肖舸,MCSE,商用程序员,CSDN博客专家,CSDN学生大本营知名老师,现任普罗通信(西安)有限公司研发主任。
拥有多年的软件研发和研发管理经验。精通C/C++,TCP/IP,擅长分布式数据库、服务器集群以及并行计算领域的研发。
曾担任西南交大客座讲师,讲授《C/C++语言无错化程序设计》课程。
曾在多家企业担任项目经理和架构师,负责过的项目有《http tunnel防火墙隧道穿越系统》、《freepp V1.5 服务器集群》、《电子白板子系统》、《水泥生产窑红外线监控系统》、游戏《隋唐演义》、《营区网络化视频监控》、《局域网IM即文档共享平台》、《核爆测试频谱分析系统》、《多媒体网络教室》等。
发表于2024-11-21
0 bug 2024 pdf epub mobi 电子书
== 第9章: 時間片管理 == 整本書到這裡,終於開始說有關接近應用層的事情。但書中竟然用任天堂遊戲機 (Nintendo Entertainment System, NES, 俗稱紅白機) 去說明「多任務」的編程方式。 本章中加入一個「綫程池」,目的是避免連續太快啟動綫程(書中說兩個綫程啟動間隔需為 250m...
评分因為本評論的一些回覆沒有了,可能會做成一些誤會,原文請參考 http://www.douban.com/review/2963028/ ) 看到这本书的题目,既猜疑又好奇,作者有什么好方法去写无错误的软件呢? 可是收到本书后,越看越觉得不对劲。本人才疏学浅,评论不对的地方希望作者不要介意。我第...
评分== 第9章: 時間片管理 == 整本書到這裡,終於開始說有關接近應用層的事情。但書中竟然用任天堂遊戲機 (Nintendo Entertainment System, NES, 俗稱紅白機) 去說明「多任務」的編程方式。 本章中加入一個「綫程池」,目的是避免連續太快啟動綫程(書中說兩個綫程啟動間隔需為 250m...
评分== 第9章: 時間片管理 == 整本書到這裡,終於開始說有關接近應用層的事情。但書中竟然用任天堂遊戲機 (Nintendo Entertainment System, NES, 俗稱紅白機) 去說明「多任務」的編程方式。 本章中加入一個「綫程池」,目的是避免連續太快啟動綫程(書中說兩個綫程啟動間隔需為 250m...
评分试问:软件做到至今,哪款软件会有0 bug.看到这个书名..愤愤的上来发泄一下..一看书名,就归属到烂书系列.完全没有看的价值...
图书标签: C/C++ C++ 编程 商用工程 计算机 软件开发 软件 调试
《0 bug:C/C++商用工程之道》共分12个章节,主要针对C/C++语言在商用工程开发中的程序实战进行论述,从商用解决方案的角度来理解C和C++语言的程序设计技巧。具体内容包括商用工程开发思路、C/C++无错化程序设计、设计自己的工程库、Log日志管理系统等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。《0 bug:C/C++商用工程之道》主要针对C/C++语言在商用工程开发中的程序实战进行论述,从需求出发,从商用解决方案的角度来理解C和C++语言的程序设计技巧。商用程序员在实际工作中最为关注的无错化、并行、时间片、内存池、线程池、任务池、工程库和跨平台等相关问题,在《0 bug:C/C++商用工程之道》中都有宝贵的经验总结和理念梳理。《0 bug:C/C++商用工程之道》不是教科书,更多的是在开发技巧、测试调试、工程代码库等方面给出实例与总结。《0 bug:C/C++商用工程之道》也可以说是教科书,作者试图通过实战技巧的训练,帮助读者升华出一种全新的程序设计理念。《0 bug:C/C++商用工程之道》可以帮助你摆脱“Training”式编程开发思维与方法,培养“商用”和“产品”标准的工程开发技能。
《0 bug:C/C++商用工程之道》适合作为C和C++的程序员进行“商用化开发”和“工程化开发”的参考。
不冲别的,就冲作者NB冲天的态度
评分1,动脑子,思考问题的解决方法; 2,借鉴
评分这本书绝对可以和于天恩写的《Lucene搜索引擎开发权威经典》竞争最烂技术书了
评分想不多搜一个作者搜到这儿来了,当年和朋友在交大二楼读了该书,甚是惊讶,程序也能零bug,想不到豆瓣书评这儿发生了这么多事情。
评分建议去书店凑合着看看吧,花钱买回家就不必了.
0 bug 2024 pdf epub mobi 电子书