Flash多媒体课件制作教程

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出版者:
作者:
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2010-3
价格:29.50元
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isbn号码:9787302217343
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 多媒体
  • 课件制作
  • 教程
  • 动画
  • 交互设计
  • 教育
  • 设计
  • 软件
  • 技术
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具体描述

《Flash多媒体课件制作教程》以Flash CS4和ActionScript 3.0语言为重点,从理论和操作入手,阐述多媒体课件从设计到制作的完整过程。《Flash多媒体课件制作教程》不仅包含各种课件素材设计与制作的过程,也包括当前中小学应用较多的课堂演示型、训练复习型、资料工具型、自主学习型等多媒体综合型课件的具体设计和制作过程。

《Flash多媒体课件制作教程》既可作为高校相关专业和不同层次的多媒体课件制作培训班教材,也可作为广大中小学教师和相关人员制作互动多媒体课件的参考手册。书中所附配套光盘提供了《Flash多媒体课件制作教程》课件范例源文件和各种素材,教师可将范例源文件直接应用于教学中,也可以范例作为模板,制作出适合自己教学需要的多媒体课件。

《Flash多媒体课件制作教程》 本书将带领你踏上一段激动人心的多媒体创作之旅,让你掌握制作引人入胜、互动性强的Flash课件的秘诀。无论你是初次接触Flash,还是希望提升你的技能,本书都将为你提供全面、实用的指导。 本书内容概览: 第一部分:Flash基础与核心概念 认识Flash的世界: Flash的强大之处:为何选择Flash来制作课件?其在教育领域的独特优势,如生动的动画、交互性、跨平台兼容性等。 Flash的开发环境:深入了解Flash Professional(或Adobe Animate CC)的工作界面,熟悉场景、时间轴、图层、库、属性面板等核心元素。 矢量图形的魅力:学习Flash如何使用矢量技术创建高质量、可伸缩的图形,理解点、线、面的概念,以及如何运用工具进行绘制和编辑。 位图与矢量图的结合:掌握在Flash中导入和处理位图图像,并将其与矢量图形有机结合,实现更丰富的视觉效果。 掌握核心绘制工具: 基础形状工具:熟练运用矩形、椭圆、多边形等工具绘制基本图形。 画笔和铅笔工具:探索不同笔触、颜色和纹理,展现个性化绘画风格。 选择和转换工具:学习如何精确选择、移动、缩放、旋转和倾斜对象,以及使用变形工具进行自由扭曲。 橡皮擦和修剪工具:掌握如何擦除、切割和修剪图形,塑造复杂的形状。 颜色填充与渐变:深入理解颜色面板、油漆桶工具、渐变工具的使用,创建丰富多彩的视觉效果。 文本与排版: 静态文本与动态文本:了解两者的区别和应用场景,学习如何添加、编辑和格式化文本。 文本属性设置:字体、字号、颜色、对齐方式、行距等,精细调整文本的视觉呈现。 文本的动画效果:探索为文本添加各种进入、退出、运动等动画,增强信息传递的活力。 第二部分:Flash动画制作技巧 帧动画: 逐帧动画的原理:理解帧与帧之间的连续性如何创造运动的错觉。 创建关键帧:学习如何设置关键帧,快速生成动画序列。 绘制每一帧:掌握手动绘制每一帧的技巧,实现精细的人物动作或物体运动。 动画的节奏与流畅度:通过调整帧率和帧间内容,控制动画的速度和连贯性。 经典补间动画: 补间动画的原理:理解Flash如何自动计算中间帧,实现平滑的过渡。 创建和编辑补间:学习如何对对象应用经典补间,并调整其运动路径、缩放、旋转和颜色变化。 运动速度曲线:掌握使用速度曲线编辑器,精细控制动画的加速和减速,使运动更具表现力。 形状补间动画: 形状补间的应用:学习如何将一个形状转换为另一个形状,创造奇妙的变形效果。 形状的对应关系:理解形状补间对形状的起始和结束状态有明确要求。 复杂形状的变形:探索如何利用形状补间实现富有创意的图形变化。 元件与实例: 元件的创建与管理:了解影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,学习如何将对象转换为元件并存储在库中。 实例的使用:掌握如何从库中拖出元件,并对其进行独立修改和动画制作。 元件的嵌套:学习如何将影片剪辑元件嵌套在另一个影片剪辑中,构建复杂的动画结构。 遮罩动画: 遮罩的原理:理解遮罩如何控制对象的可见区域,实现“露出”或“隐藏”的效果。 创建遮罩层:学习如何使用遮罩层来控制下方对象的显示。 遮罩动画的应用:在课件中突出重点内容、制作字幕显示、实现画中画效果等。 第三部分:Flash交互与多媒体应用 ActionScript 3.0基础: ActionScript简介:了解ActionScript作为Flash的脚本语言,为课件添加互动功能。 基本语法:变量、数据类型、运算符、条件语句(if/else)、循环语句(for/while)等。 事件处理:理解用户交互(如鼠标点击、键盘输入)如何触发ActionScript代码。 简单实例:编写代码实现按钮点击跳转、播放/暂停媒体、显示/隐藏元素等功能。 制作交互式元素: 按钮设计与功能:设计美观的按钮,并为其添加点击、鼠标悬停等交互效果。 导航系统:创建逻辑清晰的课件导航,使用户能够自由跳转到不同章节或内容。 测验与练习:利用ActionScript创建选择题、填空题等互动练习,并实现得分统计功能。 拖放互动:制作允许用户拖动对象并放置到指定区域的互动游戏或练习。 声音与视频的集成: 导入和管理声音:学习如何导入MP3、WAV等音频文件,并将其添加到时间轴或通过ActionScript控制播放。 视频的导入与播放:掌握在Flash中导入和嵌入SWF、FLV等视频格式,并控制视频的播放、暂停、停止等。 多媒体同步:如何精确控制音频、视频和动画的同步,提升课件的专业性。 多媒体课件的结构与组织: 课件的逻辑设计:规划课件的整体结构,包括目录、章节、知识点、练习等。 场景与时间轴管理:合理使用多个场景和时间轴,组织复杂的课件内容。 封装与发布:学习如何将制作好的Flash课件导出为SWF文件,以及在各种平台上的应用。 第四部分:进阶技巧与实战案例 高级动画技巧: 运动编辑器:更深入地探索运动编辑器,实现更复杂的路径动画和变形效果。 骨骼工具:学习使用骨骼工具创建逼真的人物骨骼动画。 代码驱动的动画:通过ActionScript控制对象的属性和运动,实现动态、智能的动画效果。 组件与类(ActionScript 3.0): 组件的使用:了解Flash提供的各种预制组件(如按钮、文本框、滚动条),加速开发进程。 类的概念:学习面向对象编程的思想,创建自己的类来组织和复用代码。 数据传递与状态管理:学习如何在不同场景或影片剪辑之间传递数据,管理课件的状态。 课件打包与发布: 不同发布格式:了解SWF、HTML5 Canvas等发布格式的特点和适用场景。 Web应用:将Flash课件嵌入网页,实现在线学习。 桌面应用:打包成独立的应用程序,方便离线使用。 移动端适配:探讨如何在移动设备上优化和展示Flash课件。 案例分析与项目实践: 精选多个不同类型的多媒体课件制作案例,如语言学习、科学演示、游戏化学习等。 逐步解析案例的制作流程、关键技术点和创意灵感。 鼓励读者模仿和实践,将所学知识融会贯通,独立完成自己的课件项目。 通过本书的学习,你将不仅掌握Flash软件的操作技巧,更能理解多媒体课件设计的基本原则和方法。你将能够独立设计和制作出富有趣味性、互动性、知识性强的Flash多媒体课件,为你的教学或学习带来革新性的改变。

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