《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》总结作者多年教学与设计经验,按FLASH Action Script 3.0学习规律,整理出77个专业、精彩的动画范例,指导读者循序渐进地学习如何使用FLASH Action Script 3.0制作网络动画的技巧。《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》涵盖FLASH ActionScript基本动画和高级动画,类型多、功能全,程序代码解说详尽,每个范例都给出详尽的操作步骤,读者不用从头学写程序,需要时可以直接拿来就用,省时、省力,是学习FLASH Action Script 3.0最实用的范例书,也是网络动画职场设计人员应对快节奏设计的最佳利器。
《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》适合FLASH Action Script初学者、网络动画设计师、爱好者自学,也可作为相关培训机构教学之自考书。
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阅读这本书的过程,让我对ActionScript 3.0的“面向对象”理解有了一个质的飞跃。以前我看其他资料时,总是被“类”、“接口”、“封装”这些术语绕晕,觉得离自己很远。但这本教材,巧妙地将这些概念融入到实际的动画制作流程中。比如,当我们需要制作一个由十个不同小球组成的运动群组时,它会引导你先定义一个“小球”类,然后在这个类中定义它的运动逻辑,而不是在主程序里写一百遍重复的代码。这种“先建模型,再驱动模型运动”的思路,极大地提高了代码的可维护性。对于一个追求效率的开发者来说,这本书展示的不仅仅是“怎么做”,更重要的是“为什么要这么做”的编程思想。它不会让你写出只能跑一次的“一次性代码”,而是教你如何构建一个可以被复用、易于扩展的动画系统。这一点,对于想要长期从事Flash/Animate开发的人来说,是比单纯学会几个语法点更有价值的收获。
评分这本书的排版设计,说实话,不算特别现代,但它的实用性绝对值得称赞。它大量使用了对比色来突出关键代码行,并且对于那些容易混淆的关键字,都做了专门的表格总结。我发现很多网络教程为了追求美观,往往牺牲了信息密度,但这本书在这方面把握得很好。每一个范例下面,都有一个“注意点”或“进阶提示”的栏目,这些小小的侧边栏信息,往往能帮我避开很多调试时会遇到的陷阱。比如,关于“外部文件加载”(如加载图片或SWF)的部分,它不仅给出了同步加载的代码,还详细对比了异步加载的优势和异步处理回调函数的正确姿态。对于我们这些需要将动画嵌入到现有网页框架中的开发者来说,这部分内容简直是救命稻草。它的内容组织逻辑非常严谨,从基础的绘图API到后期的交互控制,层层递进,没有跳跃感。即使是中途停下来去处理其他工作,回头再看时,也能迅速通过目录和代码的结构找到上次学习的位置和上下文。
评分这本书最大的亮点,在于它对“动画”这个核心概念的深入挖掘。它没有仅仅停留在让图形动起来的层面,而是非常贴心地加入了关于“缓动函数”(Easing Functions)的章节。这部分内容非常精彩,它解释了为什么有些动画看起来僵硬,而有些则自然流畅的奥秘。书中不仅提供了几种常见的缓动算法的实现,更重要的是,它解释了这些算法背后的数学原理,虽然是入门级的解释,但足以让你理解“先加速后减速”这种自然运动轨迹是如何用代码模拟出来的。我曾经花了好几天时间,自己对着公式敲代码调试效果,但效果总是不理想。直到看了这本书中提供的标准化实现,我才恍然大悟,原来关键在于对时间百分比的精确控制。这本书真正做到了“范例随学随用”,每学到一个新的缓动效果,我都能立刻在自己的项目中尝试应用,这让我对动画的控制力大大增强,制作出来的视觉效果也瞬间提升了一个档次。
评分说实话,这本书的讲解风格有一种老派工程师的实在感,不玩虚的,直奔解决问题。我最欣赏它对“项目驱动”的贯彻。它不像有些教程是按语法点罗列,而是设定了一个个具体的目标,比如“制作一个可以拖拽的窗口”或者“实现一个简单的弹球游戏”。跟着这些目标走下来,你会发现很多AS3的核心特性,比如如何处理碰撞检测、如何使用数学函数进行路径规划,都是在不经意间被你掌握了。我尤其喜欢它对“对象实例化”和“属性继承”的解释,它用“制作不同颜色的按钮”这个例子,将抽象的类和对象关系具象化了。而且,它对于AS3中常见的“性能瓶颈”问题也有所涉及,虽然不是深入的底层优化,但至少能提醒我们在处理大量动画或复杂交互时要注意内存管理和绘制效率。这种实用主义的教学方法,让我感觉自己不是在啃一本教材,而是在跟着一位经验丰富的师傅做项目。完成一个案例后,那种“我真的做出来了”的成就感,是单纯看理论书无法比拟的。
评分这本书的封面设计得非常直观,红黄配色加上一些动态效果的示意图,一下子就抓住了我的眼球。我作为一个刚接触AS3的新手,最怕的就是那种理论堆砌、晦涩难懂的技术手册。这本书的开篇并没有直接跳进复杂的面向对象编程概念,而是用一系列小而美的互动案例来引入AS3的语法结构和基本操作。比如,它不是直接讲“事件监听器”,而是通过一个“点鼠标让星星闪烁”的例子,让你在实践中体会到代码是如何响应用户行为的。这种“边玩边学”的模式对我来说简直是福音。特别是它对时间轴和帧率的讲解,非常细致,我之前一直搞不清楚动画的流畅度到底是怎么控制的,这本书通过实例把“舞台”和“影片剪辑”之间的关系梳理得非常清楚。对于一个需要快速上手制作网页小游戏或者Banner广告的人来说,这种即时反馈的学习方式,极大地减少了挫败感。书中的代码块排版清晰,注释详尽,即便是稍微复杂的函数调用,也能通过旁边的文字解释找到逻辑入口。这本书的实用性体现在,它直接跳过了很多学院派才会深入的底层原理,直奔主题——如何快速实现一个视觉效果。
评分这货讲课用太方便了亲
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评分这货讲课用太方便了亲
评分这货讲课用太方便了亲
评分根本没看完看不下去。。
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