An Introduction to Object-oriented Programming with Java

An Introduction to Object-oriented Programming with Java pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McGraw-Hill Education
作者:Wu, C.Thomas
出品人:
页数:1008
译者:
出版时间:2009-3
价格:$ 188.15
装帧:Paperback
isbn号码:9780073523309
丛书系列:
图书标签:
  • Programming
  • Newbies
  • Java
  • Java
  • 面向对象编程
  • 编程入门
  • 计算机科学
  • 软件开发
  • 数据结构
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  • 教学
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  • 程序设计
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具体描述

"An Introduction to Object-Oriented Programming with Java" takes a full-immersion approach to object-oriented programming. Proper object-oriented design practices are emphasized throughout the book. Students learn how to use the standard classes first, then learn to design their own classes. Wu uses a gentler approach to teaching students how to design their own classes, separating the coverage into two chapters. GUI coverage is also located independently in the back of the book and can be covered if desired. Wu also features a robust set of instructors' materials including PowerPoint slides, code samples, and quiz questions.

探索数据世界的奥秘:一本关于程序设计思维的入门指南 在这个日新月异的数字时代,理解和构建软件的能力已不再是少数技术专家的专属技能,而是日益成为一种普适性的素养。我们身边的每一样智能设备,每一次流畅的网络互动,都离不开背后精心设计的程序。而要真正掌握这项能力,不仅仅是学习一门编程语言的语法规则,更重要的是培养一种解决问题的思维方式,一种将现实世界中的复杂事物抽象化、模块化,并用逻辑严谨的代码来模拟和操控的能力。 本书并非旨在教授某一种具体的编程语言的细节,也无意深入探讨某个特定领域的软件开发技术。相反,它将引领读者踏上一段更为根本的探索之旅——关于“如何思考”去设计和实现软件。我们将从最核心的概念入手,逐步揭示程序设计过程中那些贯穿始终、放之四海而皆准的智慧。 第一部分:万物皆有形——理解抽象与模型 在开始构建任何软件之前,我们首先需要学会观察和理解我们想要解决的问题。现实世界是纷繁复杂的,充满着各种各样的实体、关系和行为。要将这些转化为计算机能够理解和处理的信息,我们必须掌握“抽象”这一强大的思维工具。 我们将深入探讨什么是抽象,以及为何它是程序设计的基石。抽象并非简单地忽略细节,而是有选择性地聚焦于事物的本质特征,将其提炼成更易于管理的单元。想象一下,我们在描述一辆汽车时,无需纠结于每颗螺丝的型号或油漆的具体成分,而是关注它“有轮子”、“能移动”、“能载人”等核心属性。这种聚焦本质、忽略非关键细节的能力,正是抽象的精髓。 随后,我们将学习如何将这些抽象出来的概念构建成“模型”。模型是将抽象概念具象化的过程,它描述了事物的组成、状态和交互方式。例如,一个简单的“用户”模型可能包含“姓名”、“年龄”、“邮箱”等属性,以及“登录”、“修改信息”等行为。模型为我们提供了一个清晰的蓝图,指引我们如何组织和构建代码,使其能够准确地反映现实世界的逻辑。 本部分还将引入“封装”这一重要思想。封装强调将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的单元。这就像一个黑盒子,外部只能通过预设的接口与之交互,而内部的实现细节则被隐藏起来。这种设计模式极大地提高了代码的可维护性和可重用性,避免了全局变量的滥用和代码间的过度耦合。我们将通过具体的例子,理解封装如何让我们的程序更加健壮和易于管理。 第二部分:分而治之——模块化与组件化 当问题变得复杂时,试图一次性解决所有问题将是徒劳的。程序设计同样遵循“分而治之”的原则。本部分将聚焦于如何将庞大而复杂的系统分解成更小、更易于管理的部分,即“模块”和“组件”。 我们将探讨模块化的好处:提高开发效率、便于协作、简化测试和调试。一个设计良好的模块应该具备清晰的职责范围和明确的接口,它能够独立地完成特定的任务,并且可以被方便地集成到更大的系统中。 “组件化”则是在模块化的基础上,进一步强调了代码的独立性和可替换性。一个组件就像一个标准化的零件,可以被插入到任何需要它的地方,而无需对其他部分进行大规模修改。我们将学习如何设计具有良好接口的组件,以及如何利用组件来构建灵活且可扩展的软件架构。 通过一系列的案例分析,我们将理解如何识别合适的模块和组件边界,如何设计清晰的组件接口,以及如何有效地将这些组件组合起来,构建出功能强大且易于维护的软件系统。例如,一个电商网站可以被分解为“用户管理模块”、“商品展示模块”、“购物车模块”和“订单处理模块”等,每个模块又可以进一步细化为更小的组件。 第三部分:变化中的永恒——状态与行为 在任何动态的系统中,事物都在不断地变化。理解和管理这些变化是程序设计的核心挑战之一。本部分将深入探讨“状态”和“行为”的概念,以及它们在程序设计中的重要作用。 “状态”指的是事物在某个特定时间点的属性集合。例如,一个“购物车”的状态可能包含其中添加的商品列表、商品数量以及总价。而“行为”则是对状态进行修改或查询的操作。例如,“添加商品”的行为会改变购物车中商品列表的状态。 我们将学习如何清晰地定义事物的状态,并设计相应的行为来操纵这些状态。理解状态的流转和变化,有助于我们预测程序的行为,发现潜在的bug,并设计出更加鲁棒的代码。 此外,本部分还将引入“事件驱动”的思想。在许多交互式应用中,程序的执行流程并非由代码的顺序决定,而是由外部事件触发。例如,用户点击按钮、鼠标移动等都是事件。我们将学习如何设计能够响应各种事件的程序,以及如何管理和处理这些事件,使程序能够与用户或环境进行有效的交互。 第四部分:流程的艺术——控制与逻辑 程序之所以能够执行预定的任务,是因为它们遵循着精确的逻辑和控制流程。本部分将聚焦于如何运用各种控制结构和逻辑判断,来指导程序的执行。 我们将复习和深化对“顺序”、“选择”和“循环”这些基本控制结构的理解。顺序执行是程序的基础,而选择结构(如if-else语句)则允许程序根据不同的条件做出不同的决策。循环结构(如for和while循环)则使程序能够重复执行某一段代码,从而处理大量相似的数据或任务。 更重要的是,我们将学习如何将这些基本结构组合起来,构建出复杂的逻辑。我们将探讨如何进行有效的条件判断,如何设计清晰的循环逻辑,以及如何避免常见的逻辑错误。 本部分还将触及“算法”这一概念。算法是解决问题的具体步骤和方法。虽然我们不深入研究特定算法的实现,但会理解算法在程序设计中的核心地位。一个好的算法能够高效地解决问题,而清晰的逻辑控制是实现算法的基础。 第五部分:协作与进化——模式与设计原则 随着项目规模的增大和团队协作的需要,仅仅依靠个人的经验和直觉已经不足以构建出高质量的软件。本部分将引入“设计模式”和“设计原则”,这些是软件工程领域的宝贵遗产,能够帮助我们设计出更具可维护性、可扩展性和可读性的代码。 我们将了解一些经典的设计模式,例如“工厂模式”、“单例模式”、“观察者模式”等。这些模式并非具体的代码,而是在特定场景下解决常见问题的通用解决方案。学习设计模式,就像学习一套成熟的“套路”,能够让我们在面对相似问题时,快速找到高效且可靠的解决方案。 同时,我们还将学习重要的设计原则,例如“单一职责原则”、“开放-封闭原则”、“里氏替换原则”等。这些原则指导我们如何编写更“优雅”的代码,使代码更容易理解、修改和扩展。遵循这些原则,可以有效避免代码腐化,延长软件的生命周期。 结语:面向未来的编程思维 本书的目标是为读者打下坚实的程序设计思维基础。我们相信,掌握了这些核心的抽象、建模、模块化、状态管理、逻辑控制以及设计原则,你将能够以一种更加清晰、系统和富有创造力的方式去理解和构建软件,无论未来你选择哪种具体的编程语言,或者从事哪个领域的软件开发。 这趟旅程并非终点,而是起点。当你能够熟练运用这些思维工具时,你将拥有发现问题、分析问题、设计解决方案并将其转化为可执行代码的能力。这份能力,将是你在这个技术飞速发展的时代,最宝贵的财富之一。

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Great book for newbies in programming. Easy to understand and fun to read. Recommend for those who does not have any programming experience yet before.

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