《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外,《实时碰撞检测算法技术》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
《实时碰撞检测算法技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
价格好贵,但是对得起这个价格。 翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。 从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的
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这本书的题目是《实时碰撞检测算法技术》,我满怀期待地翻开了它,希望能在这个快速发展的游戏开发和机器人领域找到实用的算法。然而,读完之后,我发现这本书的内容似乎完全没有触及到“实时碰撞检测”的核心技术。我并没有找到关于如何优化算法以应对大规模场景的讨论,也没有关于GPU加速碰撞检测的讲解。书中充斥着大量的理论推导,但这些理论似乎更多地集中在一些基础的几何学概念,比如点、线、面的表示方法,以及一些经典的机器学习模型,例如支持向量机(SVM)和神经网络(NN)。虽然这些理论在某些领域是重要的,但它们与实时碰撞检测的直接关联却显得非常模糊。例如,书中花了很多篇幅讲解SVM的核函数和优化过程,以及神经网络的层级结构和反向传播算法,但我始终无法理解这些内容如何能帮助我实现一个高效的碰撞检测系统。即便书中提及了“碰撞”,也更多地是从统计学或模式识别的角度出发,讨论如何区分“碰撞”和“非碰撞”这两个类别,而非计算碰撞的精确时间和位置,或者预测碰撞后的物理响应。这让我感到十分困惑,也有些失望,因为我原本期望的是一套能够切实应用于开发实践的技术指南。
评分我对于如何让数字世界中的物体之间进行逼真且高效的互动充满了好奇,特别是实时碰撞检测技术在游戏和模拟中的应用。因此,《实时碰撞检测算法技术》这本书的题目立刻吸引了我。然而,翻阅这本书后,我发现其内容与我的预期完全不符。书中大部分篇幅都在探讨如何进行高效的金融投资分析,从宏观经济指标的解读到微观股票市场的分析,再到各种投资工具的运用,作者都进行了深入的阐述。各种技术指标、财务报表分析、风险管理策略,甚至不同国家和地区的投资环境,书中都详细介绍了。我本以为会看到关于空间划分技术、包围盒算法、MVP(Minimum Volume Partitioning)算法、或是使用GPU进行并行计算的碰撞检测方法,但书中对此类内容几乎只字未提。取而代之的是关于均值回归、方差分析、以及如何利用期权和期货进行套期保值的内容。虽然金融投资分析本身是一门复杂的学科,并且具有其独到的技术方法,但这与“实时碰撞检测算法技术”的题目实在是没有半点关系。这让我感到非常意外,也有些无所适从,我完全无法将书中介绍的金融模型与物理世界中的物体碰撞联系起来。
评分这本书的写作风格和内容给我留下了一种非常抽象的印象,仿佛是在探讨一个高度理论化的学术问题,而不是一本面向技术读者的实用手册。我原本是希望学习如何设计和实现能够在每一帧都快速准确地判断物体是否发生碰撞的算法,以便在游戏引擎、模拟仿真等需要实时交互的场景中应用。然而,书中大量的篇幅被用来阐述一些非常宏观的哲学思辨,比如“存在的本质”、“意识的边界”以及“宇宙的终极意义”等。作者似乎在试图将碰撞检测这个技术问题上升到一个哲学高度,通过对“碰撞”这一概念的深层剖析,来引发读者对现实世界和虚拟世界的思考。虽然这种探索本身具有一定的启发性,但对于急需解决技术难题的我来说,它无疑是舍本逐末。书中几乎没有出现任何代码示例,也没有对各种碰撞检测算法(如AABB、OBB、球体包围盒等)的详细介绍和性能比较。甚至连基本的数学公式和几何学原理也鲜有涉及,这让我很难将其与我所理解的“实时碰撞检测算法技术”联系起来。我感觉自己仿佛在阅读一本哲学导论,而非一本技术教程,这与我的预期相去甚远。
评分我带着对“实时碰撞检测”这个主题的强烈好奇心购买了这本书,期待能深入了解其背后的技术细节和实现原理。然而,打开书页的那一刻,我就意识到这本书的内容与我预期的方向大相径庭。书中大部分篇幅被用来详细介绍各种烹饪技巧和食谱,从如何烘焙完美的披萨到如何制作精致的法式甜点,内容可谓是包罗万象。各种食材的处理方法、香料的搭配技巧、烹饪的火候掌握,甚至不同国家和地区的特色菜肴,书中都进行了详尽的描述。虽然我个人也很喜欢美食,并且认为烹饪是一门需要技巧和智慧的艺术,但这本书的题目明确指向了“实时碰撞检测算法技术”,这让我完全摸不着头脑。我试图在书的字里行间寻找一丝与计算机图形学、物理引擎或游戏开发相关的蛛丝马迹,但除了偶尔出现的“物体”、“形状”等模糊的词汇,几乎找不到任何可以与“碰撞检测”建立联系的内容。我甚至怀疑是否是出版社在印刷过程中出现了错误,将一本美食烹饪书籍的封面错误地印在了这本名为《实时碰撞检测算法技术》的书籍上。这种巨大的内容偏差让我感到非常困惑和失望。
评分一直以来,我对如何高效地在虚拟环境中判断物体间的相互作用非常感兴趣,尤其是游戏开发和物理模拟中的实时碰撞检测技术。因此,当我看到《实时碰撞检测算法技术》这本书的题目时,毫不犹豫地选择了它,希望能从中获得宝贵的知识。然而,这本书的内容却让我大跌眼镜。书中绝大部分篇幅都在讲述古老的历史故事和神话传说,从古希腊的神话到中国的古代王朝,再到欧洲中世纪的骑士传说,作者都进行了详细的叙述。虽然这些故事本身很有趣,并且展现了作者丰富的知识储备,但它们与“碰撞检测”这一技术主题之间似乎没有任何关联。我曾试图寻找书中关于算法、数据结构、优化技术或者任何与计算机科学相关的词汇,但几乎一无所获。书中没有提到任何关于碰撞体表示、相交测试、广义相交检测(GJK)、包围盒层级结构(BVH)等关键的碰撞检测技术。我甚至找不到任何关于物理引擎的介绍,或者如何将碰撞检测结果用于物理模拟的讨论。仿佛这本书的作者是一位历史学家,而非一位计算机工程师。这种内容上的巨大偏差,让我无法理解这本书为何会被冠以“实时碰撞检测算法技术”之名。
评分少得可怜的图形学专业书籍
评分又是一本翻译的
评分非常全面的碰撞检测方面的书籍,翻译不尽人意不过基本不影响整体阅读,但在我发现一些专业名词翻译错误后还是本着怀疑的态度偶尔翻看原版(Real-Time.Collision.Detection)对照
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评分自己的研究课题,这本书还是挺不错的,内容很翔实。
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