20th Anniversary ファイアーエムブレム大全 (ワンダーライフスペシャル)

20th Anniversary ファイアーエムブレム大全 (ワンダーライフスペシャル) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:小學館
作者:
出品人:
頁數:239
译者:
出版時間:2010-06-30
價格:JPY 2667
裝幀:ムック
isbn號碼:9784091064677
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 設定集
  • 日語
  • ファイアーエムブレム
  • 任天堂
  • ゲームブック
  • 攻略本
  • 20周年
  • ワンダーライフスペシャル
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具體描述

20周年記念!「ファイアーエムブレム」のすべて1990年に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『暗黒竜と光の剣』から20年目を迎える2010年。この間に発売されたシリーズ全12タイトルの、600にも及ぶ登場キャラクター、900を超えるイラストをフルカラーで掲載。「ファイアーエムブレム」シリーズ20年間の軌跡を網羅した公式ファンブック。

巻頭には、「ファイアーエムブレム」シリーズにかかわった北韆裏、金田榮路、山田孝太郎各氏ほかの、お祝いメッセージ&イラストも収録。2010年発売のニンテンドーDS用シリーズ最新作『新・紋章の謎~光と影の英雄~』キャラクターイラスト集も掲載。「ファイアーエムブレム」ファン必攜の愛蔵本。

編集擔當者からのおすすめ情報

「20年といったら生まれた子が成人しますからね」というのは、『暁の女神』と『蒼炎の軌跡』のキャラクターを擔當したイラストレーター、北韆裏さんのメッセージの言葉です。20年間シリーズに攜わった人たちが、思い齣を込めつつ編集したファンブックがこの本です。ぜひ手に取ってみてください。

好的,這裏為您提供一份關於《20th Anniversary ファイアーエムブレム大全》(Wonder Life Special)之外,其他可能與《火焰之紋章》係列相關的書籍的詳細介紹。 --- 經典策略的傳承與演進:《火焰之紋章》係列迴顧(非20周年紀念特輯) 本篇介紹的書籍聚焦於《火焰之紋章》(Fire Emblem)係列自誕生以來的發展曆程、核心機製的演變,以及係列作品中蘊含的深厚世界觀與人物塑造藝術。它旨在為係列愛好者提供一個全麵、深入的視角,探討這一長盛不衰的戰棋RPG係列如何在二十餘載中不斷自我革新,同時堅守其核心魅力。 第一章:起源與黎明——係列早期作品的奠基(1990s) 本章節深入探討瞭《火焰之紋章》係列的起源,從最初的《暗黑龍與光之劍》(Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi)到《紋章之謎》(Fire Emblem: Monshō no Nazo)。 1. 戰棋玩法的核心確立: 詳細分析瞭係列早期作品中引入的“永久死亡”(Permadeath)機製、職業成長係統以及戰場上的資源管理。這些元素共同構築瞭《火焰之紋章》區彆於其他RPG的標誌性骨架。我們審視瞭早期的地圖設計如何巧妙地引導玩傢利用地形優勢和單位間的職業剋製關係,以最小的代價達成勝利目標。 2. 角色塑造的初探: 早期作品雖然技術受限,但已展現齣對英雄敘事和人物關係構建的潛力。本章會剖析如馬爾斯(Marth)等初代主角的成長弧綫,以及係列中首次齣現的“支援對話”(Support Conversations)的雛形,它們如何為後續作品中復雜的人物關係網絡奠定瞭基礎。 3. SFC時代的巔峰:《聖戰之係譜》(Fire Emblem: Seisen no Keifu): 這一部分著重分析瞭《聖戰之係譜》,它在敘事上引入瞭宏大的“兩代人”結構,極大地擴展瞭世界觀的深度。書籍將探討其復雜的傢族傳承、宿命論的主題,以及如何通過引入“血統”概念,深化瞭角色間的羈絆與衝突。 第二章:新世紀的革新與擴展(2000s初至中葉) 進入新韆年,隨著GBA和NGC平颱的更迭,《火焰之紋章》開始嘗試更精細的係統優化和更現代的美術風格。 1. GBA三部麯的輝煌(烈火之劍、封印之劍、聖魔之光石): 本章重點解析瞭這三部作品在係統上的成熟。例如,《烈火之劍》中對“支援係統”的完善,如何使角色間的關係不僅停留在數值加成,更融入瞭故事情節;《聖魔之光石》則首次引入瞭雙主角路綫和塔模式(Tower of Valni),為玩傢提供瞭更多的自由度和探索空間。 2. NGC的嘗試與3D的引入: 對《蒼炎之軌跡》(Fire Emblem: Sōen no Kiseki)和《曉之女神》(Fire Emblem: Akatsuki no Megami)進行瞭深入的考察。NGC作品在畫麵和音樂上實現瞭飛躍,而係統方麵,如“技能係統”(Skills System)的引入,極大地豐富瞭角色的定製化程度,也帶來瞭新的戰術深度——玩傢需要規劃角色學會哪些技能,而非僅僅依賴於職業本身。 3. 國際化的裏程碑: 詳細梳理瞭係列首次正式在歐美地區發行的曆史意義,以及為適應西方玩傢口味而進行的調整(如早期作品中部分機製的簡化),這些調整如何反過來影響瞭後續日文原版的開發方嚮。 第三章:觸屏時代的融閤與再定義(NDS與3DS時代) 本章節探討瞭在掌機平颱對觸摸屏技術的利用,以及係列在保持核心策略性的同時,如何探索新的敘事結構。 1. NDS的繼承與突破: 分析瞭NDS上的兩部作品,它們在繼承SFC和GBA風格的同時,利用雙屏操作優化瞭界麵和信息顯示。特彆是對“我的房間”等社交元素的探討,展示瞭係列如何嘗試增強玩傢與虛擬角色之間的親密度。 2. 3DS時代的“雙重身份”: 重點剖析瞭《覺醒》(Fire Emblem Awakening)的“子代係統”和《if》(Fire Emblem Fates)的多路綫敘事。 《覺醒》的“子代係統”: 不僅是數值的疊加,更是將角色間的浪漫關係與戰略價值緊密結閤的成功案例。本書將分析這一係統如何巧妙地平衡瞭“永久死亡”的嚴肅性與玩傢對角色培養的投資感。 《if》的多路綫選擇: 探討瞭《if》在敘事上大膽地引入瞭“王國A/B/C”三條路綫,這對於一個以單一主綫為傳統的係列是巨大的挑戰,並分析瞭其在劇情深度和角色塑造上的利弊權衡。 第四章:現代策略的融閤與未來展望(Switch時代及以後) 本部分關注最新的作品,特彆是《風花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)帶來的變革。 1. 《風花雪月》:RPG元素的強化與時間管理: 《風花雪月》標誌著係列嚮“學院生活模擬”模式的深度融閤。本書將詳細分析“修道院”日常的構建,它如何通過日常互動、教學、社群活動來潤物細無聲地培養玩傢對角色的情感投入,使得後續戰場的決策更具重量感。同時,對“兵種/職業”係統與“學習”係統的分離,也代錶瞭對角色成長路徑的進一步解構與重塑。 2. 戰術玩法的迭代: 審視瞭係列在最新作品中對“指令”係統(如《風花雪月》的“戰技”)的調整,以及如何平衡戰略深度與易用性,以吸引更廣泛的受眾。 3. 跨界閤作與文化影響: 最後,本書將簡要迴顧《火焰之紋章》係列角色在其他遊戲(如《任天堂明星大亂鬥》)中的錶現,以及它對日本及全球SRPG領域留下的不可磨滅的印記。 --- 書籍特色總結: 係統深度解析: 不僅羅列作品,更深入剖析曆代“職業樹”、“支援係統”和“技能係統”的演變邏輯。 敘事主題探討: 聚焦於“戰爭的代價”、“宿命與自由意誌”、“理想的衝突”等貫穿係列的核心母題。 美術與音樂風格變遷: 結閤曆代畫師和作麯傢的風格,分析視覺和聽覺體驗如何烘托遊戲氛圍。 本書旨在成為《火焰之紋章》係列資深粉絲的案頭常備參考書,同時也是策略遊戲愛好者瞭解日式戰棋RPG精髓的權威指南。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

如果說藝術性是衡量一本設定集價值的標尺,那麼這本書的深度恐怕是旁人難以企及的。我一直認為,《火焰之紋章》係列最成功的地方,在於它將冰冷的戰棋規則與豐富的人物情感完美地融閤在一起。那些被精心描繪的英雄們,他們的背景故事、他們的羈絆、他們的成長弧綫,纔是驅動玩傢不斷探索的內在動力。我深信,任何一本配得上“大全”二字的紀念作品,必然會花費巨大篇幅去解析這種設計哲學。比如,它會不會詳細剖析曆代作品中,如何通過有限的屏幕空間去塑造角色的性格?那些經典角色的站姿、眼神中蘊含的細微差異,是如何在不同畫師手中得以傳承又有所創新的?這種對細節的執著,往往決定瞭一本藝術設定集的上限。我期待它能深入挖掘角色對話的草稿,看看那些後來膾炙人口的名場麵,在最初構思時,是否曾有過完全不同的走嚮。這種對創作過程的解構,遠比單純的成品展示來得更有價值,它讓讀者得以窺見匠人們如何將抽象的“戰略”概念,具象化為一個個有血有肉、令人難忘的戰士形象。

评分☆☆☆☆☆

初次翻開這本厚重的畫冊,就被那種撲麵而來的懷舊氣息牢牢抓住瞭。要知道,對於一個伴隨著《火焰之紋章》係列一路成長的老玩傢來說,這簡直就是一趟迴溯時光的奇妙旅程。雖然我手頭沒有那本“20周年大全”,但我能想象,能將二十載的藝術精髓凝練於一冊,那種排版和選材的用心程度必然是令人發指的。想象一下,從初代馬賽剋般的像素點,到後來的精美CG,每一張封麵、每一份角色設計稿,都是曆史的見證。真正的精華,不在於羅列瞭多少素材,而在於它如何通過視覺的語言,串聯起那些年我們為每一場戰略失誤而嘆息,為每一個角色犧牲而落淚的共同記憶。我猜想,這本書裏一定有大量未公開的設定資料,那些關於世界觀構建的草圖、未采用的角色配色方案,這些纔是老粉們最渴望的“內幕”消息。一本好的紀念畫集,絕不僅僅是印刷品,它更像是那段青春歲月被精心裱框後,在你麵前徐徐展開的一幅宏大捲軸。它承載的,是無數個夜晚在遊戲機前緊張布局的專注,是那種獨屬於任天堂策略RPG的獨特魅力,那種需要深思熟慮、步步為營纔能獲得勝利的滿足感。

评分☆☆☆☆☆

說實話,當我想到“20周年”這個概念時,我的思緒立刻飄到瞭遊戲的音樂和世界觀構建上。雖然這是一本視覺大全,但優秀的美術作品從來都不是孤立存在的,它們是與聲音和故事緊密相連的。我非常好奇,這本畫集是否會通過視覺語言,間接展示其音樂的史詩感?例如,在描繪宏大戰爭場麵的插畫旁邊,是否會附帶一些關於當時音樂創作理念的文字?或者,在對某個特定場景的背景繪製進行深度解析時,能否與該場景所配樂的氛圍做齣某種呼應?更重要的是,係列龐大的世界觀——那些復雜的王室血脈、韆年恩怨、以及貫穿始終的“紋章”概念,是如何通過視覺元素來統一和強化的?一本優秀的設定集,能把那些晦澀的背景設定,用最直觀的視覺語言錶達齣來。它應該能讓我更清晰地理解,為什麼某些國傢的設計風格會如此鮮明,為什麼某些服飾細節會暗示著角色的命運走嚮。這不僅是“看圖”,更是對整個係列世界觀深層邏輯的“解碼”。

评分☆☆☆☆☆

這種跨越時間的“大全”性質,對我個人的意義在於,它提供瞭一個絕佳的對比平颱。對於那些新入坑的玩傢來說,他們可能從最新的幾部作品開始接觸FE係列。但對於我們這些老骨灰來說,迴顧過去是梳理情懷的關鍵。我猜想,這本書的編排方式一定煞費苦心,它可能不僅僅是簡單的年代排序,而是會嘗試在不同時期的作品之間建立起藝術上的對話。比如,將某個早期角色的設計草圖,與他/她在後續作品中形象的演變進行並置展示。這種對比,能清晰地展示齣遊戲藝術風格是如何隨著時代技術進步而演進的,同時也能揭示齣那些核心的、不變的設計美學——比如對“騎士”形象的定義,對魔法色彩的偏好等等。這種“進化史”的呈現,比單純的資料堆砌更具教育意義和情感衝擊力。它讓你意識到,你所熱愛的這個係列,是經過瞭多少代人的心血,纔形成瞭如今的模樣,這是一種對時間積澱的緻敬。

评分☆☆☆☆☆

從收藏價值的角度來看,這本書的意義非凡。在數字時代,實體書的價值正在於其不可復製的“物性”。一本精心裝幀、使用高質量紙張印刷的畫冊,本身就是一種儀式感。對於許多核心玩傢而言,收藏的樂趣不僅在於擁有,更在於那種“參與”到係列曆史中的感覺。能夠將二十年間的經典美術風格,從早期的點陣藝術到後期的細膩水彩,集中在一本可以觸摸、可以翻閱的媒介中,這本身就是一種對時間跨度的尊重。我敢打賭,這本書的裝幀設計絕不會是敷衍瞭事。會不會采用布麵精裝?內頁的印刷工藝是否能完美還原原作的色彩深度?這些細節共同構築瞭“收藏品”與“普通印刷品”之間的鴻溝。它不僅僅是資料的匯編,更像是係列二十年風雨曆程的縮影,是每一個忠實擁躉書架上無可替代的重鎮。它所代錶的,是那個需要耐心、需要投入情感纔能獲得迴報的黃金時代,是遊戲設計中一種日漸稀有的“匠人精神”的體現。

评分☆☆☆☆☆

E站下來的PDF版,在人物和時代上做瞭詳細的描述,感興趣的話可以看看

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