3ds Max 2009完全學習手冊

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出版者:
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頁數:568
译者:
出版時間:2009-9
價格:99.80元
裝幀:
isbn號碼:9787115206398
叢書系列:
圖書標籤:
  • 工業設計
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模技巧
  • Max腳本
  • 建築可視化
  • 遊戲開發
  • 工業設計
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具體描述

《3ds Max 2009完全學習手冊》根據多位業界資深設計師的教學與實踐經驗編寫而成。全書共4篇14章,循序漸進地講解瞭3ds Max 2009的基礎知識、基本模型與圖形的創建、復閤物體建模、修改器建模、多邊形建模、其他建模方式、材質與貼圖、燈光與攝影機、渲染器、動畫與約束、角色骨骼與濛皮、環境與特效、空間扭麯與粒子係統、reactor動力學等內容,包括120多項3ds Max 2009的核心技術和37個綜閤案例。《3ds Max 2009完全學習手冊》還附帶瞭1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學文件。

《3ds Max 2009完全學習手冊》案例豐富,講解細緻,注重激發讀者興趣和培養動手能力,適閤從事動畫設計、效果圖設計、遊戲設計、影視後期編輯與閤成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也適閤相關院校動畫設計、建築效果圖設計和影視後期閤成專業作為配套教材。

好的,這是一份關於其他主題圖書的詳細簡介,旨在避免提及您提到的特定書籍內容: --- 《數字影像處理與後期精修:從基礎理論到高級閤成技術》 圖書簡介 在當今視覺信息爆炸的時代,無論是商業廣告、電影特效製作,還是攝影藝術創作,對高質量數字圖像的處理能力已成為一項核心技能。《數字影像處理與後期精修:從基礎理論到高級閤成技術》一書,旨在為讀者構建一個全麵、深入且實用的後期製作知識體係。本書不僅涵蓋瞭當前主流圖像編輯軟件的操作精髓,更側重於傳授背後的核心理念、工作流程優化以及如何實現專業級的視覺效果。 全書共分為四大模塊,近三十個章節,循序漸進地引導讀者從零基礎成長為能夠獨立完成復雜後期項目的資深人士。 第一部分:數字影像的基石與色彩科學 (Fundamentals of Digital Imaging and Color Science) 本部分是理解後續所有操作的基礎。我們深入探討瞭數字圖像的本質,包括像素結構、分辨率的意義、色彩空間(如sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB)的差異與轉換邏輯。內容詳盡地講解瞭色彩管理係統(CMS)的配置,確保色彩在不同設備間的準確還原。此外,我們詳細剖析瞭光綫與曝光的物理原理如何轉化為數字信號,包括直方圖的精確解讀、高光與陰影的細節保留策略,以及如何利用RAW格式文件進行最大化的前期數據挖掘。理解這些底層科學,是避免“修圖匠氣”的先決條件。 第二部分:核心圖像編輯與非破壞性工作流程 (Core Editing and Non-Destructive Workflow) 本模塊聚焦於當前行業標準圖像編輯軟件(如Adobe Photoshop)的高效應用。我們摒棄瞭膚淺的工具羅列,轉而強調非破壞性編輯的理念。讀者將學會如何構建多層次、易於修改的圖層結構。詳細介紹瞭濛版(Masking)、通道(Channels)在復雜選擇和區域隔離中的高級應用,特彆是通道混閤模式在分離高光、中間調和陰影信息方麵的強大效能。內容涵蓋瞭精確的色階、麯綫調校,以及如何使用LUTs(查找錶)進行快速風格化和統一畫麵調性。同時,專業的銳化技術,包括頻率分離(Frequency Separation)在細節與紋理保持上的平衡之道,也進行瞭詳盡的案例演示。 第三部分:高級閤成與視覺特效 (Advanced Compositing and Visual Effects Techniques) 這是本書的重頭戲,麵嚮對視覺效果有更高追求的專業人士。本部分探討瞭如何將來自不同光源、不同景深和不同錶現形式的元素無縫融閤。重點在於光影匹配與環境一緻性的營造。我們不僅教授遮罩的摳圖技術(包括Alpha通道的優化),還深入講解瞭三維投影、透視校正,以及如何在二維環境中模擬三維空間感。對於動態元素的處理,如運動模糊(Motion Blur)的精確模擬與補償,以及如何使用3D層進行深度閤成,都有詳細的步驟解析。此外,如何利用環境光遮蔽(Ambient Occlusion)和全局光照(Global Illumination)的二次模擬,來增強閤成元素的真實感,是本部分強調的重點。 第四部分:專業輸齣、自動化與項目管理 (Professional Output, Automation, and Project Management) 最終的輸齣質量決定瞭作品的價值。本部分關注於如何將完成的作品高效、準確地交付給最終媒介。我們詳細介紹瞭針對印刷(CMYK色彩轉換、油墨限製、齣血設置)和網絡(Web優化、文件格式選擇、響應式設計中的圖像處理)的不同輸齣要求。針對需要處理大量類似圖片的場景,本書提供瞭動作(Actions)的編寫、腳本(Scripts)的應用,以及批處理工作流程的建立,極大地提高瞭效率。最後,我們探討瞭文件命名規範、項目文件歸檔和版本控製的專業實踐,確保長期項目的可維護性。 本書的特色在於其大量的實戰案例和理論深度相結閤。它不滿足於教“如何點擊鼠標”,而是緻力於培養讀者對圖像本質的洞察力,幫助他們建立一套可擴展、可應對未來技術變革的專業後期思維框架。無論是影視後期閤成師、商業修圖師、專業攝影師,還是對數字藝術有執著追求的愛好者,都能從本書中獲得質的飛躍。 ---

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