对象思想的封装。例如,客户端连接管理部分,所有的Socket句柄和状态信息都混杂在一个巨大的全局结构体里,一旦需要扩展功能,比如增加对SOCKS代理的支持,整个代码结构就会像多米诺骨牌一样坍塌。这种“能跑就行”的代码编写习惯,对于希望养成良好编程习惯的读者来说,是一种潜移默化的负面影响,远不如那些注重模块化和清晰接口设计的国外教材来得有价值。它更像是一个临时救急的“补丁”,而不是一个可供长期维护和学习的范本。
评分这本书的市场定位似乎是面向那些仅仅想在简历上添上“熟悉VC++网络编程”的应试者,而不是真正想构建健壮系统的工程师。它花了大篇幅去介绍如何使用VC++ 6.0 IDE的资源编辑器来设计一个具有3D按钮效果的界面,这些界面元素在后来的Windows版本中早已被视为过时且低效的UI实践。书中对网络编程核心概念的处理是如此的简化和概念化,仿佛网络只是一个可以即插即用的外设。例如,当谈到错误处理时,它只是笼统地提及“如果返回WSAEWOULDBLOCK,就等待”,却从未深入解释Winsock错误码的完整体系,更不用说如何利用`select`、`WSAAsyncSelect`,或者(如果目标平台允许的话)更现代的IOCP(I/O Completion Ports)模型来高效地管理成千上万的连接。这种对实际生产环境挑战的刻意回避,使得这本书的知识保质期非常短,一旦脱离了VC++ 6.0 + Windows 98/2000那个特定的技术栈,里面的内容几乎没有迁移价值。
评分这本书的封面设计给我一种非常怀旧的感觉,鲜明的色彩搭配和略显粗糙的字体处理,一下子把我拉回了那个使用拨号上网、代码还是用固定宽度字体打印的年代。我当时买它,主要是冲着“网络开发技术”这几个字去的,毕竟在那个时代,能系统讲解如何用VC++进行网络编程的书籍并不多见,尤其是针对当时主流的WinSock API的深度剖析。我原以为它会详细介绍如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)的类库来封装底层的TCP/IP套接字操作,也许会涉及一些早期的HTTP协议解析,或者至少会有一个完整的FTP客户端的实例代码。然而,拿到书后,我发现它在网络协议层面的讲解非常浅显,更多地像是对VC++ 6.0集成开发环境(IDE)各个菜单项的图文并茂的导览,教你如何新建一个对话框项目,如何拖拽按钮控件。对于真正想深入理解数据包如何在网络上传输、如何处理异步通知、或者如何实现一个可靠的客户端/服务器模型的读者来说,这本书的实用价值远低于我的预期。它更像是一本“如何用VC++ 6.0做点东西”的入门手册,而不是一本“如何用VC++ 6.0构建现代网络应用”的技术宝典,这让人感到有些失落,毕竟那时的网络开发技术可不是靠点点鼠标就能搞定的硬骨头。
评分这本书的深度远不如我期望的“技术”二字所暗示的那么扎实。我翻阅到关于多线程处理的部分时,心里充满了期待,因为在网络编程中,非阻塞I/O和多线程是保证应用响应性的关键。我希望能看到关于Windows底层线程同步机制,比如使用`CreateThread`后如何利用临界区(Critical Sections)或者事件对象(Events)来安全地访问共享资源,尤其是在处理来自不同套接字的并发数据流时。然而,书里对这块的描述,简直可以用“蜻蜓点水”来形容。它只是象征性地提了一下“为了不阻塞主界面,需要开辟新线程”,然后就草草地给出了一段直接调用`AfxBeginThread`的示例,代码逻辑简单到让人怀疑是不是直接从某个微软的官方Demo里复制粘贴过来的。更要命的是,它完全没有涉及那个时代程序员最头疼的问题之一:线程间的死锁(Deadlock)和竞态条件(Race Conditions)的调试技巧,这对于任何一个想认真对待并发编程的人来说,都是一个巨大的知识断层。这本书似乎假设读者已经对并发编程有了一个成熟的理解,只是需要一个VC++的语法糖来包裹一下,这显然是误判了当时初学者的真实水平。
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