Beyond Game Design

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出版者:
作者:Bartle, Richard/ Bateman, Chris/ Falstein, Noah/ Hinn, Michelle/ Isbister, Katherine
出品人:
页数:275
译者:
出版时间:2009-3
价格:289.00元
装帧:
isbn号码:9781584506713
丛书系列:
图书标签:
  • PlayerPsychology
  • GameDesign
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 关卡设计
  • 游戏机制
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 叙事设计
  • 游戏心理学
  • 游戏创意
  • 独立游戏
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具体描述

As a game designer, you are always looking for new ways to make a game unique and interesting. Beyond Game Design:Nine Steps Toward Creating Better Videogames shows you how to make better video games by challenging you to think outside of conventional game design wisdom.Written as a series of essays by industry experts on different components of game theory and design, the book tackles the full spectrum of issues related to how and why players enjoy certain games. You?ll explore player emotions, patterns of play, gender and cultural diversity, accessibility issues, and various types of player skills. Providing practical, hands-on design tips and advice, as well as the theory and psychology behind how and why people play games, Beyond Game Design will help you tap into new player types and new ways to engage players as you discover how to make better, more successful videogames.

《破局:创造引人入胜的数字体验》 引言 在信息爆炸、娱乐方式日新月异的今天,每一个数字产品都面临着激烈的用户注意力争夺战。从庞大的社交媒体平台到精心设计的手机应用,再到沉浸式的电子游戏,成功的关键不再仅仅是功能的强大或画面的精美,而是能否深入理解用户需求,构建一种能够吸引、留住并最终触动人心的体验。本书《破局:创造引人入胜的数字体验》并非专注于某个特定领域的“游戏设计”理论,而是将视野放得更广,深入探讨了在任何数字产品开发过程中,如何才能真正“破局”,摆脱同质化,创造出令人难以忘怀、用户乐于反复探寻的体验。 我们生活的世界,已经与数字世界密不可分。我们通过屏幕与他人交流,通过应用管理生活,通过虚拟空间寻求慰藉与挑战。在这片数字的汪洋大海中,无数产品应运而生,又悄无声息地消失。是什么让少数产品脱颖而出,成为人们生活中不可或缺的一部分?是那些能够巧妙触及我们情感、激发我们好奇心、满足我们内在驱动力的设计。《破局》所要揭示的,正是这些普适性的设计原则和方法论,它们适用于任何希望在数字领域取得成功的创造者。 本书的核心理念在于,一个引人入胜的数字体验,绝非偶然的产物,而是经过深思熟虑、精雕细琢的结果。它关乎对人性的深刻洞察,对用户心理的精准把握,以及对技术潜力的最大化利用。我们将一同探索,如何从模糊的用户需求出发,构建清晰的产品愿景,再将其转化为具体可执行的设计方案。我们不会止步于表面的功能堆砌,而是着力于挖掘更深层次的“为什么”——用户为什么会喜欢它?他们在使用过程中会产生什么样的情感?如何引导他们走向预期的目标,同时又让他们感到自由和满足? 《破局》的旅程,将带领读者穿梭于用户研究的各个维度,从访谈、问卷到行为分析,学习如何倾听用户的声音,理解他们的痛点与渴望。我们将深入剖析“心流”等关键心理学概念,探讨如何通过设计将用户带入一种高度专注、沉浸的状态,让他们忘记时间的流逝,乐在其中。同时,我们也会审视叙事的力量,学习如何构建引人入胜的故事线,无论是在角色扮演游戏中,还是在教育类应用中,强大的叙事都能极大地提升用户粘性。 此外,本书还将关注“反馈机制”和“奖励系统”的科学运用。如何设计恰到好处的反馈,让用户明确自己的行为产生了何种效果?如何构建令人愉悦的奖励,激励用户持续探索与投入?这些看似细微的设计,却往往是决定一个产品成败的关键。我们还将探讨“学习曲线”和“游戏化”的智慧,如何让新手用户能够快速上手,并随着技能的提升,不断面临新的挑战,保持新鲜感。 《破局》不仅是一本关于“怎么做”的书,更是一本关于“为什么这样做”的书。我们鼓励读者批判性地思考,质疑传统的设计模式,勇于尝试新的方法。每一个章节都将伴随着大量的案例分析,这些案例将来自不同领域的数字产品,它们之所以成功,正是因为它们成功地“破局”,在各自的赛道上创造了独一无二的体验。通过对这些成功案例的解构,读者将能够获得宝贵的启示,并将这些知识转化为自身实践的动力。 本书的编写,旨在为产品经理、设计师、开发者、创业者,以及任何对创造出优秀数字产品充满热情的人提供一份全面的指南。我们希望通过《破局》,能够帮助您建立一种更加系统化、人性化的设计思维,从而在日趋复杂的数字环境中,设计出真正能够触动人心、赢得市场的卓越产品。 第一部分:理解你的用户,洞察他们的需求 在任何数字产品的生命周期中,用户的理解是基石。脱离了对用户的深刻洞察,任何设计都将是空中楼阁。《破局》的第一部分,将带领您深入探索用户研究的广阔天地。我们不仅仅关注“用户想要什么”,更要追问“他们为什么想要?”以及“在什么样的情境下,他们会想要?” 用户研究的艺术与科学: 本章将详细介绍各种用户研究方法,包括定性研究(如深度访谈、焦点小组、用户观察)和定量研究(如问卷调查、A/B测试、数据分析)。我们将强调如何根据产品开发的阶段和目标,选择最适合的研究方法,并提供实用的技巧,确保研究结果的有效性和可靠性。您将学习如何设计富有启发性的访谈提纲,如何从大量的数据中提炼出有价值的洞察,以及如何避免常见的研究偏见。 绘制用户画像(Persona): 用户画像是将抽象的用户群体具象化的重要工具。本章将指导您如何根据研究数据,创建详细、真实的用户画像,包括他们的背景信息、行为习惯、动机、目标、痛点以及期望。我们将强调用户画像不仅仅是静态的描述,更是动态的工具,可以指导整个设计团队在决策过程中保持对用户的关注。 用户旅程图(User Journey Map): 用户旅程图是可视化用户与产品互动过程的有力工具。本章将教您如何绘制用户的完整旅程,从他们初次接触产品到最终实现目标的整个过程。我们将关注用户在旅程中的情绪、思考以及可能遇到的障碍,从而识别设计中的机会点和改进空间。 同理心设计的实践: 同理心设计(Empathy Design)是理解和感受用户需求的根本。本章将探讨如何将同理心融入设计流程的每一个环节,鼓励团队成员站在用户的角度思考问题,设身处地地感受他们的体验。我们将提供具体的实践方法,帮助您培养团队的同理心能力。 第二部分:构建引人入胜的核心体验 一旦我们对用户有了深刻的理解,下一步就是如何将这种理解转化为产品本身,创造出能够吸引用户、让他们愿意投入时间和精力的核心体验。《破局》的第二部分,将聚焦于构建引人入胜的数字体验的核心要素。 心流(Flow)的科学: 心理学家米哈里·契克森米哈伊提出的“心流”理论,是创造高度沉浸式体验的关键。本章将深入解析心流的构成要素(如清晰的目标、即时反馈、挑战与技能的平衡、注意力的高度集中等),并探讨如何在数字产品设计中,有意地引导用户进入心流状态,让他们在不知不觉中享受过程。 叙事的力量: 故事是人类最古老的沟通方式,在数字产品中,强大的叙事同样能够极大地提升用户粘性。本章将探讨如何在数字产品中运用叙事技巧,无论是宏大的故事情节,还是角色的背景故事,或是用户行为驱动的叙事,都能让体验更加丰富和富有意义。我们将分析成功的叙事案例,并提供构建引人入胜叙事的实用框架。 反馈与奖励的心理学: 有效的反馈机制能够让用户了解他们的行为后果,而恰当的奖励则能激励他们持续探索。本章将深入研究不同类型的反馈(如视觉反馈、听觉反馈、触觉反馈)和奖励(如即时奖励、延时奖励、内在奖励、外在奖励),以及如何科学地运用它们来引导用户行为,提升用户满意度。 学习曲线与技能掌握: 一个好的数字产品,应该让新手用户容易上手,同时又能提供足够的深度供老用户探索。本章将探讨如何设计合理的学习曲线,帮助用户循序渐进地掌握产品的使用技巧,并通过挑战与成长来维持他们的兴趣。我们将介绍“渐进式披露”等设计理念。 第三部分:优化流程,实现持续增长 创造一个引人入胜的数字体验并非一蹴而就,而是一个持续迭代和优化的过程。《破局》的第三部分,将关注如何通过有效的流程设计,实现产品的持续增长和改进。 游戏化(Gamification)的智慧: 游戏化是将游戏设计元素和游戏机制应用于非游戏场景的设计方法。本章将探讨游戏化在提升用户参与度、激励用户行为方面的潜力,并介绍常见的游戏化策略,如积分、徽章、排行榜、关卡等,以及如何在不同类型的数字产品中恰当地运用它们。 用户生成内容(UGC)的驱动: 用户生成内容是构建活跃社区和丰富产品内容的重要来源。本章将探讨如何设计机制,鼓励用户创造和分享内容,以及如何管理和呈现UGC,使其成为产品价值的一部分。 迭代与A/B测试: 持续的测试和迭代是优化数字体验的关键。本章将介绍A/B测试的设计原则和最佳实践,以及如何利用测试结果来做出更明智的设计决策,逐步提升产品的用户体验和转化率。 构建可持续的社区: 对于许多数字产品而言,一个活跃、健康的社区是其生命力的重要保障。本章将探讨如何通过设计,促进用户之间的互动,建立归属感,并鼓励社区成员为产品的成长贡献力量。 结语 《破局:创造引人入胜的数字体验》旨在为您提供一个全面的视角和一套实用的工具,帮助您在竞争激烈的数字世界中脱颖而出。本书强调,成功的产品设计源于对人性的深刻理解,对用户需求的精准把握,以及对细节的极致追求。通过学习本书中的原则和方法,您将能够设计出不仅仅是功能强大,更能触动人心、让用户乐此不疲的卓越数字体验。

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