Games from Long Ago and Far Away

Games from Long Ago and Far Away pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Carr, Thomas J.
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2000-11
价格:$ 33.84
装帧:
isbn号码:9780130311610
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 传统游戏
  • 文化
  • 历史
  • 儿童
  • 家庭
  • 益智
  • 世界各地
  • 休闲
  • 怀旧
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具体描述

Over 328 stimulating indoor and outdoor games from places around the world will encourage children's appreciation of other cultures, while providing active physical participation. Each section is arranged from easy to more challenging. Many activities feature helpful diagrams and illustrations as well as variations.

《来自远古与遥远大陆的游戏》是一本引人入胜的书籍,它将读者带入一场穿越时空和地域的游戏探索之旅。本书并非单纯的游戏规则手册,而是深入挖掘了游戏在人类文明发展中的角色,以及不同文化背景下游戏所承载的意义。 书中首先从人类最原始的本能出发,探讨了游戏作为一种生存策略和学习方式的起源。作者通过对古代文明遗迹和民族志资料的细致考察,描绘了早期人类是如何通过模仿、竞赛和角色扮演来锻炼技能、传递知识,并建立社会联系的。例如,书中可能详细描述了古希腊时期,儿童如何通过掷骰子、玩沙盘游戏来学习数学概念,以及军事训练中融入的策略性游戏,如何塑造了英勇的战士。 随后,本书的视角逐渐转向世界各地独具特色的游戏文化。作者以生动的笔触,展现了不同地域环境下孕育出的独特游戏形式。读者将有机会了解到,在古老的东方,无论是中国的棋类游戏,如围棋和象棋,如何体现了深刻的哲学思想和战略智慧;还是日本的各种传统游戏,如何与季节、节日紧密相连,充满了仪式感和美学韵味。 书中还会深入探讨游戏如何成为不同文化传承的重要载体。作者通过对一些濒临失传的游戏的挖掘和介绍,揭示了它们背后所蕴含的传统习俗、社会价值观和历史记忆。比如,书中可能详细介绍非洲部落中,孩子们通过一种名为“曼卡拉”(Mancala)的策略性棋盘游戏,学习数数、规划和社交互动,这项古老的游戏承载着部落的智慧和文化传承。 此外,《来自远古与遥远大陆的游戏》还关注游戏在不同社会阶层中的表现。书中可能会探讨,贵族阶层所钟爱的复杂棋局和狩猎游戏,与平民百姓热衷的街头游戏和民间竞赛之间存在的差异与联系。通过对比,读者能够更全面地理解游戏在历史长河中扮演的多重角色,以及它们如何反映了当时的社会结构和生活方式。 本书的魅力还在于它对游戏背后心理学和社会学原理的洞察。作者通过分析不同游戏的机制,探讨了玩家的动机、决策过程以及游戏对个人成长和群体互动的影响。书中可能会引用一些心理学理论,解释为何某些游戏能够激发人们的竞争欲望、合作精神,以及在挑战中获得的成就感。 《来自远古与遥远大陆的游戏》并非仅仅罗列游戏,而是通过一个个生动的故事和详实的考证,将游戏置于更广阔的历史文化背景中进行审视。它展现了游戏作为一种普遍的人类活动,是如何在不同的时空和文化土壤中,绽放出璀璨的光芒,并深刻地影响着人类社会的发展。这本书,将带你走进一个充满智慧、乐趣和无限可能的游戏世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计确实很有心思,封面用了一种略带陈旧感的米黄色纸张,摸起来有一种粗粝的质感,仿佛真的是从某个久远的阁楼里翻出来的旧物。插图部分更是让人眼前一亮,那些手绘的几何图形和抽象的符号,虽然乍一看有些晦涩,但仔细琢磨后,会发现它们似乎在暗示着某种古老的规则或者宇宙的运行轨迹。作者在排版上也花了不少功夫,文字的间距和行距都经过精心调整,读起来非常流畅,即使是面对那些相对拗口的理论阐述,也不会感到阅读疲劳。不过,我个人觉得,如果能加入一些更具时代感的历史背景资料,哪怕是零星的脚注,或许能让这本书的“年代感”更上一层楼。整体而言,这本书在视觉和触觉上都提供了一种沉浸式的体验,让人在翻阅的过程中,就已经开始进入作者构建的那个“遥远”的世界。

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我花了将近一个月的时间才勉强啃完这本书,坦白说,它对读者的知识储备和逻辑思维能力提出了相当高的要求。作者构建的理论体系宏大而复杂,似乎融合了符号学、概率论乃至某种晦涩的古代哲学思想。书中引用的案例和类比常常跳跃性很大,从古代文明的祭祀仪式,瞬间切换到现代物理学的某个猜想,中间的逻辑链条需要读者自己去搭建,这对于习惯了线性叙事的人来说,无疑是一种挑战。我常常需要停下来,反复阅读某一段落,并在笔记本上画出思维导图才能勉强跟上作者的思路。虽然过程颇为烧脑,但每当理清一个复杂的概念时,那种豁然开朗的成就感也是无与伦比的。这本书更像是一套智力迷宫,考验的不仅是你的耐心,更是你对抽象思维的驾驭能力。

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这本书的叙事口吻非常独特,它不是那种传统意义上严肃的学术论述,反而带有一种老派探险家的自言自语的色彩。作者在描述那些“失落的”游戏规则时,语气中充满了敬畏和一种近乎偏执的热情,仿佛他本人就是那个时代最后的守望者。这种叙事方式极大地增强了文本的感染力,让人很容易被带入一种“揭秘”的氛围中。比如,当他描述某个游戏的“胜利条件”时,往往会用极其诗意但又模糊不清的语言来表达,这使得整个阅读过程充满了悬念。对我而言,这种文学化的处理远远超越了单纯的知识传递,它更像是在阅读一篇关于人类集体记忆和符号化表达的深度散文。

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从实用性的角度来看,这本书的价值可能更多地体现在激发灵感,而非提供即时的解决方案。书中探讨的许多“古老游戏”的概念,其核心似乎在于探讨人类如何在有限的规则下创造无限的可能性。虽然书里没有提供任何可以立刻上手玩的“游戏说明书”,但它提出的一些关于“对称性破缺”和“信息熵”在人际互动中的应用模式,却给了我很多启发。比如,在设计团队的协作流程时,我开始思考,是否可以通过引入一些看似随机但实则具有内在约束的“仪式化”步骤,来打破僵化的思维定式,从而激发团队的创造力。这本书更像是提供了一把钥匙,让你去开启自己领域内那些被遗忘的思维之门。

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我最欣赏这本书的一点是它对待“错误”和“遗忘”的态度。作者似乎并不将那些失传或被世人误解的“游戏”视为失败的产物,反而认为它们代表了人类文明在特定历史节点上所能达到的某种思维高峰,即便这些高峰后来被新的范式所取代。全书中弥漫着一种对消逝之美的深沉的怀旧情结。他没有一味地歌颂“进步”,而是平等地审视了每一个曾经存在过的、关于秩序与混沌的尝试。这种对历史的尊重和对多样性的包容,让这本书的立意显得格外高远和大气。它不仅仅是在介绍游戏,更是在探讨人类精神世界如何通过这些抽象的框架来组织其对世界的理解。

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