Maya 2009完全学习手册

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页数:470
译者:
出版时间:2010-1
价格:65.00元
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isbn号码:9787302207214
丛书系列:
图书标签:
  • maya
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 视觉特效
  • CG
  • 学习教程
  • 软件操作
  • Maya 2009
  • 完全学习
  • 数字艺术
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具体描述

《Maya 2009完全学习手册》通过大量实例解读了Maya 2009 的各种功能和使用技巧,内容涵盖Maya 基本操作、建模、灯光材质、动画、动力学、nDynamics和特效七大模块,共20 多个相关领域。《Maya 2009完全学习手册》的实例简单实用,将各种复杂的功能与具体的应用巧妙的结合在一起,针对一些大的模块,《Maya 2009完全学习手册》逐一介绍了具体的使用方法,特别是动力学部分的一些新功能,进行了深入的剖析。《Maya 2009完全学习手册》的光盘包含了大量的相关素材和模型文件。

《Maya 2009完全学习手册》特别适合Maya 初中级的用户使用,对影视和动画行业的从业人员,高等院校相关专业的学生,也有很好的参考作用。

《数字雕塑的艺术:探索三维世界的奥秘》 本书并非技术教程,而是一次沉浸式的数字艺术之旅,旨在为读者打开通往三维创意领域的大门。我们不将您局限于某个软件的特定版本,而是带您领略数字雕塑和三维建模的通用美学原理、创作流程以及行业动态。 核心理念:从概念到视觉的转化 我们相信,优秀的三维艺术作品源于扎实的艺术功底和清晰的创作构思。因此,本书将重点探讨如何将抽象的创意转化为具象的三维形态。我们将深入剖析以下几个关键环节: 灵感与构思的火花: 探索艺术家如何从现实世界、神话传说、科幻想象中汲取灵感,并将其转化为可供三维表现的初步想法。我们将分享不同艺术风格的案例分析,帮助您理解不同文化背景和历史时期对视觉艺术的影响,以及如何构建一个丰富而独特的世界观。 草图与概念设计的演变: 了解从二维草图到三维模型的初步转化过程。我们将讨论不同类型的概念图(如人物设计、场景设计、道具设计)在项目中的作用,以及艺术家如何通过线条、明暗、透视来传达造型和氛围。 造型的语言:形式、体积与轮廓: 深入理解三维造型的基本要素。我们将探讨如何通过对形状、体积、比例、动态的把握来塑造富有表现力的物体和角色。本书将引导您观察现实世界中物体受光照射产生的明暗变化,以及不同材质的表面特性如何影响视觉感受。 创作的旅程:从数字画布到虚拟空间 本书将引导您穿越三维创作的各个阶段,重点在于理解其内在逻辑和艺术家的思考过程,而非软件的繁琐操作。 数字雕塑的精髓: 探索如何利用数字工具模拟传统雕塑的技法。我们将讨论“捏”、“刮”、“塑”等基本动作在数字环境中的意义,以及如何通过对模型表面细节的精雕细琢来赋予角色或物体生命力。您将了解不同类型的数字雕塑技术,例如多边形建模、细分曲面建模等,以及它们各自的优劣和适用场景。 材质与纹理的触感: 理解材质在三维世界中的重要性。我们将探讨如何通过纹理贴图、程序化纹理以及 PBR(基于物理的渲染)等技术,为三维模型赋予逼真的表面质感,例如金属的光泽、木材的纹理、布料的褶皱等。我们将分析不同材质如何影响光线的反射和吸收,从而塑造出逼真的视觉效果。 光影的魔法:明暗交织的叙事: 学习如何运用灯光来烘托氛围、强调重点、引导观众的视线。我们将讨论不同类型的光源(点光源、方向光、区域光等)如何影响场景的整体情绪,以及如何通过灯光的强弱、色彩和方向来构建戏剧性的视觉效果。 色彩的和谐与冲突: 探索色彩在三维艺术中的情感表达和构图作用。我们将讨论色彩理论的基本原理,例如互补色、对比色、近似色等,以及如何运用色彩来营造特定的情绪和氛围。 应用的广度:三维技术的无限可能 本书将带您领略三维技术在各个领域的应用,激发您对未来创作的无限想象。 影视与动画的视觉盛宴: 了解三维技术如何为电影、动画片注入生命力。从栩栩如生的人物角色到宏伟壮观的场景,三维技术已经成为现代视觉叙事不可或缺的一部分。我们将探讨特效制作、角色动画、场景建模等环节在影视工业中的地位。 游戏世界的沉浸体验: 探索三维技术如何构建引人入胜的游戏世界。玩家在虚拟世界中的每一次探索、每一次互动,都离不开精细的三维建模、逼真的材质和流畅的动画。我们将分析游戏开发中三维美术的各个流程。 虚拟现实与增强现实的未来: 展望三维技术在新兴技术领域的应用。VR/AR技术正在重新定义我们与数字世界的交互方式,而三维内容是构建这些沉浸式体验的核心。 建筑设计与产品可视化的创新: 了解三维技术如何革新传统的设计流程。从建筑的初步模型到产品的原型展示,三维可视化能够极大地提高设计效率和沟通效率。 艺术家的修炼之道:技能、流程与视野 本书不仅关注技术和应用,更着重于培养艺术家的创作思维和职业素养。 高效的工作流程: 探讨艺术家如何在实际项目中优化工作流程,提高创作效率。我们将分享一些行业内的通用工作流程,以及艺术家如何根据项目需求进行调整。 迭代与反馈的价值: 理解艺术创作是一个不断尝试和改进的过程。我们将强调收集反馈、进行迭代优化的重要性,以及如何从批评中学习和成长。 持续学习与行业趋势: 三维技术发展日新月异,本书将鼓励读者保持开放的心态,持续学习新的技术和工具,并关注行业内的最新发展趋势。 《数字雕塑的艺术:探索三维世界的奥秘》 是一本面向所有对三维艺术怀揣热情,渴望理解其背后原理和无限可能的读者的读物。无论您是初涉此道的爱好者,还是希望拓展视野的专业人士,本书都将为您提供一份深刻而富有启发性的洞察,引领您进入一个充满创造力的数字新世界。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我入手这本书时,主要是被它“完全学习”这个定语所吸引的。作为一个有着几年经验的业内人士,我深知市面上很多教程都是针对初学者的“入门五分钟”速成包,对于处理复杂的项目流程和优化渲染时间这些实际工作中的痛点,往往避而不谈。我希望这本书能深入到场景搭建的优化策略,比如如何高效地管理大型场景中的几何体、纹理集,以及如何利用Maya自身的场景分层和引用系统来保持工作流的顺畅。特别是在动画方面,我非常关注曲线编辑器的高级用法,那种能够精确控制角色动作微妙过渡的秘诀,往往隐藏在那些非直观的参数调整之中。如果这本书能够提供一套行之有效的项目案例分析,从概念设计到最终输出的完整流程展示,并且详细说明在2009这个特定版本下,哪些是最佳实践,哪些是需要规避的性能陷阱,那么它的价值就远远超出了软件操作手册的范畴,而更像是一份实战宝典。

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说实话,我对技术文档的阅读能力一向不是特别强,很多书籍的文字描述总是显得干涩乏味,让人读上两页就想打瞌睡。这本书的排版风格给我带来了一丝意外的惊喜,它看起来不像一本教科书,更像一本精心制作的杂志,图文比例拿捏得恰到好处。我希望它在讲解复杂概念时,能大量使用高分辨率的截图,并且对界面上的每一个重要按钮和参数框进行清晰的标注和解释,而不是仅仅用文字提及“点击那个蓝色的图标”。对于那些抽象的数学原理,比如摄像机校正或者UVW展开的逻辑,我更倾向于看到直观的视觉辅助说明。如果它能在关键步骤旁边辅以“专家提示”或“常见错误”这样的侧边栏信息,那就太棒了,这能帮助我提前规避那些常常让我卡壳的小错误。毕竟,学习3D软件,视觉引导比纯文字堆砌要有效得多,我非常看重这一点在实际阅读体验中的体现。

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我对传统媒体的感受是,一本好的专业书应该能够跨越不同媒介的界限,提供长期的学习价值。我希望这本书不仅仅停留在Maya 2009这个特定版本的功能介绍上,而是能提炼出一些适用于所有3D软件(包括后续版本)的核心艺术和技术原则。例如,在灯光设计章节,它是否能深入探讨三点布光法在数字环境下的变体,以及如何理解和控制全局照明(GI)与环境遮蔽(AO)对最终图像氛围的决定性影响?如果它能将这些软件层面的操作,上升到光影艺术和视觉叙事的层面进行探讨,那么这本书的价值将是永恒的。我更看重它能否培养我的“数字雕塑感”和“视觉判断力”,而不是仅仅教我菜单栏里哪个选项该点。一本真正“完全”的手册,应该能让我脱离软件版本限制,成为一个更全面的CG艺术家。

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这本《Maya 2009完全学习手册》的封面设计给我一种非常扎实、严谨的感觉,装帧质量看上去也相当不错,厚厚的篇幅预示着内容的深度。我本来对手头的3D建模软件的理解就停留在比较基础的“能用”阶段,希望通过这本书能真正迈入“精通”的门槛。翻开目录,光是材质与渲染那一章的细分就让人眼花缭乱,从基础的着色器设置到高级的光线追踪技术,似乎都囊括进去了。尤其让我感兴趣的是关于动力学模块的介绍,我一直对流体模拟和布料解算心存敬畏,希望这本书能提供清晰的步骤图解和原理剖析,让我不再只是依赖网上的零散教程来处理这些复杂的问题。如果它能将Maya 2009版本中那些新增的工具和工作流程的优化点讲解得足够透彻,那么对于我这种需要紧跟软件更新的用户来说,无疑是一次效率的巨大提升。这本书的篇幅本身就很有说服力,它暗示着作者是下了大功夫进行梳理和归纳的,而不是简单地将软件帮助文档搬运过来。我期待的不仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”的底层逻辑阐述,这才是真正学习的价值所在。

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我购买这本书的初衷是想系统性地补强我对骨骼绑定和角色设置这一块的知识体系。目前的我,能搭出骨架,但对于那些复杂的IK/FK切换机制、肌肉变形器(Deformer)的层级设置以及自定义控制器形状的设计,还是一头雾水。我希望这本书能提供一套连贯的、可复用的角色设置框架教程,而不是零散的技巧集合。比如,它能否详细拆解一套专业级角色Rig的构建步骤,包括如何处理面部表情的混合变形(Blend Shapes)与骨骼驱动的协同工作?如果能涵盖Maya 2009版本中可能引入的脚本或MEL命令的简单应用,比如编写一个小型工具来加速控制器的创建,那就更具前瞻性了。我需要的是能够将我的绑定工作从手工重复劳动,提升到自动化、模块化的高效流程,这本书的“完全学习”似乎许诺了这样的深度。

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广而浅,入门级别的。

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