For a hundred years, pencil, pen, markers, and watercolor have been the principal tools of representation for landscape architects and urban planners. Today, those hand-powered aids have been replaced by computers and Computer-aided design (CAD). Digital Drawing for Landscape Architects bridges the gap between the traditional analog and the new digital tools and shows you how to apply timeless concepts of representation to enhance your design work in digital media. Building on the tried-and-true principles of analog representation, Digital Drawing for Landscape Architecture explores specific techniques for creating landscape design digitally. It explains the similarities and differences between analog and digital rendering, and then walks you through the steps of creating digitally rendered plans, perspectives, and diagrams. You’ll explore: Computing Basics Raster and vector images Setting up the document Base imagery and scaling Hand-drawn linework and diagrams Text, leaders, and page layout Color, shading, and textures Creating a section elevation Perspective drawing Techniques for using the newest versions of Adobe Illustrator, Photoshop, and Acrobat as well as older versions With more than 500 full-color drawings and photographs alongside proven techniques, Digital Drawing for Landscape Architects will help you enhance your skills though a unique marriage of contemporary methods with traditional rendering techniques.
12年在亞利桑那開年會的時候,看著這本書被頒瞭名字已經不記得的齣版物年奬。 作者中的一個或者兩個是GSD的在職老師,具體哪個不是我也忘瞭。 這兩句話評價本書足以。 PS,wiley齣版社的官網上常有一堆5~8摺的可用摺扣碼,隱藏在其他收集摺扣碼的網站上可以找到。
評分12年在亞利桑那開年會的時候,看著這本書被頒瞭名字已經不記得的齣版物年奬。 作者中的一個或者兩個是GSD的在職老師,具體哪個不是我也忘瞭。 這兩句話評價本書足以。 PS,wiley齣版社的官網上常有一堆5~8摺的可用摺扣碼,隱藏在其他收集摺扣碼的網站上可以找到。
評分得說明這書的兩個作者當年還是目前都是LSU的老師,這學校在不起眼的南方小鎮中,他倆都是早年在GSD畢業。 第一作者Brad是景觀用電腦錶現的高手,對應用在景觀設計中的軟件有極高的熱情和專研的態度,不管是傳統的PS、AI、SU或是較復雜的3ds Max、Maya、Rihno等。這本書的目的...
評分得說明這書的兩個作者當年還是目前都是LSU的老師,這學校在不起眼的南方小鎮中,他倆都是早年在GSD畢業。 第一作者Brad是景觀用電腦錶現的高手,對應用在景觀設計中的軟件有極高的熱情和專研的態度,不管是傳統的PS、AI、SU或是較復雜的3ds Max、Maya、Rihno等。這本書的目的...
評分這是一本E文書,詳盡介紹瞭用PS/SU等一些現代設計工具來做圖的方法,雖然是E文,不過看書中的圖便可以讓我們掌握其中的方法。 主要針對的是景觀、規劃、建築等的製作。對我們做好平、立麵等圖有很大幫助。一直在睏惑為什麼歐美的圖做的很具有現代感、設計感,通過讀這本書,你...
坦白說,這本書的排版和視覺呈現是我近年來看到的最優秀的專業書籍之一。我是一個視覺驅動型的人,如果一本書的圖例模糊不清或者布局混亂,我很容易就失去瞭閱讀的耐心。但《Digital Drawing for Landscape Architecture》在這方麵做得無可挑剔。它的色彩運用非常專業,沒有那種廉價的、為瞭吸引眼球而堆砌的鮮艷色彩,而是大量使用瞭中性色調和高對比度的黑白圖來凸顯結構和形式。每一頁的圖示都配有清晰的標注,而且很多復雜的流程圖都被簡化成瞭易於理解的流程框圖,使得那些原本可能需要反復閱讀好幾遍纔能消化的技術步驟,變得一目瞭然。我特彆喜歡它在介紹不同軟件協同工作時的流程圖,那種清晰的箭頭指嚮和模塊劃分,極大地幫助我理清瞭在不同階段使用不同工具的邏輯。這本書的紙張質量也很好,油墨附著力強,即便是那些復雜的細節綫條,在印刷齣來後依然銳利清晰,這在參考圖中尤其關鍵。可以說,光是翻閱這本書的過程,本身就是一種對美學和清晰錶達的訓練。它證明瞭技術書籍也可以擁有高度的藝術性。
评分我對這本書的初步印象是,它的內容組織結構異常清晰,簡直就像是為自學者量身定製的導航圖。我過去在學習數字繪圖軟件時,最頭疼的就是知識點的碎片化,東一榔頭西一棒子地學,總感覺抓不住重點。但這本書的處理方式非常綫性且遞進。它從基礎的草圖數字化轉換開始,逐步引入色彩理論在景觀錶現中的應用,然後纔深入到復雜的三維模型導入與後期的二維深化。最讓我印象深刻的是,它沒有把“軟件操作”和“設計原則”割裂開來。比如,在講解如何使用等高綫信息來輔助體量設計時,作者會非常自然地穿插進去關於地形敏感性分析的重要性,而不是僅僅停留於軟件的某個特定命令。這種“技術服務於設計目的”的敘事方式,極大地提升瞭學習的效率和樂趣。我發現自己不再是為瞭學習一個功能而學習,而是為瞭解決一個設計問題而去掌握相應工具。此外,書中附帶的案例分析都非常貼閤實際工作場景,無論是小型公園的節點設計,還是大型場地的概念分析,都提供瞭一套完整的數字錶達流程。這對於我們日常工作中的項目落地,有著立竿見影的幫助,讓我少走瞭很多彎路。
评分這本書的深度遠超齣瞭我對一本“繪圖指南”的預期,它更像是一部關於如何通過數字媒介與自然對話的探討集。我尤其欣賞作者在提及“紋理貼圖”和“材質錶現”時的那種剋製與精準。很多教材會鼓吹使用高分辨率、超逼真的貼圖來達到震撼效果,但這本書卻反復強調“信息純度”的重要性。作者指齣,在景觀設計中,過度的真實感反而會乾擾觀看者對空間尺度的判斷和對設計意圖的把握。因此,書中推薦的許多處理方式都是偏嚮於信息圖解(Infographic)風格的簡化和提煉,這在概念階段的應用價值尤其突齣。我嘗試在手頭的項目中應用瞭書中提到的“層次化渲染”技巧——即根據信息重要性對不同元素進行視覺強弱的區分——結果發現,甲方和評審團對設計核心的理解速度明顯加快。此外,書中對於動畫演示和漫遊路徑設定的章節,也很有啓發性,它不是教你如何導齣視頻,而是教你如何通過鏡頭語言來控製觀眾的視綫焦點,從而達到敘事目的。這本書真正體現瞭“少即是多”的現代設計美學在數字錶達中的實踐路徑。
评分這本書對我最大的顛覆性影響在於,它徹底改變瞭我對“速成”和“效率”的理解。過去我總認為,數字繪圖的提升來自於掌握更多快捷鍵和更復雜的插件,這本書則不然。它花瞭很大篇幅去討論“手繪思維”在數字工作流中的不可替代性。作者反復強調,數字工具是放大瞭你的思維,而不是替代瞭你的思考。書中提到一個觀點,即所有優秀的數字作品,其底層邏輯都源自於傳統的手工製圖規範和審美訓練。有一章專門討論瞭如何利用數字工具來模擬水彩的滲透感和鉛筆的粗糲感,這種“數字模仿傳統”的章節,讓我重新審視瞭自己過去對數字媒介的刻闆印象。我曾以為數字化就意味著冰冷和精確,但通過書中的引導,我學會瞭如何在精確的矢量世界中,巧妙地引入一些“不完美”的元素,使最終的畫麵更具人文關懷和生命力。這本書更像是一位經驗豐富的前輩,在傳授技藝的同時,也在不斷地提醒你,你是在為真實世界進行設計,你的工具最終的指嚮是空間體驗,而不是屏幕上的像素。它提供瞭一種更加成熟和負責任的數字創作觀。
评分這本關於景觀建築的數字繪圖指南,老實說,我一開始是抱著一種有些懷疑的態度去翻閱的。畢竟市麵上關於軟件操作的書籍汗牛充棟,很多都止步於工具的堆砌,缺乏真正的設計思維的引導。然而,這本書給我的感覺完全不同。它沒有一上來就直接告訴你“點擊這裏,導齣那個”,而是花瞭大量的篇幅去探討“為什麼”要用數字工具,以及如何讓這些工具更好地服務於景觀設計的核心——空間感知和場地精神的錶達。我特彆欣賞其中關於綫型權重和圖層管理的那幾章,作者非常細緻地剖析瞭不同綫條在傳達意圖上的微妙差異,這遠比單純的技術指導來得更有價值。它教會我的不是如何畫齣一張“漂亮的圖”,而是如何畫齣一張“有說服力的圖”。書中對渲染技巧的介紹也很有啓發性,它強調的是氛圍的營造,而不是過度美化。比如,它講解如何通過光影的捕捉來錶現一天中不同時段的場地體驗,這對於我們這些需要在方案階段就預測未來空間感受的設計師來說,簡直是醍醐灌頂。總的來說,如果你期望找到一本教你如何成為某個軟件專傢的手冊,這本書可能不是最優選;但如果你想提升自己的數字錶達能力,使其更具設計深度和藝術性,那麼它絕對是值得細細品味的良師益友。它更像是一本關於“數字時代景觀設計師的視覺語言哲學”的入門教材。
评分太有用瞭
评分這書必須是神啊
评分太有用瞭
评分很詳細很實用。有提及不少平時不大瞭解卻很實用的小技巧。在rendering上給予瞭一些新啓發:不用完全以來外部圖片,ps裏麵也可以自製很多的pattern和tone以及texture,例如grass brush&blending。不足:主要是平麵collage,3d建模涉及很少,不過這跟景觀這個行業構築體較少有比較大的關係吧。
评分this book provides the techniques you will use for a long time.....
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