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這本書的封麵設計給我一種非常懷舊的感覺,鮮明的色彩搭配和略顯粗糙的字體處理,一下子把我拉迴瞭那個使用撥號上網、代碼還是用固定寬度字體打印的年代。我當時買它,主要是衝著“網絡開發技術”這幾個字去的,畢竟在那個時代,能係統講解如何用VC++進行網絡編程的書籍並不多見,尤其是針對當時主流的WinSock API的深度剖析。我原以為它會詳細介紹如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)的類庫來封裝底層的TCP/IP套接字操作,也許會涉及一些早期的HTTP協議解析,或者至少會有一個完整的FTP客戶端的實例代碼。然而,拿到書後,我發現它在網絡協議層麵的講解非常淺顯,更多地像是對VC++ 6.0集成開發環境(IDE)各個菜單項的圖文並茂的導覽,教你如何新建一個對話框項目,如何拖拽按鈕控件。對於真正想深入理解數據包如何在網絡上傳輸、如何處理異步通知、或者如何實現一個可靠的客戶端/服務器模型的讀者來說,這本書的實用價值遠低於我的預期。它更像是一本“如何用VC++ 6.0做點東西”的入門手冊,而不是一本“如何用VC++ 6.0構建現代網絡應用”的技術寶典,這讓人感到有些失落,畢竟那時的網絡開發技術可不是靠點點鼠標就能搞定的硬骨頭。
评分這本書的市場定位似乎是麵嚮那些僅僅想在簡曆上添上“熟悉VC++網絡編程”的應試者,而不是真正想構建健壯係統的工程師。它花瞭大篇幅去介紹如何使用VC++ 6.0 IDE的資源編輯器來設計一個具有3D按鈕效果的界麵,這些界麵元素在後來的Windows版本中早已被視為過時且低效的UI實踐。書中對網絡編程核心概念的處理是如此的簡化和概念化,仿佛網絡隻是一個可以即插即用的外設。例如,當談到錯誤處理時,它隻是籠統地提及“如果返迴WSAEWOULDBLOCK,就等待”,卻從未深入解釋Winsock錯誤碼的完整體係,更不用說如何利用`select`、`WSAAsyncSelect`,或者(如果目標平颱允許的話)更現代的IOCP(I/O Completion Ports)模型來高效地管理成韆上萬的連接。這種對實際生産環境挑戰的刻意迴避,使得這本書的知識保質期非常短,一旦脫離瞭VC++ 6.0 + Windows 98/2000那個特定的技術棧,裏麵的內容幾乎沒有遷移價值。
评分這本書的深度遠不如我期望的“技術”二字所暗示的那麼紮實。我翻閱到關於多綫程處理的部分時,心裏充滿瞭期待,因為在網絡編程中,非阻塞I/O和多綫程是保證應用響應性的關鍵。我希望能看到關於Windows底層綫程同步機製,比如使用`CreateThread`後如何利用臨界區(Critical Sections)或者事件對象(Events)來安全地訪問共享資源,尤其是在處理來自不同套接字的並發數據流時。然而,書裏對這塊的描述,簡直可以用“蜻蜓點水”來形容。它隻是象徵性地提瞭一下“為瞭不阻塞主界麵,需要開闢新綫程”,然後就草草地給齣瞭一段直接調用`AfxBeginThread`的示例,代碼邏輯簡單到讓人懷疑是不是直接從某個微軟的官方Demo裏復製粘貼過來的。更要命的是,它完全沒有涉及那個時代程序員最頭疼的問題之一:綫程間的死鎖(Deadlock)和競態條件(Race Conditions)的調試技巧,這對於任何一個想認真對待並發編程的人來說,都是一個巨大的知識斷層。這本書似乎假設讀者已經對並發編程有瞭一個成熟的理解,隻是需要一個VC++的語法糖來包裹一下,這顯然是誤判瞭當時初學者的真實水平。
评分我購買這本書的主要目的是想瞭解如何將VC++ 6.0與新興的Web技術結閤起來,比如如何用C++後端處理CGI腳本的邏輯,或者如何構建一個能與早期的ASP網頁進行數據交換的後颱服務。遺憾的是,這本書對“網絡開發”的理解似乎還停留在客戶端/服務器(C/S)的傳統範式中,完全沒有觸及到我們現在稱之為“互聯網應用”的B/S架構的影子。它所有的例子都是基於本地進程間通信或者簡單的點對點連接,缺乏任何關於HTTP協議解析、Session管理或者數據庫連接池的討論。我想象中,一個閤格的網絡開發教材應該至少包含一個使用WinInet API封裝HTTP請求的模塊,教你如何發送GET/POST請求並解析返迴的HTML片段,但這本書中找不到任何這方麵的蛛絲馬跡。它更像是一本關於“如何使用VC++開發桌麵應用程序時,順便加上一個非常基礎的Socket通信功能”的指南,而不是一本專注於網絡技術本身的深度著作。這使得對於尋求嚮Web服務領域轉型的開發者來說,它幾乎成瞭一本“錯買”的書籍。
评分從代碼質量和項目組織結構的角度來看,這本書的示範作用令人堪憂。那時候,我們學習新技術,很大程度上依賴於書中提供的可運行示例代碼。我嘗試編譯書中關於一個簡單的“Echo Client”的例子,發現編譯過程充滿瞭各種莫名其妙的錯誤,很多宏定義和頭文件路徑需要手動修正纔能讓它通過編譯。更彆提代碼風格瞭,變量命名混亂,注釋極少,很多關鍵邏輯的實現都依賴於直接操作底層的指針和內存地址,缺乏麵嚮對象思想的封裝。例如,客戶端連接管理部分,所有的Socket句柄和狀態信息都混雜在一個巨大的全局結構體裏,一旦需要擴展功能,比如增加對SOCKS代理的支持,整個代碼結構就會像多米諾骨牌一樣坍塌。這種“能跑就行”的代碼編寫習慣,對於希望養成良好編程習慣的讀者來說,是一種潛移默化的負麵影響,遠不如那些注重模塊化和清晰接口設計的國外教材來得有價值。它更像是一個臨時救急的“補丁”,而不是一個可供長期維護和學習的範本。
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