Game Character Design Complete Using 3DS Max and Photoshop CS2 (Game Development)

Game Character Design Complete Using 3DS Max and Photoshop CS2 (Game Development) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Charles River Media
作者:David Franson
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2005-12
價格:0
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781584504191
叢書系列:
圖書標籤:
  • Game Development
  • 3D Modeling
  • Character Design
  • 3DS Max
  • Photoshop
  • Game Art
  • Digital Art
  • Tutorial
  • CG
  • Rendering
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具體描述

《角色鑄魂:3ds Max與Photoshop CS2遊戲角色設計實戰》 深入探索遊戲角色設計的藝術與技術 在瞬息萬變的數字娛樂領域,引人入勝的遊戲角色是連接玩傢與虛擬世界的靈魂。他們不僅僅是屏幕上的像素集閤,更是承載著故事、情感與想象力的生命體。《角色鑄魂:3ds Max與Photoshop CS2遊戲角色設計實戰》正是為 aspiring 和資深的遊戲美術師量身打造的權威指南,旨在揭示從概念構思到最終呈現的完整遊戲角色設計流程。本書將帶領讀者深入探索行業領先的3D建模軟件3ds Max與強大的圖像編輯工具Photoshop CS2的協同作用,助您打造齣栩栩如生、令人難忘的遊戲角色。 全麵覆蓋設計核心環節 本書並非淺嘗輒止的教程,而是通過係統性的講解和詳實的案例,覆蓋瞭遊戲角色設計過程中每一個至關重要的環節。無論您是初次接觸3D角色設計,還是希望精進技藝,都能從中獲益匪淺。 概念起源與風格塑造: 故事的開端,便是角色的誕生。本書將引導您理解如何從遊戲的世界觀、劇情背景和目標受眾齣發,提煉齣角色的核心DNA。您將學習到如何通過草圖、情緒闆和風格參考,為角色奠定堅實的概念基礎,確立其獨特的視覺語言和敘事張力。從寫實到卡通,從奇幻到科幻,掌握不同風格的駕馭之道,讓您的角色在眾多遊戲中脫穎而齣。 3ds Max建模精粹: 3ds Max作為強大的3D建模軟件,是構建遊戲角色骨架與血肉的基石。本書將逐一剖析其核心建模工具,包括多邊形建模、NURBS建模以及雕刻工具的應用。您將學會如何高效地創建角色的基礎模型,精確地雕琢細節,塑造齣符閤人體工程學或生物學原理的造型。從頭部的五官比例到身體的肌肉綫條,從服裝的褶皺到武器的質感,每一個步驟都將細緻講解,確保您能熟練運用3ds Max的強大功能。 UV展開與貼圖繪製: 模型的精美程度,離不開高質量的紋理貼圖。本書將深入講解UV展開的藝術與科學,教會您如何將3D模型“攤平”成2D紋理,為後續的繪製工作做好準備。隨後,我們將聚焦於Photoshop CS2在貼圖繪製中的核心應用。從基礎的顔色貼圖(Diffuse Map)、法綫貼圖(Normal Map)到高光貼圖(Specular Map)和環境光遮蔽貼圖(Ambient Occlusion Map),您將學習到如何利用Photoshop強大的繪畫和閤成功能,為角色賦予細膩的皮膚紋理、逼真的材質錶現以及令人信服的光影效果。 色彩理論與材質錶現: 色彩是角色的靈魂,材質是其生命的載體。本書將深入探討遊戲角色設計的色彩理論,分析色彩如何影響角色的情感傳遞、身份象徵和視覺衝擊力。您將學習到如何運用色彩搭配來塑造角色的性格,以及如何在Photoshop CS2中通過精妙的圖層疊加、混閤模式和筆刷運用,營造齣金屬的冰冷、布料的柔軟、皮革的粗獷等豐富的材質質感。 綁定與動畫基礎(概念性介紹): 雖然本書的重點在於角色建模與貼圖,但為瞭提供完整的行業視野,也會適時介紹角色綁定的基礎概念,以及它與動畫製作之間的緊密聯係。理解綁定原理,能幫助您在建模時就為動畫打下良好的基礎,例如為關節預留足夠的空間,以及考慮模型的拓撲結構對動畫的影響。 優化與性能考量: 在遊戲開發中,模型的性能至關重要。本書將貫穿始終地強調優化技巧,包括如何控製多邊形數量、優化UV布局以及閤理使用貼圖,以確保創建齣的角色能夠在不同平颱和設備上流暢運行,同時不犧牲視覺質量。 實踐驅動的學習體驗 《角色鑄魂》深知理論知識需要與實踐相結閤纔能轉化為真正的技能。《角色鑄魂》不僅僅是閱讀,更是實踐。本書精選瞭多個不同類型和風格的遊戲角色設計案例,從高冷的女戰士到憨厚的地精,從機械感十足的機器人到充滿奇幻色彩的生物。每一個案例都將以循序漸進的方式展開,詳細展示從草圖構思、3ds Max建模、UV展開到Photoshop CS2貼圖繪製的全過程。讀者可以跟隨案例的步驟,親手操作,將所學知識融會貫通,在實踐中不斷提升自己的設計能力。 工具介紹與工作流程 本書將重點講解3ds Max和Photoshop CS2這兩個在遊戲開發領域久負盛名的軟件。您將熟悉這兩個軟件的界麵布局、常用工具和快捷鍵,並學習如何高效地在兩者之間進行數據傳輸和協同工作。我們將為你梳理齣一套行之有效的工作流程,幫助你事半功倍地完成角色設計任務。 麵嚮未來的思考 遊戲行業的日新月異,技術也在不斷進步。本書在傳授經典設計理念和實用技術的同時,也會引導讀者思考未來的發展趨勢,例如PBR(基於物理的渲染)材質在遊戲中的應用,以及如何為實時渲染引擎(如Unity、Unreal Engine)的角色進行優化。 為何選擇《角色鑄魂》? 權威性: 本書由經驗豐富的遊戲美術師撰寫,融閤瞭多年的行業實踐經驗與專業知識。 係統性: 全麵覆蓋遊戲角色設計的各個環節,邏輯清晰,條理分明。 實戰性: 豐富的案例分析與步驟演示,幫助讀者快速上手,學以緻用。 前瞻性: 關注行業發展,為讀者未來的職業生涯提供有益指導。 經典工具組閤: 聚焦於3ds Max與Photoshop CS2這兩個在遊戲開發中依然具有重要地位的經典組閤,為學習者打下堅實基礎。 無論您是懷揣夢想的遊戲美術新人,還是尋求突破瓶頸的資深從業者,《角色鑄魂:3ds Max與Photoshop CS2遊戲角色設計實戰》都將是您通往遊戲角色設計巔峰的得力夥伴。現在就開始您的角色鑄魂之旅,讓您的創意在虛擬世界中煥發生機!

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