3ds Max 9建筑设计

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页数:344
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出版时间:2010-3
价格:69.80元
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isbn号码:9787302175841
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑设计
  • 3D建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 建模技巧
  • Max9
  • 设计软件
  • 计算机辅助设计
  • 建筑效果图
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具体描述

《3ds Max 9建筑设计》深入浅出、系统全面地介绍了使用3ds Max 9进行室内和室外建模设计制作的相关技术和技巧。全书共分8章,第1章为理论部分,主要叙述了室内和室外设计的基本原则,通过这章的学习,读者可以轻松了解并掌握室内外设计所需的基本理论,为以后从事室内外设计行业打下基础。第2~4章为室内部分,详细向读者演示了如何用3ds Max 9创建室内模型和用Lightscape进行渲染的技巧。 第5~8章向读者讲述了如何运用3ds Max 9进行室外效果图的制作。《3ds Max 9建筑设计》以较强的综合实例作为全书的支柱, 使读者进一步感受到3ds Max 9在各行业中的运用。《3ds Max 9建筑设计》还配有光盘,里面包含了书中所有创作实例的原文件以及材质等相关内容。

《3ds Max 9建筑设计》适合专业三维设计人员及三维设计爱好者阅读,同时也可作为各大专院校相关专业的初、中级教材。

《3ds Max 9建筑设计》 本书系统地介绍了使用3ds Max 9进行建筑设计的全过程,从基础建模到高级渲染,为建筑师、室内设计师以及对三维可视化感兴趣的读者提供了一份详尽的学习指南。全书内容紧密围绕建筑设计领域,强调实用性与操作性,旨在帮助读者快速掌握3ds Max 9的强大功能,并将其应用于实际项目。 第一部分:3ds Max 9基础与建筑建模 本部分将带您全面了解3ds Max 9的工作环境和核心功能,并重点讲解建筑设计中常用的建模技术。 3ds Max 9入门: 熟悉3ds Max 9的用户界面:菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间滑块等各个组成部分的功能与操作。 视图控制与导航:熟练掌握在不同视口间的切换、缩放、平移和环顾,高效地进行模型观察。 基本的操作技巧:选择、移动、旋转、缩放等基本变换操作,以及对物体进行命名、分组和锁定等管理方法。 单位设置与尺寸精度:根据建筑项目需求,设置合适的单位系统(如公制或英制),确保模型尺寸的准确性。 建筑基础建模: 二维图纸的导入与创建:如何导入CAD图纸(DWG、DXF格式),并将其转化为可编辑的二维线框,为三维建模打下基础。 样条线建模技术:利用线、圆、矩形、多边形等样条线工具,绘制建筑的平面布局、立面轮廓、门窗洞口等关键元素。 挤出与放样:通过挤出(Extrude)和放样(Loft)命令,将二维线框快速转化为三维实体,如墙体、楼板、楼梯等。 几何体建模:运用盒子(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆环体(Torus)等基本几何体,构建建筑的初步形态,如基础、柱子、屋顶等。 组合与布尔运算:学习如何使用组合(Group)功能管理复杂模型,以及通过布尔运算(Boolean Operations)对模型进行切割、合并和相交,创建复杂的建筑构件。 对齐与阵列:掌握对象对齐(Align)工具,精确控制模型的位置,并利用阵列(Array)工具快速复制和排列重复性构件,如窗户、栏杆等。 编辑修改器(Modifiers):深入学习可编辑多边形(Editable Poly)和可编辑网格(Editable Mesh)的强大功能,如边(Edge)、面(Face)、顶点(Vertex)的编辑,以及倒角(Bevel)、圆角(Chamfer)、推拉(Push/Pull)、晶格化(Lattice)等修改器,实现精细化的模型调整和优化。 第二部分:高级建模技巧与室内外场景构建 本部分将进一步提升您的建模技能,并教授如何构建逼真的室内外建筑场景。 高级建模技巧: 自由形状建模:使用Freeform Modeling工具,创建不规则的曲面造型,如曲线墙体、弧形天花板等。 复合对象(Compound Objects):深入理解如“扫描”(Sweep)、“混合”(Loft)、“融合”(ProBoolean)等复合对象,创造更复杂的建筑形态。 材质编辑器(Material Editor):学习材质编辑器的使用,了解材质类型(Standard, Arch & Design等)、贴图通道(Diffuse, Reflection, Refraction, Bump, Normal Map等)和纹理映射(Mapping)的概念,为模型赋予真实的外观。 贴图绘制与编辑:学习使用Bitmap、Checker、Gradient等贴图类型,以及如何通过UVW Map修改器调整贴图的尺寸、角度和偏移,实现精准的纹理表现。 代理几何体(Proxy Geometry)与场景优化:学习如何使用代理几何体减少场景复杂性,提高渲染效率,特别是在处理大量重复模型时。 室内设计建模: 室内空间划分与构建:根据户型图,精确绘制墙体、地面、天花板,并考虑门窗、隔断等细节。 家具与陈设的建模:学习如何从零开始建模简单的家具(如桌椅、床),或导入外部模型库,并将其合理布置在室内空间中。 细节刻画:关注室内装饰的细节,如踢脚线、吊顶造型、灯具、装饰画等,提升空间的真实感和精致度。 室外景观建模: 地形创建与修改:使用Terrain工具或Height Map(高度贴图)创建地形,并利用Edit Poly进行地形的雕刻和修饰,表现山丘、坡地等。 植被与场景元素:学习如何创建或导入树木、花草、道路、水景等景观元素,丰富室外场景。 建筑外立面细节:细致刻画建筑外立面的材质、窗框、门头、装饰线条等,提升建筑的整体美感。 第三部分:渲染与后期处理 本部分将指导您如何通过强大的渲染器将设计作品转化为逼真的视觉效果,并进行必要的后期优化。 渲染设置与技巧: 选择合适的渲染器:介绍3ds Max 9内置的渲染器(如Scanline Renderer),以及兼容的第三方渲染器(如V-Ray, Mental Ray等),并讲解不同渲染器的特点和适用场景。 相机设置:学习如何创建和调整相机,设置景深(Depth of Field)、视角(Field of View),以及常用的相机预设。 灯光设置与模拟: 基础灯光:点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、定向灯(Directional Light)、区域灯(Area Light)等。 高级灯光:使用目标聚光灯(Target Spotlight)、目标点光源(Target Point Light),以及光域网(IES Light)模拟真实灯具的光照效果。 环境光与全局照明(Global Illumination, GI):理解光线的反射、折射,以及间接照明(Indirect Illumination)对场景真实感的重要性,学习使用光子映射(Photon Mapping)、辐射度(Radiosity)等全局照明技术。 HDRI(高动态范围图像)的应用:利用HDRI贴图模拟真实世界的光照环境,为场景提供自然的整体照明和反射。 渲染参数调整:学习如何设置渲染输出分辨率、采样质量(Sampling Quality)、抗锯齿(Anti-aliasing)等参数,平衡渲染时间和图像质量。 材质与贴图的进阶应用: 反射与折射:精细调整材质的反射度和折射度,表现玻璃、金属、水等光滑或透明材质的真实感。 凹凸贴图(Bump Map)与法线贴图(Normal Map):使用这些贴图模拟物体表面的细节纹理,如砖石的凹凸感、布料的纹理等,提升模型真实度。 置换贴图(Displacement Map):通过置换贴图实际改变模型表面的几何结构,创造更真实的凹凸效果,尤其适用于复杂纹理。 材质叠加与混合:学习使用多维子材质(Multi/Sub-Object Material)为模型赋予多种材质,并利用混合材质(Blend Material)实现材质间的平滑过渡。 后期处理: 渲染元素(Render Elements/Passes):学习输出各种渲染元素(如漫反射、镜面反射、阴影、抠像通道等),为后期合成提供更多可能性。 图像编辑软件的应用(如Photoshop):结合Photoshop等图像编辑软件,对渲染输出的图像进行色彩校正、对比度调整、光影增强、添加细节(如人物、远景)、锐化等操作,最终呈现出高质量的建筑表现图。 本书通过大量的实例操作和技巧讲解,力求让读者在学习过程中能够融会贯通,不仅掌握3ds Max 9的软件技能,更能培养出色的三维可视化表现能力,从而在建筑设计领域脱颖而出。

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