发表于2024-11-02
实时碰撞检测算法技术 2024 pdf epub mobi 电子书
原作是这本 Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology) Amazon 评分 4.6/5 http://goo.gl/vnCF 这本书的翻译很稳重,也不失风趣。 排版美观 代码、文字比例适当 每个字都简洁有力,当然你必须有实践的经历才能体会到其中的...
评分价格好贵,但是对得起这个价格。 翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。 从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的
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评分价格好贵,但是对得起这个价格。 翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。 从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的
图书标签: 碰撞检测 游戏开发 算法 碰撞 编程 3d 游戏编程 实时
《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外,《实时碰撞检测算法技术》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
《实时碰撞检测算法技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
中文翻译一般,可瑕不掩瑜,内容在辅以理论的同时有很强的实践性,相比于大多数泛泛而谈的书要好太多了。
评分少得可怜的图形学专业书籍
评分自己的研究课题,这本书还是挺不错的,内容很翔实。
评分非常全面的碰撞检测方面的书籍,翻译不尽人意不过基本不影响整体阅读,但在我发现一些专业名词翻译错误后还是本着怀疑的态度偶尔翻看原版(Real-Time.Collision.Detection)对照
评分只读过前面几章,大二下学期因为参加了h5 code jam后,对h5游戏比较有热情,想做些游戏,涉及到一些碰撞,从本书了解到一些算法玩了下。 这本书都是讲3d的,不过思想都一样。
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