キャッスルヴァニア公式ガイドブック

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出版者:
作者:コナミ
出品人:
页数:111P
译者:
出版时间:2003年12月
价格:1,155円 (税込)
装帧:21cm
isbn号码:9784575164084
丛书系列:
图书标签:
  • 悪魔城ドラキュラ
  • キャッスルヴァニア
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  • 攻略本
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具体描述

[要旨]

基本となる操作方法から、各種スキル、連続攻撃の解説まで、プレイ前に知っておきたい情報を詳しく紹介。全7エリアからなる魔城を徹底攻略。重要ポイントの解説、エリアボスの攻略のほか、隠し部屋のヒントも掲載。プレイ中に入手できる各種アイテムをカテゴリ別にデータ化。登場モンスターもエンサイクロペディアのNo.順に公開。

[目次]

第1章 戦術指南書;第2章 魔城攻略書;第3章 百科全書

绝境回响:寂静之塔的秘史 一、引言:被遗忘的序章 在广袤无垠的黑暗中,矗立着一座超越时间与记忆的巨塔——寂静之塔。它并非如传说中那般由血肉与魔法筑成,而是由无数次失败的“轮回”所留下的残响凝结而成。本书并非关于光辉的英雄或已被吟唱千年的圣战史诗,而是深入挖掘那些在宏大叙事中被彻底抹去的“边缘”与“回响”。 我们追溯的起点,并非卡斯特尔瓦尼亚城堡的尖顶,而是那片被遗忘的、围绕着城堡的灰色地带——“灰烬之地”。在这里,时间流逝得异常缓慢,每一步踏出都可能唤醒沉睡的、比吸血鬼更古老的恐惧。 本书的叙事视角,聚焦于三类不被正史记载的群体:守夜人(The Watchers)、炼金术的遗徒(The Alchemic Remnants)以及被放逐的“圣徒”(The Banished Saints)。通过他们的日记、残破的文献,以及对古老符文的解读,我们将揭示一个颠覆性的事实:那座“魔王之城”,其建立的初衷,或许并非是统治或毁灭,而是一种徒劳的、对“秩序”的固执坚守。 二、灰烬之地的住民:守夜人的沉默记录 守夜人,并非卡斯特尔瓦尼亚家族的仆役,他们是最初的见证者。他们的职责是记录“每一次潮汐的涨落”,这里的潮汐指的并非是海水,而是“宿命的循环”。 1. 循环的机制与裂隙: 在卡斯特尔瓦尼亚的传说中,德古拉伯爵的力量是永恒的,但守夜人的记录揭示了更深层的真相:伯爵的力量依赖于某种“能量汲取节点”,这些节点分布在世界各处,而城堡本身只是一个巨大的“放大器”。本书详细分析了在历代吸血鬼猎人行动前夕,守夜人记录中出现的微弱“能量波动异常”。这些异常,指向了并非由德古拉直接控制的、更深层的“腐化源”。 2. 影武者与替代品: 关于伯爵的形象,历代都有所不同。守夜人的日志中,提及了多次“替代品”的秘密。在某次“重大失败”之后,城堡的结构曾发生过一次彻底的重塑,其建筑蓝图中残留着大量“临时结构支撑”的痕迹。我们推测,这些支撑对应着那些被塑造成伯爵形象的傀儡或代理人。他们承担了最初的“罪责”,为真正的幕后力量争取了数百年缓冲时间。 3. 灰烬的语言: 灰烬之地弥漫着一种特殊的“声波残留”。本书首次尝试对这些无序的、只有特定频率才能捕捉到的低语进行转译。这些低语并非恶魔的咆哮,而是某种古老机械在“自我修复”过程中发出的噪音,暗示着城堡的运作机制可能带有极强的工程学基础,而非纯粹的黑暗魔法。 三、炼金术的遗徒:秩序的残骸 在卡斯特尔瓦尼亚的地下深处,存在着一个被历代主角团彻底忽视的区域——“熔炉之厅”。这里是炼金术士们最后的避难所,他们追求的并非点石成金,而是“永恒的平衡”。 1. 元素的悖论: 炼金术士们痴迷于“四元素”的完美融合。然而,他们的研究表明,当“黑暗”——特指德古拉的力量——被强行引入这个平衡体系时,会产生一种被称为“逆熵畸变”的现象。这种畸变并非力量的增强,而是对物质本身的“时间加速腐蚀”。书中详细分析了数件未被辨识的、看似普通的遗物——例如一把生锈的钥匙,其内部结构显示其材质的年龄比它所处的时代早了数百年,这是“逆熵畸变”的直接证据。 2. 傀儡的制造法: 被遗弃的炼金术士们留下了关于“构造体”(Constructs)制造的详尽笔记。这些构造体远比一般意义上的石像鬼或骷髅兵复杂,它们被设计用于“维持环境稳定”。例如,某些守卫的移动模式并非随机巡逻,而是严格遵循一套基于流体力学的路径,以确保城堡内气流的均匀分布。他们的失败在于,他们试图用“理性”去控制“非理性”的黑暗力量。 3. 永恒之水的真相: 关于生命之水或圣水的传说,通常被视为对抗邪恶的象征。但熔炉之厅的记录揭示了另一种可能性:永恒之水实际上是一种高度不稳定的“活性溶液”,它能暂时抑制生物体的衰老,但代价是抽取周围环境的“生命力”。部分炼金术士试图利用这种水来“驯服”黑暗生物,结果导致了恐怖的失控,这些记载详细描述了被“强行永生”的生物所呈现出的扭曲形态。 四、被放逐的“圣徒”:信仰的阴影 “圣徒”并非指教会册封的圣人,而是那些最初反抗德古拉的“原初教团”中的异见者。他们因其激进的信仰和对传统力量的排斥而被放逐。 1. 仪式与代价: 原初教团认为,依靠代代相传的“祝福”或“圣剑”只会陷入无休止的循环。他们试图寻找一种“一劳永逸”的解决方案——通过极端的自我牺牲来彻底切断与黑暗力量的“契约”。书中收录了数篇来自教团内部的、被教会定为“异端”的祷文。这些祷文描述了一种涉及“精神剥离”和“意识上传”的古老仪式,目的在于将人类的“良知”或“核心意志”从肉体中剥离出来,以防止其被黑暗侵蚀。 2. 灵魂的锚点: “圣徒”的记录反复提到一个概念:“灵魂锚点”。他们相信,每一个强大的黑暗生物,其力量的核心并非来自其自身,而是依附于某种“锚点”——可能是被污染的圣物,或是特定的地理坐标。一旦这个锚点被破坏,力量便会消散。然而,寻找锚点的过程极为危险,因为仪式本身会产生巨大的“精神扰动”,足以使普通的猎人陷入永恒的幻觉。 3. 历史的噪音: 这些圣徒的行动大多是秘密的,且往往与主流的猎人行动相冲突。他们的失败,在于他们试图用“纯粹的精神力量”去对抗“物质化的邪恶”。本书通过对比不同时期的记录,揭示了数次英雄壮举背后,其实是这些被遗忘的“圣徒”在幕后进行“精神干扰”的结果,他们是历史噪音中的微弱信号。 五、结语:回响的未来 《绝境回响:寂静之塔的秘史》并非提供新的地图或新的Boss弱点,它提供的,是对“已知世界”的彻底解构。它告诉我们,那座城堡,那场战争,远比我们想象的要复杂、也更具讽刺意味。每一次胜利,或许都只是更深层次陷阱的暂缓,每一次抗争,都可能是更大棋局中的一次必要“清理”。 阅读本书,你将不再是那个手持圣水瓶、迎接黎明的英雄,而是一个在废墟中拾捡碎片、试图理解“何为真正的寂静”的考古学家。真正的恐怖,不在于力量的强大,而在于那份被精心维护的、令人窒息的“秩序”。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本厚重的指南书,拿在手里沉甸甸的,光是封面那张精心绘制的城堡俯瞰图就足够让人心神荡漾,每一个细节都透露出制作团队的匠心独运。我记得第一次翻开它,扑面而来的就是一股浓郁的怀旧气息,那些熟悉的场景、那些曾经让我夜不能寐的Boss战,都被细致入微地还原在了纸张之上。内容排版上,那种对经典元素的尊重和现代设计感的完美结合,简直让人爱不释手。它不仅仅是一本攻略,更像是一部精心策划的艺术品,每一页的插图都仿佛能跳出纸面,带着你重新踏入那个充满神秘与挑战的吸血鬼猎人世界。尤其是对早期作品中那些晦涩难懂的隐藏要素和隐藏关卡的挖掘,那种深入骨髓的考据,绝对不是随便糊弄就能做出来的,看得出作者团队是真正的粉丝,他们把对这个系列的爱倾注在了每一个像素和每一个文字描述里。这本书的装帧质量也无可挑剔,即便是频繁翻阅,书页和封面也保持着极佳的韧性,这对于经常需要带着攻略本在身边查阅的硬核玩家来说,简直是福音。

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与其他一些官方指南相比,这本书在互动性和前瞻性上做得尤为出色。它没有采取那种一板一眼的百科全书式编排,而是融入了大量“如果你想挑战自我,可以尝试……”的进阶玩法建议,甚至还模拟了几个高手玩家的极限通关路线进行对比分析。这使得即便是对于那些已经通关无数次的老玩家,这本书依然能提供新鲜的刺激和全新的挑战目标。而且,它对不同平台版本的细微差异也做了标注,比如SFC版和PS版在音乐采样和敌人AI上的微小变化,都有被记录在案,这种对细节的极致苛求,体现了它作为“官方”指南的权威性和全面性。我甚至发现,书中对一些尚未被社群完全证实的“都市传说”式的秘密,也进行了求证性的探讨,这无疑大大增加了这本书的收藏价值和讨论热度。

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我最欣赏它的一点,是那种近乎偏执的细节捕捉能力。我以前一直以为自己对某几个系列的经典作品了如指掌,但这本书里提到的一个小小的、只有一线之隔的道具隐藏点,我都从未发现过,这让我感到既羞愧又兴奋。它详尽地罗列了历代作品中所有可收集物品的获取条件,而且是那种精确到帧数的描述,比如“在特定角色的特定动作后,于第三扇窗户处按跳跃键的第0.5秒内”——这种粒度真的太夸张了,简直是在挑战玩家的极限耐心。除了实战技巧,它对世界观背景的梳理也极其到位,把复杂的血脉传承、神话背景串联得清晰明了,那些零散在游戏中的碎片信息,在这里被组织成了一部宏大的史诗。翻阅时,我经常会忍不住停下来,不是为了查攻略,而是单纯地被那些精美的图文排版所吸引,它展现出一种对“美”的执着追求。

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这本书的阅读体验是极其流畅且富有引导性的,它不像教科书那样生硬,反而更像是一位经验丰富、知识渊博的长辈在手把手教你如何成为一名真正的“大师”。在讲解那些高难度的跳跃和战斗连段时,它会先用清晰的流程图展示基础结构,然后再用精美的艺术图来标记关键的判定点和落脚处,这种分层级的教学方式,让新手玩家也能迅速上手,而老玩家则能从中找到提升的空间。语言风格上,它在保持专业性的同时,又穿插着恰到好处的幽默和对游戏角色的喜爱,让人在学习攻略的同时,心情也格外愉悦。购买它,绝对不是一次简单的消费,而是一次对自身热爱最好的致敬,它成功地将一本功能性的工具书,提升到了可以反复品味和研究的文化载体的层面。

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说实话,刚拿到手的时候,我其实有点担心它会像市面上很多速成的游戏指南一样,内容浅尝辄止,无非就是把游戏流程复述一遍。但事实证明我的担忧完全是多余的。这本书的深度远超我的预期,它并没有仅仅停留在“在哪里打”的层面,而是深入剖析了“为什么会这样设计”的幕后故事。比如,关于某个特定关卡的地图设计哲学,书中竟然用相当篇幅去探讨了光影运用和敌人生成逻辑如何共同营造出压迫感,这已经上升到游戏设计理论的层面了。更令人惊喜的是,它还收录了大量的早期设计手稿和开发者访谈的精选片段,那些关于角色原型的构思变迁,简直就是挖掘历史宝藏的过程。阅读这些内容时,我感觉自己不再是一个旁观者,而是站在了那个创造了这一切的创意熔炉旁边,那种与创作者进行无声对话的体验,是任何游戏内文本都无法给予的。对于那些追求完美主义的玩家而言,这本书简直就是圣经级别的存在。

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