Game Character Design Complete Using 3DS Max and Photoshop CS2 (Game Development)

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出版者:Charles River Media
作者:David Franson
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2005-12
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9781584504191
丛书系列:
图书标签:
  • Game Development
  • 3D Modeling
  • Character Design
  • 3DS Max
  • Photoshop
  • Game Art
  • Digital Art
  • Tutorial
  • CG
  • Rendering
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具体描述

《角色铸魂:3ds Max与Photoshop CS2游戏角色设计实战》 深入探索游戏角色设计的艺术与技术 在瞬息万变的数字娱乐领域,引人入胜的游戏角色是连接玩家与虚拟世界的灵魂。他们不仅仅是屏幕上的像素集合,更是承载着故事、情感与想象力的生命体。《角色铸魂:3ds Max与Photoshop CS2游戏角色设计实战》正是为 aspiring 和资深的游戏美术师量身打造的权威指南,旨在揭示从概念构思到最终呈现的完整游戏角色设计流程。本书将带领读者深入探索行业领先的3D建模软件3ds Max与强大的图像编辑工具Photoshop CS2的协同作用,助您打造出栩栩如生、令人难忘的游戏角色。 全面覆盖设计核心环节 本书并非浅尝辄止的教程,而是通过系统性的讲解和详实的案例,覆盖了游戏角色设计过程中每一个至关重要的环节。无论您是初次接触3D角色设计,还是希望精进技艺,都能从中获益匪浅。 概念起源与风格塑造: 故事的开端,便是角色的诞生。本书将引导您理解如何从游戏的世界观、剧情背景和目标受众出发,提炼出角色的核心DNA。您将学习到如何通过草图、情绪板和风格参考,为角色奠定坚实的概念基础,确立其独特的视觉语言和叙事张力。从写实到卡通,从奇幻到科幻,掌握不同风格的驾驭之道,让您的角色在众多游戏中脱颖而出。 3ds Max建模精粹: 3ds Max作为强大的3D建模软件,是构建游戏角色骨架与血肉的基石。本书将逐一剖析其核心建模工具,包括多边形建模、NURBS建模以及雕刻工具的应用。您将学会如何高效地创建角色的基础模型,精确地雕琢细节,塑造出符合人体工程学或生物学原理的造型。从头部的五官比例到身体的肌肉线条,从服装的褶皱到武器的质感,每一个步骤都将细致讲解,确保您能熟练运用3ds Max的强大功能。 UV展开与贴图绘制: 模型的精美程度,离不开高质量的纹理贴图。本书将深入讲解UV展开的艺术与科学,教会您如何将3D模型“摊平”成2D纹理,为后续的绘制工作做好准备。随后,我们将聚焦于Photoshop CS2在贴图绘制中的核心应用。从基础的颜色贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)到高光贴图(Specular Map)和环境光遮蔽贴图(Ambient Occlusion Map),您将学习到如何利用Photoshop强大的绘画和合成功能,为角色赋予细腻的皮肤纹理、逼真的材质表现以及令人信服的光影效果。 色彩理论与材质表现: 色彩是角色的灵魂,材质是其生命的载体。本书将深入探讨游戏角色设计的色彩理论,分析色彩如何影响角色的情感传递、身份象征和视觉冲击力。您将学习到如何运用色彩搭配来塑造角色的性格,以及如何在Photoshop CS2中通过精妙的图层叠加、混合模式和笔刷运用,营造出金属的冰冷、布料的柔软、皮革的粗犷等丰富的材质质感。 绑定与动画基础(概念性介绍): 虽然本书的重点在于角色建模与贴图,但为了提供完整的行业视野,也会适时介绍角色绑定的基础概念,以及它与动画制作之间的紧密联系。理解绑定原理,能帮助您在建模时就为动画打下良好的基础,例如为关节预留足够的空间,以及考虑模型的拓扑结构对动画的影响。 优化与性能考量: 在游戏开发中,模型的性能至关重要。本书将贯穿始终地强调优化技巧,包括如何控制多边形数量、优化UV布局以及合理使用贴图,以确保创建出的角色能够在不同平台和设备上流畅运行,同时不牺牲视觉质量。 实践驱动的学习体验 《角色铸魂》深知理论知识需要与实践相结合才能转化为真正的技能。《角色铸魂》不仅仅是阅读,更是实践。本书精选了多个不同类型和风格的游戏角色设计案例,从高冷的女战士到憨厚的地精,从机械感十足的机器人到充满奇幻色彩的生物。每一个案例都将以循序渐进的方式展开,详细展示从草图构思、3ds Max建模、UV展开到Photoshop CS2贴图绘制的全过程。读者可以跟随案例的步骤,亲手操作,将所学知识融会贯通,在实践中不断提升自己的设计能力。 工具介绍与工作流程 本书将重点讲解3ds Max和Photoshop CS2这两个在游戏开发领域久负盛名的软件。您将熟悉这两个软件的界面布局、常用工具和快捷键,并学习如何高效地在两者之间进行数据传输和协同工作。我们将为你梳理出一套行之有效的工作流程,帮助你事半功倍地完成角色设计任务。 面向未来的思考 游戏行业的日新月异,技术也在不断进步。本书在传授经典设计理念和实用技术的同时,也会引导读者思考未来的发展趋势,例如PBR(基于物理的渲染)材质在游戏中的应用,以及如何为实时渲染引擎(如Unity、Unreal Engine)的角色进行优化。 为何选择《角色铸魂》? 权威性: 本书由经验丰富的游戏美术师撰写,融合了多年的行业实践经验与专业知识。 系统性: 全面覆盖游戏角色设计的各个环节,逻辑清晰,条理分明。 实战性: 丰富的案例分析与步骤演示,帮助读者快速上手,学以致用。 前瞻性: 关注行业发展,为读者未来的职业生涯提供有益指导。 经典工具组合: 聚焦于3ds Max与Photoshop CS2这两个在游戏开发中依然具有重要地位的经典组合,为学习者打下坚实基础。 无论您是怀揣梦想的游戏美术新人,还是寻求突破瓶颈的资深从业者,《角色铸魂:3ds Max与Photoshop CS2游戏角色设计实战》都将是您通往游戏角色设计巅峰的得力伙伴。现在就开始您的角色铸魂之旅,让您的创意在虚拟世界中焕发生机!

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