20th Anniversary ファイアーエムブレム大全 (ワンダーライフスペシャル)

20th Anniversary ファイアーエムブレム大全 (ワンダーライフスペシャル) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:小学館
作者:
出品人:
页数:239
译者:
出版时间:2010-06-30
价格:JPY 2667
装帧:ムック
isbn号码:9784091064677
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 设定集
  • 日语
  • ファイアーエムブレム
  • 任天堂
  • ゲームブック
  • 攻略本
  • 20周年
  • ワンダーライフスペシャル
  • ゲームヒント
  • 設定資料
  • キャラクター紹介
  • ゲーム全般
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

20周年記念!「ファイアーエムブレム」のすべて1990年に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『暗黒竜と光の剣』から20年目を迎える2010年。この間に発売されたシリーズ全12タイトルの、600にも及ぶ登場キャラクター、900を超えるイラストをフルカラーで掲載。「ファイアーエムブレム」シリーズ20年間の軌跡を網羅した公式ファンブック。

巻頭には、「ファイアーエムブレム」シリーズにかかわった北千里、金田榮路、山田孝太郎各氏ほかの、お祝いメッセージ&イラストも収録。2010年発売のニンテンドーDS用シリーズ最新作『新・紋章の謎~光と影の英雄~』キャラクターイラスト集も掲載。「ファイアーエムブレム」ファン必携の愛蔵本。

編集担当者からのおすすめ情報

「20年といったら生まれた子が成人しますからね」というのは、『暁の女神』と『蒼炎の軌跡』のキャラクターを担当したイラストレーター、北千里さんのメッセージの言葉です。20年間シリーズに携わった人たちが、思い出を込めつつ編集したファンブックがこの本です。ぜひ手に取ってみてください。

好的,这里为您提供一份关于《20th Anniversary ファイアーエムブレム大全》(Wonder Life Special)之外,其他可能与《火焰之纹章》系列相关的书籍的详细介绍。 --- 经典策略的传承与演进:《火焰之纹章》系列回顾(非20周年纪念特辑) 本篇介绍的书籍聚焦于《火焰之纹章》(Fire Emblem)系列自诞生以来的发展历程、核心机制的演变,以及系列作品中蕴含的深厚世界观与人物塑造艺术。它旨在为系列爱好者提供一个全面、深入的视角,探讨这一长盛不衰的战棋RPG系列如何在二十余载中不断自我革新,同时坚守其核心魅力。 第一章:起源与黎明——系列早期作品的奠基(1990s) 本章节深入探讨了《火焰之纹章》系列的起源,从最初的《暗黑龙与光之剑》(Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi)到《纹章之谜》(Fire Emblem: Monshō no Nazo)。 1. 战棋玩法的核心确立: 详细分析了系列早期作品中引入的“永久死亡”(Permadeath)机制、职业成长系统以及战场上的资源管理。这些元素共同构筑了《火焰之纹章》区别于其他RPG的标志性骨架。我们审视了早期的地图设计如何巧妙地引导玩家利用地形优势和单位间的职业克制关系,以最小的代价达成胜利目标。 2. 角色塑造的初探: 早期作品虽然技术受限,但已展现出对英雄叙事和人物关系构建的潜力。本章会剖析如马尔斯(Marth)等初代主角的成长弧线,以及系列中首次出现的“支援对话”(Support Conversations)的雏形,它们如何为后续作品中复杂的人物关系网络奠定了基础。 3. SFC时代的巅峰:《圣战之系谱》(Fire Emblem: Seisen no Keifu): 这一部分着重分析了《圣战之系谱》,它在叙事上引入了宏大的“两代人”结构,极大地扩展了世界观的深度。书籍将探讨其复杂的家族传承、宿命论的主题,以及如何通过引入“血统”概念,深化了角色间的羁绊与冲突。 第二章:新世纪的革新与扩展(2000s初至中叶) 进入新千年,随着GBA和NGC平台的更迭,《火焰之纹章》开始尝试更精细的系统优化和更现代的美术风格。 1. GBA三部曲的辉煌(烈火之剑、封印之剑、圣魔之光石): 本章重点解析了这三部作品在系统上的成熟。例如,《烈火之剑》中对“支援系统”的完善,如何使角色间的关系不仅停留在数值加成,更融入了故事情节;《圣魔之光石》则首次引入了双主角路线和塔模式(Tower of Valni),为玩家提供了更多的自由度和探索空间。 2. NGC的尝试与3D的引入: 对《苍炎之轨迹》(Fire Emblem: Sōen no Kiseki)和《晓之女神》(Fire Emblem: Akatsuki no Megami)进行了深入的考察。NGC作品在画面和音乐上实现了飞跃,而系统方面,如“技能系统”(Skills System)的引入,极大地丰富了角色的定制化程度,也带来了新的战术深度——玩家需要规划角色学会哪些技能,而非仅仅依赖于职业本身。 3. 国际化的里程碑: 详细梳理了系列首次正式在欧美地区发行的历史意义,以及为适应西方玩家口味而进行的调整(如早期作品中部分机制的简化),这些调整如何反过来影响了后续日文原版的开发方向。 第三章:触屏时代的融合与再定义(NDS与3DS时代) 本章节探讨了在掌机平台对触摸屏技术的利用,以及系列在保持核心策略性的同时,如何探索新的叙事结构。 1. NDS的继承与突破: 分析了NDS上的两部作品,它们在继承SFC和GBA风格的同时,利用双屏操作优化了界面和信息显示。特别是对“我的房间”等社交元素的探讨,展示了系列如何尝试增强玩家与虚拟角色之间的亲密度。 2. 3DS时代的“双重身份”: 重点剖析了《觉醒》(Fire Emblem Awakening)的“子代系统”和《if》(Fire Emblem Fates)的多路线叙事。 《觉醒》的“子代系统”: 不仅是数值的叠加,更是将角色间的浪漫关系与战略价值紧密结合的成功案例。本书将分析这一系统如何巧妙地平衡了“永久死亡”的严肃性与玩家对角色培养的投资感。 《if》的多路线选择: 探讨了《if》在叙事上大胆地引入了“王国A/B/C”三条路线,这对于一个以单一主线为传统的系列是巨大的挑战,并分析了其在剧情深度和角色塑造上的利弊权衡。 第四章:现代策略的融合与未来展望(Switch时代及以后) 本部分关注最新的作品,特别是《风花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)带来的变革。 1. 《风花雪月》:RPG元素的强化与时间管理: 《风花雪月》标志着系列向“学院生活模拟”模式的深度融合。本书将详细分析“修道院”日常的构建,它如何通过日常互动、教学、社群活动来润物细无声地培养玩家对角色的情感投入,使得后续战场的决策更具重量感。同时,对“兵种/职业”系统与“学习”系统的分离,也代表了对角色成长路径的进一步解构与重塑。 2. 战术玩法的迭代: 审视了系列在最新作品中对“指令”系统(如《风花雪月》的“战技”)的调整,以及如何平衡战略深度与易用性,以吸引更广泛的受众。 3. 跨界合作与文化影响: 最后,本书将简要回顾《火焰之纹章》系列角色在其他游戏(如《任天堂明星大乱斗》)中的表现,以及它对日本及全球SRPG领域留下的不可磨灭的印记。 --- 书籍特色总结: 系统深度解析: 不仅罗列作品,更深入剖析历代“职业树”、“支援系统”和“技能系统”的演变逻辑。 叙事主题探讨: 聚焦于“战争的代价”、“宿命与自由意志”、“理想的冲突”等贯穿系列的核心母题。 美术与音乐风格变迁: 结合历代画师和作曲家的风格,分析视觉和听觉体验如何烘托游戏氛围。 本书旨在成为《火焰之纹章》系列资深粉丝的案头常备参考书,同时也是策略游戏爱好者了解日式战棋RPG精髓的权威指南。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

E站下来的PDF版,在人物和时代上做了详细的描述,感兴趣的话可以看看

评分

E站下来的PDF版,在人物和时代上做了详细的描述,感兴趣的话可以看看

评分

E站下来的PDF版,在人物和时代上做了详细的描述,感兴趣的话可以看看

评分

E站下来的PDF版,在人物和时代上做了详细的描述,感兴趣的话可以看看

评分

E站下来的PDF版,在人物和时代上做了详细的描述,感兴趣的话可以看看

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有