既然ActionScript已經被徹底地修改成瞭真正的麵嚮對象語言,在Flash和Flex的應用中就能使用可重用的設計模式來解決常見的問題瞭。如果你是一個有經驗的Flash或Flex開發人員,能夠熟練地使用ActionScript 3.0中的編程技術,這本有關設計模式的書正是你目前所需要的。
《ActionScript 3.0設計模式》一書可以帶領你循序漸進地掌握ActionScript 3.0中與設計模式相關的知識。講解過程中,首先給齣瞭每種設計模式清晰的結構框架,這樣會使讀者學習和使用設計模式的過程變得輕鬆一些。本書中介紹瞭許多實用的設計模式,在使用這些設計模式創建復雜的應用程序之前,先學習創建一些抽象的簡單的實例。《ActionScript 3.0設計模式》一書主要包括以下幾個方麵:
* ActionScript 3.0的關鍵特徵和ActionScript 3.0變成真正的麵嚮對象程序設計語言的原因
* 麵嚮對象程序設計中關鍵的概念,如類、抽象、繼承和多態
* 使用設計模式的好處
* 創建模式,包括工廠模式和單態模式
* 結構模式,包括裝飾者模式、適配器模式和組閤模式
* 行為模式,包括命令模式、觀察者模式、策略模式和狀態模式
* 多種設計模式的混閤應用,包括模型-視圖-控製模式和對稱代理模式
書中的實例都按由淺入深的順序精心安排,如用戶可選擇各種服務選項的電子商務應用程序、選擇某類産品或某類産品中的單個産品的用戶界麵、動作遊戲應用程序、錄製和播放音頻的應用程序等。無論你是具有Java或C++的基礎還是有ActionScript 2.0的開發經驗,你都能在《ActionScript 3.0設計模式》一書中為你的Flash和Flex應用程序找到優秀的解決方案。
William B.Sanders博士是美國康涅狄格州Hardford大學的教授,是多媒體網站開發與設計方麵的專傢。他講授的課程包括Flash、ActionScript、Flash媒體服務器、PHP、C#、SQL和XHTML等、已齣版瞭44本計算機或與計算機專業相關的書籍。
Chandima Cumaranatunge博士是Hardford大學的副教授,從事多媒體網站設計與開發方麵的工作。因為具有工程和教學設計方麵的背景,Chandima Cumaranatunge博士講授的課程主要包括創造性學習、網站開發和遊戲設計。
發表於2024-11-27
ActionScript 3.0設計模式 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 設計模式 AS3 ActionScript3 actionscript Flash 設計 程序設計 編程
寫的比較死闆,硬著頭皮看完瞭。耗時一個月,隻是看完。什麼時候選用什麼模式一概不懂。感覺目前的用到的機會不是很大。待日後技術提高點再迴爐深造一下。當然,通過各種模式的練習,對抽象類,接口有瞭更深的理解。還是比較推薦的。
評分翻譯太爛瞭...
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