Social Interactive Television

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出版者:
作者:Pablo Cesar (CWI, The Netherlands)
出品人:
页数:362
译者:
出版时间:
价格:USD 195.00
装帧:
isbn号码:9781605666563
丛书系列:
图书标签:
  • 互动电视
  • 社交媒体
  • 电视研究
  • 传播学
  • 新媒体
  • 观众研究
  • 媒体融合
  • 数字媒体
  • 电视观众
  • 社交互动
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具体描述

Television, since its invention, has been considered to be a social link between people. Continually enhanced by innovation, the next frontier for this technological phenomenon will focus on the actual natural capabilities of the medium.

Social Interactive Television: Immersive Shared Experiences and Perspectives combines academic and industry research to provide the first publication of its kind to discuss the future emergence of experiences and services through interactive television. Concentrating on system and interaction design, as well as evaluation methods that focus on social experiences around interactive television, this book provides practitioners, academicians, researchers, and developers with the most relevant, current, and interesting findings on the topic.

好的,这是一份基于您提供的书名《Social Interactive Television》但内容完全不涉及该主题的图书简介,力求详细且自然,字数控制在1500字左右。 --- 《星尘与齿轮的挽歌:维多利亚时代末期工业都市的隐秘史诗》 作者:埃莉诺·凡尔登 出版社:赫尔墨斯之翼出版 首版日期:2024年秋 导言:蒸汽与迷雾中的低语 《星尘与齿轮的挽歌》并非一部宏大的历史编年,而是一份潜藏于维多利亚时代末期,那个被煤烟、钢铁和无尽的进步口号所笼罩的时代深处的私人侧写。本书聚焦于“格里芬堡”——一座虚构却又无比真实的工业巨城,它象征着19世纪末人类野心与局限的交汇点。 在宏观叙事将焦点集中于帝国扩张、技术革命与社会阶层固化之时,本书深入到那些被遗忘的角落:潮湿的砖巷、吞噬光线的工厂车间、以及在贫民窟中艰难维持生计的工匠、发明家和哲思者的内心世界。这不是关于蒸汽机原理的教科书,而是关于那些驱动蒸汽机运转的双手、那些在齿轮咬合的轰鸣中构想未来却又被现实吞噬的灵魂的编年史。 第一部:灰烬之下的熔炉 本书的第一部分,将读者带入格里芬堡的心脏——那片被“新工业革命”彻底重塑的区域。我们探讨的不是议会辩论,而是城市肌理的物理变化。 第一章:煤烟与地质学 格里芬堡的崛起,建立在对地下资源的近乎掠夺式的开采之上。我们详尽考察了“黑金”对城市生态的侵蚀。作者通过细致入微的档案梳理和对现存地质报告的解读,描绘出地下水道系统的腐蚀、地表沉降的威胁,以及空气中悬浮颗粒物如何成为市民的“第二层皮肤”。这里不谈论政治正确的环保议题,而是聚焦于个体如何在终日不见天日的工厂烟囱下,发展出一种独特的、对“光线稀缺”的生理适应机制。 第二章:机械的仪式感 在那个技术崇拜的年代,机械被赋予了近乎神性的地位。本书深入探究了工厂主们如何将生产流程“仪式化”,以达到对工人的精神控制。从固定的打卡钟声到流水线上的精确动作,每一步都像是一场精心编排的芭蕾。然而,作者巧妙地引入了“异化审美”的概念,探讨了那些被时代进步论所裹挟的工匠们,如何在重复的劳动中,反向创造出一种抵抗性的、基于本能的艺术表达——比如对废弃零件的诡异拼凑,或是在午休时低声吟唱的、关于“金属之神”的民间传说。 第三章:分类的艺术:楼层与灵魂 维多利亚时代的社会分层是残酷且物理化的。本书利用城市规划图和房产税记录,重建了格里芬堡“垂直阶级社会”的图景。富人居住在山丘之上,享受着稀薄而清爽的空气;而工人阶层则被挤压在河谷地带,与污染的河流和拥挤的公共浴场为邻。我们细致对比了不同阶层家庭的“声音景观”:富人宅邸中图书馆的寂静、工厂主办公室里打字机的规律敲击,以及贫民窟中永不停歇的婴儿啼哭与醉酒的争吵。这种声音的对比,构成了城市无形的隔离墙。 第二部:异端与暗流 如果说第一部分描绘了坚硬的表象,那么第二部分则致力于挖掘隐藏在光鲜亮丽的维多利亚外衣之下的,那些不被主流社会认可的思想运动和非主流的知识传播。 第四章:无声的图书馆与禁忌的化学 在官方学术机构对进步真理的垄断下,民间知识的传播变得异常隐秘且充满危险。本书发现了一群被称为“夜间炼金师”的非正式科学社团。他们并非致力于将铅转化为黄金,而是对电磁学、催眠术以及早期心理学概念进行私下试验。这些试验常常在废弃的仓库或地下室进行,其成果往往伴随着怪异的副作用和道德困境。我们追溯了其中一位核心人物——植物学家转型的“电学痴迷者”阿诺德·霍尔姆斯——的笔记,揭示了他如何试图利用微弱电流“唤醒”植物的感知能力,这一行为在当时被视为对自然秩序的亵渎。 第五章:钟表匠与时间的相对性 在那个时间被严格量化、服从于工业生产效率的时代,对时间概念的反思成为一种隐秘的哲学反叛。本书关注了那些致力于制造“非标准计时器”的钟表匠。他们的作品,如能记录情感强度而非小时分钟的“情绪钟”,或是在不同温度下走速发生微妙变化的“气候计时器”,体现了对机械化理性时间观的挑战。这些钟表往往带有强烈的个人印记,它们是关于个体生命节奏的无声抗议。 第六章:报纸背后的墨水与影子 格里芬堡的舆论由几大寡头控制的报纸主导,鼓吹着繁荣和秩序。然而,在这些主流叙事之下,滋生着数量庞大的地下小报、传单和讽刺诗集。本书分析了这些“非正规文本”的传播路径——它们如何通过牛奶递送员、煤炭贩子和夜班清洁工进行传递。这些文本往往使用高度隐晦的符号和双关语来规避审查,内容涉及对工厂事故的揭露、对贵族私生活的讽刺,以及对一种更平等、更少烟雾弥漫的社会形态的模糊向往。 第三部:黄昏与遗产 尾声部分,作者将视角拉回到世纪之交,审视这些底层挣扎和知识探索,最终如何被时代洪流所消化或湮没。 第七章:被遗弃的蓝图 许多伟大的发明和理论,在那个“资金决定一切”的时代,因无法立即产生商业价值而被束之高阁。本书考察了数个被遗忘的专利申请和设计草图——它们涉及早期的人工信号系统、利用气压驱动的个人交通工具雏形,以及一种旨在净化城市水源的复杂过滤系统。这些蓝图的命运,映射了工业化进程中,创新如何屈服于资本的短期利益。 第八章:烟雾散去时的声音 随着1900年的临近,格里芬堡开始经历缓慢而痛苦的转型。一些老旧的工厂被拆除,取而代之的是更现代、更“干净”的建筑。然而,那些在旧体系中磨砺出的技能和记忆并未完全消失。本书追踪了几位参与过早期试验的老工匠和民间思想家,观察他们在新的、标准化世界中的适应与失落。他们的故事证明了,即便是被主流历史遗忘的角落,也保留着塑造未来的微小但坚韧的“齿轮印记”。 --- 总结: 《星尘与齿轮的挽歌》是一曲献给维多利亚时代末期那些默默无闻的参与者的颂歌。它避开了对宏大政治和军事事件的重复叙述,而是将聚光灯投向了城市结构、民间知识、劳动仪式以及个体在巨大工业机器面前的生存哲学。通过对物质遗迹、私人书信和被忽略的文本的细致解读,本书力图还原一个充满矛盾、既野蛮又充满奇思妙想的工业都市的真实面貌。

作者简介

Pablo Cesar

Pablo Cesar is a postdoctoral researcher at CWI (The National Research Institute for Mathematics and Computer Science in the Netherlands) in Amsterdam. He received a Dr. Tech. degree (December 2005) from Helsinki University of Technology (Finland) and a M. Sc. degree (February 2002) from Universidad Politecnica de Madrid (Spain). Pablo Cesar has (co)authored over 40 articles (conference papers and journal articles) about multimedia systems and infrastructures, media sharing, interactive media, multimedia content modelling and user interaction. He is, as well, involved in standardization activities (e.g., SMIL from W3C). He is co-editor of the TOMCCAP special issue “Human-Centred Television: Directions in Interactive Digital Television Research.” In addition, he was the general chair of the 5th European Interactive conference (EuroITV2007) and has given tutorials about Interactive Digital Television in prestigious conferences such as ACM Multimedia and WWW Conferences.

David Geerts

David Geerts has a master in Communication Science at the K.U.Leuven and a master in Culture and Communication at the K.U.Brussel. He leads the Centre for User Experience Research (CUO), part of the Katholieke Universiteit Leuven (Belgium) as well as the Interdisciplinary Institute for Broadband Technology (IBBT), is involved in several research projects on user-centered design and evaluation and is taking his doctor’s degree on Sociability of Interactive Television, with the purpose of developing guidelines and heuristics for designing and evaluating social television interfaces. He organized several workshops and SIGs at CHI2006, CHI2007 and CHI2008 and two workshops on Social Interactive Television at EuroITV2007 and EuroITV2008. David Geerts is co-founder of the Belgian SIGCHI.be chapter and program chair of EuroITV2009, the 7th European Interactive TV Conference.

Konstantinos Chorianopoulos

Konstantinos Chorianopoulos is a lecturer at the Department of Informatics at the Ionian University (Greece). He holds an MEng (Electronics and Computer Engineering, 1999) an MSc (Marketing and Communication, 2001) and a PhD (Human-Computer Interaction, 2004). During his studies and research, he has been affiliated with engineering, business and applied arts universities. Since 1997, he has worked in four academic research labs (Greece, UK, Germany), which specialize in the areas of multimedia, e-commerce, intelligent systems and interaction design. He has participated in many EC-funded research projects in the field of human-computer interaction for information, communication and entertainment applications in TV, mobile and situated computing devices. In 2002, he founded UITV.INFO, which is a newsletter and web portal for interactive television research resources (papers, theses), news and events. He is the main author of more than ten journal papers and he has lectured internationally (conferences, tutorials, seminars, guest lectures) on several aspects (design, engineering, science, art) of interactive TV. He is serving on the steering committee of the European Interactive TV organization and on the editorial boards of ACM Computers in Entertainment and of the Journal of Virtual Reality and Broadcasting.

目录信息

1.
In Search of Social Television (pages 1-13)
Gunnar Harboe (Motorola, USA)
2.
Broadening the Effects of Broadcasting: How ITV can Collapse Distance and Transform Communication (pages 15-29)
Stefan Agamanolis (Distance Lab, UK)
3.
Interactive TV Together: An Open Service Infrastructure for Enhancing Interactive TV Experiences (pages 30-49)
Cristian Hesselman (Telematica Instituut, The Netherlands), Joost Broekens (Telematica Instituut, The Netherlands), Mark Gülbahar (Institut für Rundfunktechnik, Germany), Florian Winkler (NEC Europe Ltd., Germany), Daniel Görgen (Philips Research, The Netherlands), and Ferry de Jong (Logica, The Netherland)
4.
Social TV from a Computer-Supported Cooperative Work Perspective (pages 50-66)
Tom Gross (Bauhaus-University Weimar, Germany), Thilo Paul-Stueve (Bauhaus-University Weimar, Germany), and Mirko Fetter (Bauhaus-University Weimar, Germany)
5.
Television Content Enrichment and Sharing: The Ambulant Annotator (pages 67-76)
Dick C.A. Bulterman (CWI-Centrum voor Wiskunde en Informatica, The Netherlands), Pablo Cesar (CWI: Centrum voor Wiskunde en Informatica, The Netherlands), Jack Jansen (CWI-Centrum voor Wiskunde en Informatica, The Netherlands), and Rodrigo Laiola Guimarães (CWI-Centrum voor Wisku)
6.
Sociability Heuristics for Evaluating Social Interactive Television Systems (pages 78-98)
David Geerts (IBBT / K.U.Leuven, Belgium)
7.
Audience Participation in Television and Internet: Attitudes and Practices of Young People in Portugal (pages 99-117)
Celia Quico (Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Portugal)
8.
Methods for Involving Users in the Development of Social Interactive TV: Enhancing Usability and User Experience in Non-Traditional Environments (pages 118-137)
Regina Bernhaupt (IHCS – IRIT, France), Marianna Obrist (ICT&S Center, University of Salzburg, Austria), and Manfred Tscheligi (ICT&S Center, University of Salzburg, Austria)
9.
Inducing User Cooperation in Peer-to-Peer Television: Deriving Mechanisms from Psychological Theories (pages 138-156)
Jenneke Fokker (Delft University of Technology, The Netherlands), Huib de Ridder (Delft University of Technology, The Netherlands), Piet Westendorp (Delft University of Technology and Eindhoven University of Technology, The Netherlands), and Johan Pouwelse (Delft Universi)
10.
Getting to Know Social Television: One Team's Discoveries from Library to Living Room (pages 158-186)
Gunnar Harboe (Motorola, USA), Elaine Huang (Motorola, USA), Noel Massey (Motorola, USA), Crysta Metcalf (Motorola, USA), Ashley Novak (Motorola, USA), Guy Romano (Motorola, USA), and Joe Tullio (Motorola, USA)
11.
ConnectTV: Share the Experience (pages 187-201)
Erik Boertjes (TNO Information and Communication Technology, The Netherlands), Jente Klok (TNO Information and Communication Technology, The Netherlands), Omar Niamut (TNO Information and Communication Technology, The Netherlands), and Martijn Staal (TNO Informa)
12.
Asynchronous Communication: Fostering Social Interaction with CollaboraTV (pages 202-221)
Brian Amento (AT&T Labs – Research, USA), Chris Harrison (Carnegie Mellon University, USA), Mukesh Nathan (University of Minnesota, USA), and Loren Terveen (University of Minnesota, USA)
13.
From 2BeOn Results to New Media Challenges for Social (i)TV (pages 222-242)
Jorge Ferraz Abreu (University of Aveiro, Portugal), and Pedro Almeida (University of Aveiro, Portugal)
14.
Examining the Roles of Mobility in Social TV (pages 244-253)
Konstantinos Chorianopoulos (Ionian University, Greece)
15.
Watching in Public: Understanding Audience Interaction with Big Screen TV in Urban Spaces (pages 254-268)
Kenton O’Hara (CSIRO ICT Centre, Australia), and Maxine Glancy (BBC, UK)
16.
Zync with Me: Synchronized Sharing of Video through Instant Messaging (pages 269-284)
David A. Shamma (Yahoo! Research, USA), and Yiming Liu (Yahoo! Research, USA)
17.
Online Video as a Social Activity (pages 285-304)
Justin D. Weisz (Carnegie Mellon University, USA)
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的结构设计,简直是大师级的编排。它没有采用那种生硬的章节划分,而是构建了一个层层递进的逻辑迷宫,每往前探索一步,都会发现新的视角和更深的层次。最让我称道的是它对“互动伦理”的探讨。在很多关于技术进步的讨论中,伦理问题往往被轻描淡写地带过,但本书却花了相当的篇幅来讨论数据隐私、算法偏见以及互动设计中潜在的“操纵性”。作者提出了一个尖锐的问题:当互动变得如此流畅自然时,我们是否会丧失警惕,不知不觉中成为了被技术精心设计好的观看机器?这种对“自由意志”在高度互联环境中被侵蚀的担忧,为全书增添了一种严肃的、近乎哲学思辨的厚重感。它迫使读者跳出技术乐观主义的陷阱,去认真思考我们正在创造的这个未来,究竟是服务于人类的福祉,还是仅仅服务于屏幕背后的商业利益。这使得这本书具有了超越时效性的经典价值。

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这本书的语言风格简直是令人耳目一新,它既有学者严谨的架构和扎实的文献支撑,又兼具了新闻记者对热点事件的敏锐嗅觉和犀利的解读能力。阅读过程中,我仿佛在听一位博学的行业前辈,以一种近乎辩论的姿态,与我们探讨媒介的未来形态。它不像那种传统的大部头学术著作那样晦涩难懂,而是充满了活力和思辨的火花。作者在引用案例时,总是能选择那些极具代表性且富有戏剧性的冲突点,比如某个实时投票环节引发的舆论风暴,或者某个平台为了鼓励用户上传原创内容而设计的激励机制的失败。这种“以小见大”的叙事手法,极大地增强了阅读的代入感和趣味性。它不仅为我们搭建了一个分析框架,更重要的是,它教会了我们如何用批判性的眼光去审视每一次技术迭代背后的社会动因和商业逻辑,让人读完后,思维的敏锐度都提高了一个档次。

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我必须承认,这本书在处理跨文化传播和不同地域市场差异化应用时展现出的深度,远超我的预期。许多关于互动电视的研究往往将目光局限于欧美成熟市场,但本书却花费了大量篇幅去解析亚洲,特别是东亚地区在移动互联网背景下,所催生出的独特互动模式。作者对“粉丝文化”如何与直播技术深度融合,以及这种融合对传统媒体制作流程产生的颠覆性影响的描述,尤其引人入胜。他们不是简单地罗列现象,而是深入挖掘了文化基因如何影响用户对“分享”和“参与”的定义。这种全球视野和细致入微的文化比较,让这本书的价值不仅仅停留在技术层面,更上升到了全球传播学的高度。它提醒我们,任何一个面向未来的平台设计,都必须建立在对目标用户文化背景深刻理解的基础之上,否则,再先进的技术也只是空中楼阁,无法真正扎根于社会土壤。

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这部作品带给我一种强烈的震撼感,那种仿佛置身于一个正在快速迭代的数字剧场的体验,让人不禁反思我们与屏幕之间那些微妙而复杂的互动关系。作者的笔触细腻而富有洞察力,尤其是在探讨那些新兴的、尚未完全定型的社交媒体与传统电视形式交汇点的那些章节,简直是教科书级别的分析。我记得有一段论述,关于“第二屏”现象如何重塑了观众的主动性,不再是被动的接受者,而是积极的参与者和内容的共同创作者,那种论证的逻辑链条之严密,让我不得不停下来,反复咀嚼每一个用词背后的深意。它不仅仅是在描述技术趋势,更是在挖掘深层次的人类行为学和社会心理学基础,探讨在信息过载的时代,人们如何通过群体性的围观和即时反馈来确认自身的价值和归属感。全书的节奏把握得极佳,从宏观的产业变迁到微观的个体观看体验,层层递进,丝毫不显得拖沓,反而有一种史诗般的叙事张力,让人一口气读完后,依然回味无穷,久久不能平静。

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说实话,当我翻开这本书的时候,我对“互动电视”这个概念本身是抱持着一丝怀疑态度的,毕竟这个领域充斥着太多夭折的概念和流于表面的噱头。然而,这本书彻底颠覆了我的固有认知。它没有陷入对未来美好蓝图的空泛描绘,而是异常务实地剖析了现有技术框架下,互动能够真正实现的维度。特别是作者对于用户界面(UI/UX)设计在增强沉浸感方面的作用的论述,简直是鞭辟入里。他清晰地指出了,真正的互动并非简单的“点赞”或“投票”,而是在内容消费过程中实现无缝的心流体验,让技术成为隐形的翅膀,而不是碍眼的干扰物。这种对“易用性”与“深度参与”之间平衡点的精准拿捏,使得全书的论述具有极高的实操价值。读完后,我感觉自己像是完成了一次全面的技术和文化扫描,对未来媒体生态有了更为立体和成熟的认知,不再是盲目追随潮流的旁观者。

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