Mangas Zeichnen Fur Dummies (German Edition)

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出版者:Wiley-VCH Verlag GmbH
作者:Kensuke Okabayashi
出品人:
页数:406
译者:
出版时间:2008-09-03
价格:USD 23.46
装帧:Paperback
isbn号码:9783527703791
丛书系列:
图书标签:
  • 漫画
  • 绘画
  • 德语
  • 教程
  • 初学者
  • 绘画技巧
  • Mangas
  • 动漫
  • 艺术
  • 德语学习
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具体描述

好的,这是一本关于漫画创作的入门书籍的简介,不包含《Mangas Zeichnen Fur Dummies (German Edition)》的具体内容,力求详尽且具有专业感: --- 掌握日式漫画(Manga)的视觉叙事艺术:从零基础到完整创作的系统指南 书名:【暂定:视觉冲击:日式漫画创作的完整蓝图】 面向读者: 热衷于日式动漫风格(Manga/Anime)的艺术爱好者、有志于成为漫画创作者的初学者、寻求提升现有绘画技巧的进阶学习者,以及对视觉故事讲述充满热情的叙事者。 书籍概述: 本书旨在为所有对日式漫画艺术形式抱有热情,但缺乏系统指导的读者提供一条清晰、实用的学习路径。我们不只是教授如何“画”出日式人物,而是深入探讨如何运用这种独特的视觉语言进行高效、引人入胜的故事表达。全书结构严谨,从最基础的解剖学透视,到复杂的场景构建和分镜设计,层层递进,确保读者能够建立起一个坚实且灵活的创作知识体系。 核心内容模块详解: 第一部分:基石——理解日式绘画的独特骨架(The Foundational Structure) 这一部分专注于建立日式风格的核心技术基础,这是所有后续创意发挥的先决条件。 1. 风格的解析与解构: 首先,我们将深入剖析日式漫画与其他艺术风格(如西方漫画、写实主义插画)在美学上的关键区别。重点研究其标志性的“眼睛设计”如何传达情感深度,以及“发型”如何作为角色个性的外延。我们不进行简单的模仿,而是理解其背后的设计逻辑,以便读者能够创造出属于自己的、具有辨识度的风格。 2. 基础人体结构与动态速写: 虽然日式画风常被视为“非写实”,但其魅力恰恰建立在对人体比例的巧妙夸张之上。本章详述如何以“火柴人”为起点,快速搭建起三维空间中的人物骨架。内容涵盖: 动态透视(Action Poses): 如何捕捉运动中的瞬间,使用“力线”(Line of Action)来赋予画面生命力。 比例的灵活运用: 针对不同年龄段(Q版、少年、青年)的黄金比例调整,以及在夸张(Chibi/Super Deformed)与拟人化(Heroic Proportions)之间的转换技巧。 3. 面部表情的语言学: 日式漫画极度依赖面部符号化表达。本章系统整理了从基础的喜怒哀乐,到复杂情绪(如羞耻、困惑、内心挣扎)的符号库。我们将教授如何利用眼睛、眉毛、嘴角微小的变化,配合辅助性的“情绪气泡”或“汗滴符号”,来精确地传递角色的内心世界,避免表情的僵硬化和重复化。 第二部分:角色塑造——赋予生命力的设计哲学(Character Conception) 一个引人入胜的故事,始于一个鲜活的角色。本部分侧重于将抽象的概念转化为可被视觉感知的形象。 1. 从概念到视觉草图: 指导读者如何将角色的背景故事、职业、性格特质,转化为服装、配饰和身体语言。内容包括: 服装设计原理: 如何通过服装的剪裁、材质表现角色的社会地位和生活环境。 符号化道具的应用: 武器、载具或特定配饰如何瞬间揭示角色的能力或使命。 2. 职业线稿与精细化处理: 从粗糙的草稿到可用于分镜的清晰线稿,本章详述线条的运用。探讨不同粗细(Weight)的线条如何影响画面的焦点和深度感,以及如何使用“控制线”(Construction Lines)来确保角色在复杂姿态下的稳定性和一致性。 3. 电子绘图的工作流程优化: 针对现代数字创作环境,本章提供了一套从图层管理到笔刷选择的实战流程。讲解如何高效地设置笔刷(包括用于描边、阴影和背景的定制笔刷),以及如何利用图层模式(如叠加、滤色)来模拟传统墨水的质感。 第三部分:场景与环境——构建沉浸式世界的艺术(World Building and Composition) 漫画不仅仅是人物的集合,而是人物与环境互动的剧场。本部分将焦点从人物转移到构建叙事空间。 1. 叙事性透视的应用: 基础透视原理的实战化。重点学习如何运用“一点透视”、“两点透视”和“三点透视”来服务于叙事需求: 仰视与俯视: 如何利用高度角来强调角色的威压感或脆弱感。 镜头选择(Camera Angles): 模仿电影语言,选择最能推动剧情的视角,如特写(Close-up)、中景(Medium Shot)和全景(Establishing Shot)。 2. 氛围的渲染:光影与材质: 讲解光线在日式漫画中的象征性作用。内容包括: 环境光与戏剧光: 如何通过设置光源方向和强度,烘托紧张、宁静或神秘的氛围。 材质表现: 简易但高效的方法来区分金属的冰冷、布料的柔软和石墙的粗糙感,主要通过排线(Hatching)和网点(Screentones)的运用。 3. 网点(Screentones)的精妙运用: 作为日式漫画的标志性元素,本章将网点从简单的灰色块提升到叙事工具的层面。教授如何选择不同密度和图案的网点来表达阴影、材质纹理,以及情绪波动(如焦虑时的细密网点、平静时的光滑表面)。 第四部分:故事的分镜与节奏控制(Paneling and Pacing) 这是将静态图像转化为动态故事的关键环节。 1. 分镜的语法与节奏: 探讨分镜如何控制读者的阅读速度。内容涵盖: 节奏的快慢控制: 使用密集的小格来表现快速的打斗或对话冲突,使用大格或跨页来突出关键的戏剧性瞬间。 跨页(Splash Page)的冲击力设计: 如何布局,使读者在翻页时获得最大的视觉震撼。 2. 对白、旁白与视觉符号的协同作用: 指导读者如何平衡文字信息和视觉信息。强调“少即是多”的原则,确保对白框不会遮挡关键的动作或表情。学习如何使用气泡形状来暗示说话者的情绪或声音来源(如低语、吼叫)。 3. 流程化制作流程(From Script to Print): 提供一个端到端的创作流程建议,从最初的故事大纲(Synopsis)、场景脚本(Scene Breakdown),到最终的扫描、排版和预印准备工作,确保创作者能够系统地管理一个完整的漫画项目。 总结: 本书超越了简单的技术教程,它是一份关于日式漫画创作哲学的深度导览。通过清晰的步骤、丰富的视觉案例和对叙事技巧的强调,它将帮助有志者掌握这门跨文化艺术的精髓,并最终创作出具有个人风格和强大感染力的日式漫画作品。

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目录信息

读后感

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这张书脊上的德国文字,老实说,在我拿起它的时候,我的脑海里已经自动构建了一幅清晰的结构图:从基础的线条练习,到面部表情的刻画,再到复杂的动态捕捉,最后可能还有一些关于墨线处理的技巧。然而,这本书给我的感觉更像是一场精心包装的“视觉幻觉”。它试图用大量的篇幅去解释一些非常基础,甚至可以说常识性的东西,比如“你需要一个平坦的表面来作画”——拜托,谁会不知道这一点?重点是,当涉及到真正让人感到棘手、需要反复练习才能掌握的核心技能时,作者的态度明显是敷衍了事。我特别关注了关于“动态线”(Line of Action)的章节,这是赋予角色生命力的关键。然而,这本书里的示范图,那些“动态线”看起来就像是幼儿园小朋友画的随便一笔,毫无张力可言,而且完全没有提供任何如何去观察和捕捉现实生活中动态的方法论。我尝试着模仿那些“成功的案例”,结果画出来的人物姿势僵硬得像是木偶,完全失去了任何活力和说服力。我不得不承认,书里的某些小小的“小贴士”——比如如何用不同角度的笔尖画出粗细不同的线条——确实有那么一点点价值,但这点微小的收获,完全不足以抵消前面所有让人抓狂的空洞内容。总而言之,这本书更像是对“绘画基础”这个概念进行了一次极其肤浅的表面化处理,对于想要真正掌握这门技艺的人来说,它提供的只是一个光滑但脆弱的壳。

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我本来以为,既然是德语版本,至少在严谨性上会有所保证,尤其是在涉及解剖学和比例的章节。然而,现实狠狠地给了我一记耳光。在尝试理解如何绘制“透视下的头部”时,我发现书中给出的参考图例和文字说明之间存在着明显的矛盾。例如,它声称在俯视角度下,鼻子的下表面应该如何被光线照亮,但附带的插图却完全是平光效果,根本没有体现出那种强烈的体积感。这种信息上的不一致性对于初学者来说是致命的,因为它会立即摧毁学习者对教材的信任感。我不得不花大量额外的时间去查阅其他更专业的解剖学书籍来核对书中提供的信息是否准确无误。这种“自查”的过程极大地拖慢了我的学习进度,并且让我对这本书的编辑质量产生了深深的怀疑。此外,对于“动态姿势”的讲解,它似乎完全忽略了重量的转移和重心的概念,这导致我画出来的人物动作看起来像是漂浮在空中,缺乏根基。这本书更像是作者在不同时间点零散的想法集合,而不是一个经过专业教育专家精心打磨的教学产品。如果你想真正理解人体结构在二维平面上的表现,请避开这本书,寻找那些专注于“运动与形体”的教程,它们才不会让你在“为什么我画的总是怪怪的”这个问题上纠结不休。

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说实话,作为一名长期关注德语区艺术类书籍的读者,我对“Dummies”系列一直保持着一种审慎的乐观态度,但这次我的耐心彻底被消磨殆尽了。这本书给我的感觉是,作者可能对漫画艺术抱有热情,但在将其系统化、教学化方面,完全缺乏必要的条理性和深度。我尤其对它在“角色设计”部分的处理感到不满。设计一个令人难忘的角色,需要对心理学、文化背景以及视觉语言有深刻的理解,对吧?这本书呢?它仅仅提供了一些关于“大眼睛、小鼻子”这种表层特征的堆砌,并且给出的“范例”角色千篇一律,毫无辨识度可言。更糟糕的是,它在讲解“上色”的章节里,几乎完全依赖于CMYK或RGB的数值表,而没有深入探讨光影、材质的表现和色彩的情绪引导。这简直是本末倒置!在数字绘画日益普及的今天,一个优秀的教程应该着重于如何利用工具来强化艺术表达,而不是仅仅停留在“把颜色A涂到区域B”的层面。读完这本书,我感觉自己就像是学完了一套关于如何组装宜家家具的说明书,但拿到了一堆完全不匹配的零件,最后拼出来的成品肯定也是摇摇欲坠的。如果出版商想吸引严肃的初学者,他们需要提供的是一个脚踏实地的蓝图,而不是一堆装饰性的标签和不连贯的片段。

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天哪,我简直不敢相信我竟然浪费了这么多时间在研究这本书上!说实话,当我决定要提升我的漫画绘画技巧时,我满怀希望地找到了这本书,想着“For Dummies”系列总能提供一些扎实的基础入门知识,对吧?结果呢?简直是灾难性的误导。这本书的内容组织混乱得让人发指,感觉就像是把一个完全没有经验的人随手记下的速写本和一些零散的理论知识胡乱地堆砌在一起。比如,它花了整整三章的篇幅在讲解如何选择“最适合初学者的”铅笔和橡皮擦,详细到令人发指的程度,什么HB、2B的密度差异,但当我们真正开始讨论透视法和人体结构时,却只用了一页纸草草带过,而且配图模糊不清,线条僵硬得像是用尺子硬拉出来的。我试着跟着书里的步骤画一个最简单的立方体,结果出来的东西四不像,完全没有立体感可言。更别提关于分镜和叙事节奏的讨论了,简直是轻描淡写,仿佛只要画出几个气泡框就万事大吉了。对于真正想学习如何讲故事的读者来说,这本书提供的帮助几乎为零,顶多能让你认识一下美术用品店里有哪些工具。我更推荐直接去看一些顶尖漫画家的“Art Book”或者在线上平台找一些结构化的视频课程,那至少能让你看到专业人士是如何思考和下笔的。这本书与其说是“漫画绘画指南”,不如说是“如何让你对画画产生挫败感的工具书”。我真的希望我当初能忍住冲动,在书店里多翻几页看看里面的实际内容再做决定。这是一次极其令人失望的购买体验,完全没有达到一个“入门指南”应有的水准。

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这本书最让人摸不着头脑的地方,在于它对“工具”的过度美化和对“理念”的彻底忽视。它花费了惊人的篇幅去介绍不同品牌、不同价位的画笔和数位板,甚至详细列出了它们在不同操作系统下的兼容性问题。虽然了解工具很重要,但这本书的侧重点明显失衡了。一个真正好的“如何画漫画”的指南,应该将重点放在如何培养观察力、如何构建戏剧性的场景、如何让你的角色拥有鲜明的个性上。然而,在这本书里,这些至关重要的“艺术灵魂”的部分,却被压缩到了最后的附录,而且是以一种极其教条化的口吻来呈现的,仿佛只要照做,就能自动成为一个伟大的漫画家似的。我尤其想指出,书中对于“网点纸(Screentones)”的使用指导,完全停留在上个世纪的印刷技术层面,对于当代数字修图软件中图层混合模式和纹理叠加的强大功能,只字未提,这在今天看来,简直是信息滞后。这本书似乎是为一位生活在二十年前、并且只能使用传统材料的爱好者准备的,对于面向未来的学习者来说,它提供的参考价值非常有限。我最终得到的结论是,这本书更像是一本“绘画工具的广告册”,而不是一本“漫画创作的实战指南”。

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