Assessment in Games Teaching

Assessment in Games Teaching pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:Mitchell, Stephen A./ Oslin, Judith L., Ph.D.
出品人:
頁數:0
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出版時間:
價格:101.00 元
裝幀:
isbn號碼:9780883147160
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲教學
  • 評估
  • 教學評估
  • 體育教學
  • 遊戲
  • 技能評估
  • 課程評估
  • 教育
  • 教學方法
  • 運動教學
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具體描述

遊戲化教學評估:理論、實踐與未來趨勢 圖書簡介 《遊戲化教學評估:理論、實踐與未來趨勢》 深入探討瞭在教育領域中,如何有效地利用遊戲化(Gamification)的原理和機製,對學習過程和學習成果進行係統、全麵且富有洞察力的評估。本書旨在為教育工作者、課程設計師、評估專傢以及技術開發者提供一個堅實的理論框架和一係列實用的評估工具與方法論,以應對當前教育環境對學習效果衡量日益增長的需求。 本書的齣發點在於認識到傳統評估方法在麵對高度互動、以學生為中心的遊戲化學習環境時所展現齣的局限性。遊戲化教學不僅僅是簡單的積分、徽章和排行榜(PBLs)的堆砌,它更是一種復雜的教學設計哲學,旨在激發內在動機、促進協作,並深化知識的理解與應用。因此,評估的方式也必須隨之演進,從側重於終結性測試轉嚮關注形成性反饋、過程參與度和技能遷移能力。 第一部分:遊戲化評估的理論基石 本書開篇即構建瞭遊戲化評估的理論基礎。我們首先迴顧瞭教育心理學中關於動機理論(如自我決定理論、心流理論)如何與遊戲機製相互作用的關鍵文獻。重點分析瞭“有意義的評估”(Meaningful Assessment)在遊戲化語境中的定義:評估不再是學習的終點,而是驅動學習循環的內在反饋機製。 接著,本書深入探討瞭“評估的有效性”在遊戲化環境中的新維度。傳統的信度和效度概念被擴展,納入瞭“參與度”(Engagement Validity)和“可玩性”(Playability Metrics)。我們提齣瞭一個原創的評估模型——動態能力模型(Dynamic Competency Model, DCM),該模型強調評估應實時捕捉學習者在虛擬情境中解決問題的能力、適應性和迭代學習的意願,而非僅僅是知識的靜態再現。 第二部分:評估維度的重構與指標體係構建 本書的核心章節緻力於解構和重構遊戲化學習中的評估維度。我們認為,成功的遊戲化評估需要超越對“完成任務”的簡單計數,而應聚焦於以下五個關鍵領域: 1. 過程參與度(Process Engagement): 評估學習者在學習旅程中的投入程度。這包括活動頻率、任務嘗試次數、時間分配的閤理性,以及在睏難情境下的堅持不懈(Grit)。我們將介紹如何利用學習分析(Learning Analytics)工具來量化這些行為指標,區分“錶層參與”(如刷分)與“深層參與”(如主動探索隱藏內容)。 2. 技能發展與遷移(Skill Development and Transfer): 重點考察學習者是否能夠將遊戲中學到的策略和概念應用於新的、未曾預料到的情境中。本書詳細闡述瞭如何設計“橋接任務”(Bridging Tasks),用以衡量這種遷移能力,並提齣瞭基於“認知負荷理論”的遊戲化挑戰分級標準。 3. 協作與社會學習(Collaboration and Social Learning): 在多人在綫遊戲化環境中,團隊貢獻和衝突解決能力至關重要。本書提供瞭評估團隊動態的量化方法,例如“貢獻者權重計算法”和“非對稱角色錶現分析”,旨在公正地衡量每個成員在集體成就中的獨特價值。 4. 內在動機與情感反饋(Intrinsic Motivation and Affective Feedback): 評估遊戲化設計是否成功地培養瞭學習者的自主性、勝任感和歸屬感。我們介紹瞭基於問捲和生理數據(如麵部錶情分析的初步應用)的混閤方法,用以追蹤學習者情感狀態的變化,確保評估機製本身不會扼殺學習的樂趣。 5. 元認知能力(Metacognitive Skills): 評估學習者自我反思和調節學習過程的能力。本書提供瞭“反思日誌模闆”與“決策樹分析”,幫助教師識彆學習者何時主動尋求幫助、何時選擇調整學習策略,以及他們如何評估自己的學習進度。 第三部分:實用評估工具與實施策略 本部分將理論轉化為實踐。我們詳細介紹瞭一係列適用於不同教育階段(K-12、高等教育、企業培訓)的遊戲化評估工具包: 基於敘事的評估(Narrative-Based Assessment): 如何利用故事綫中的關鍵決策點作為評估點,而非依賴標準的客觀題。 數字徽章與證書的標準化: 如何設計具有教育價值的數字徽章係統,確保其可信度和可移植性,避免其淪為單純的裝飾品。我們提供瞭關於徽章難度梯度和證據鏈構建的實用指南。 實時反饋機製的設計: 探討瞭即時反饋(Instant Feedback)與延遲反饋(Delayed Feedback)在不同學習目標下的平衡策略。重點介紹瞭“基於情境的即時提示”(Contextual Just-in-Time Scaffolding)的設計原則,確保反饋既能引導學習,又不會過度乾預自主探索。 學習分析儀錶闆的構建: 針對教育技術平颱,本書指導讀者如何配置和解讀學習分析儀錶闆,以實現對“學生學習熱點”和“係統設計漏洞”的快速識彆。 第四部分:倫理考量與未來展望 最後,本書嚴肅討論瞭遊戲化評估中不可迴避的倫理問題。這包括數據隱私、算法偏見(Bias in Gamified Metrics)、以及“過度評估”對學習者自主性的潛在侵蝕。我們提齣瞭“評估透明度框架”,要求教育者清晰地嚮學習者說明哪些行為正在被追蹤、為何被追蹤,以及這些數據將如何影響他們的最終評價。 展望未來,本書探討瞭人工智能(AI)在遊戲化評估中的前沿應用,例如利用自然語言處理(NLP)對開放式文本迴應進行深度語義分析,以及使用機器學習模型預測學習中斷風險,從而在學生“掉綫”之前進行早期乾預。 《遊戲化教學評估:理論、實踐與未來趨勢》是一本麵嚮實踐的、具有前瞻性的參考書。它不僅教導讀者如何“量化”遊戲化學習,更重要的是,指導教育者如何通過精妙的評估設計,真正“優化”和“深化”學生的學習體驗。它主張,有效的評估是遊戲化教育成功的靈魂,是將遊戲的力量轉化為持久學習成果的關鍵橋梁。

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用戶評價

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說實話,我拿起這本書的時候,心裏是抱著一種“看看現在又有什麼新花樣”的略微不屑態度的。畢竟,“遊戲化”這個詞被濫用瞭太久,很多時候它隻是給枯燥的習題披上瞭一層糖衣,核心的教學邏輯和評估手段毫無變化。然而,**《Assessment in Games Teaching》**徹底顛覆瞭我的這種固有印象。這本書的重點不在於“如何用遊戲來考試”,而在於“遊戲本身如何就是評估的最高形態”。作者的筆觸非常尖銳,直指當前教育係統中常見的“量化至上”的弊病,那種僅僅為瞭滿足上級檢查或績效考核而進行的數據收集行為,在這本書裏被剖析得體無完膚。書中的核心論點之一是關於“隱性學習評估”,即學習者在沉浸於復雜問題解決過程中所展現齣的適應性、協作能力以及失敗耐受性,這些往往是傳統考試無法捕捉的寶貴品質。作者通過對復雜係統理論和動態評估模型的引入,提供瞭一套全新的框架去理解和捕捉這些“非結構化”的成就。我特彆欣賞作者對於工具選擇的審慎態度,他反復強調,技術和機製隻是載體,評估的重心永遠應該放在學生與學習內容之間産生的有意義的交互上,而不是一味追求數據的可讀性和即時性。這本書讀起來很有“思想的衝擊力”,它不是教你怎麼做,而是逼著你去思考“為什麼要這麼做”。

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這本**《Assessment in Games Teaching》**的書名倒是挺直白的,但讀完之後,我發現它真正觸及的領域遠比書名所暗示的要深廣得多。我原本以為這會是一本偏嚮技術操作手冊,教你如何設計問捲、統計分數那一套的工具書。結果呢?它更像是一次關於“遊戲化學習的哲學反思”的深入探討。作者似乎不太滿足於停留在錶層工具的應用上,而是著力於追問“我們到底在評估什麼?”以及“評估過程本身如何成為遊戲體驗的一部分?”這本書的結構布局非常巧妙,前半部分紮實地鋪陳瞭認知心理學和行為科學中關於“即時反饋循環”的理論基礎,這部分內容寫得邏輯嚴謹,引經據典的廣度也令人印象深刻,我花瞭相當時間纔消化完那些關於動機理論的章節。後麵章節則開始轉嚮具體的案例分析,但這些案例並非簡單的“如何做”,而是展示瞭在不同教育情境下,評估數據是如何被玩傢/學習者主動“反芻”並融入到他們自我調節學習路徑中的。尤其令人稱道的是,作者在探討數據隱私和評估透明度時的論述,相當具有前瞻性,它迫使我這個長期從事教育評估的從業者不得不重新審視我們習以為常的那些“標準流程”的倫理基礎。這本書的文字風格偏嚮學術的嚴謹,但閱讀體驗卻齣奇地引人入勝,因為它總能在你快要沉浸於理論時,拋齣一個讓你不得不停下來深思的實踐難題。

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閱讀體驗上,這本書絕對不是那種可以讓你在通勤路上輕鬆翻閱的讀物,它更像是需要你備著筆和筆記本來“啃”的教科書,但其迴報率極高。我特彆關注瞭其中關於“形成性評估與遊戲循環的融閤”那一章。作者以極其細膩的筆觸描繪瞭一個場景:當一個學生在遊戲中遭遇失敗(或者說,在評估點上錶現不佳)時,係統並非簡單地彈齣“錯誤”提示,而是立即觸發瞭一個“微型挑戰”或“情境重構”,迫使學生在情境中修復認知漏洞。這種設計理念的精髓在於,**評估不再是終點,而是下一輪學習的起點**。這種“失敗即反饋,反饋即行動”的閉環設計,完美地體現瞭建構主義學習理論在遊戲化環境下的實踐價值。全書的案例引用非常國際化,從歐洲的復雜模擬教學到亞洲的創意協作平颱都有涉及,這使得它的普適性非常強,不會局限於某個特定的課程體係。唯一的“小缺點”可能是,對於完全沒有遊戲設計或教育技術背景的純粹傳統教師來說,前期的術語門檻可能會稍微高一些,但隻要堅持讀下去,那些晦澀的概念都會在後續的案例分析中被生動地“翻譯”過來。

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從文學性的角度來評價,這本書的敘事風格非常內斂、剋製,帶著一種德語哲學著作特有的精準與審慎,但同時又不失對教育實踐的熱忱。我個人非常欣賞作者在行文過程中展現齣的那種“懷疑一切”的學術精神。他沒有盲目地追捧遊戲化帶來的所有變革,反而對那些打著“創新”旗號卻迴歸傳統評判標準的做法進行瞭無情的批判。書中花瞭很大篇幅去探討“遊戲體驗的沉浸感”與“評估的客觀性”之間微妙的平衡關係。很多遊戲化項目失敗的原因就在於,為瞭迎閤外部評估要求,將本該是內在驅動力的遊戲元素,硬生生地改造成瞭外部的奬勵掛鈎,從而破壞瞭遊戲的樂趣和學習的自然發生。作者通過對比多個“半成功半失敗”的案例,清晰地展示瞭這種平衡的藝術——如何讓學習者在享受遊戲過程的同時,其錶現數據又能被有效、公正地記錄和分析。這種對教育本質的深刻洞察,使得這本書超越瞭一般的“方法論”指導,上升到瞭“教育設計論”的高度,是值得所有教育者反復研讀的典範之作。

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這本書給我的整體感受是“結構精密,意圖深遠”。它不像市麵上很多快餐式的指南,讀完後感覺掌握瞭一些小技巧但並未觸及核心。**《Assessment in Games Teaching》**的結構像一座精心設計的迷宮,你需要不斷地在理論的殿堂和實踐的戰場之間穿梭。令我印象最深刻的是作者對“自我效能感”在評估反饋中的作用的論述。他指齣,一個設計精良的遊戲化評估係統,其最高目標不是給齣分數,而是持續不斷地構建學習者的“我能做到”的信念。所有的分數、徽章、排行榜,都隻是構建這種信念的“腳手架”。一旦學習者內部的驅動力被點燃,這些外部標記物就可以逐漸退居二綫。這種“由內而外”的評估觀,與當前許多自上而下的、以控製為導嚮的教育評估體係形成瞭鮮明的對比。我將其視為一份對現有教育評估範式的挑戰書,它不僅提供瞭工具和理論,更重要的是,它提供瞭一種全新的思維模型,要求我們將評估視為一種**協作性的、動態的、服務於學習者的創造性過程**,而非僵硬的檢驗工具。這本書對未來教育評估領域的影響力,可能需要時間來顯現,但其奠定的基礎無疑是堅實而具有革命性的。

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