《DirectX遊戲編程》主要講述瞭利用Direct3D進行圖形程序開發的核心技術,從三維嚮量開始,由淺入深,逐步講解3D圖形編程中的矩陣變換相關知識、投影知識,及視口處理、裁剪處理、深度緩存的應用技術。在高級繪圖技術中進一步講解紋理處理、透明及混閤技術的應用、模闆的應用、光照及陰影技術、網格的應用、利用網格技術處理模型顯示、在Direct3D程序中顯示文字、粒子係統的創建及應用。書的後半部分講解遊戲設計的高級特性,如攝像機封裝技術、地形顯示技術、場景中的模型撿取。最後講解GPU編程相關的知識,讓用戶瞭解高級著色的相關內容。
《DirectX遊戲編程》每章都以簡單的實例來輔助對知識點的講解,力求深入淺齣,知識由淺入深,難度是逐漸遞增的,另外《DirectX遊戲編程》的章節之間沒有過分緊密的程序連接,所以有—定基礎的人員,可以選擇需要的章節單獨閱讀。
《DirectX遊戲編程》麵嚮的群體為高校數字媒體藝術程序設計專業的學生,及自考學生,或有一定編程基礎的專業圖形編程人員。
發表於2024-12-19
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