中文版3ds Max 2009/VRay室內效果圖製作實例精講

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頁數:392
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出版時間:2010-7
價格:89.00元
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isbn號碼:9787115229618
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室內設計
  • 效果圖
  • 教程
  • 實例
  • 中文版
  • 2009
  • 建模
  • 渲染
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具體描述

《中文版3ds Max 2009/VRay室內效果圖製作實例精講》主要講解VRay渲染器在室內空間效果圖錶現中的渲染方法和使用技巧。全書通過對不同類型的室內空間進行詳細的講解,對VRay渲染器的重要參數和使用技巧進行瞭詳細的介紹。《中文版3ds Max 2009/VRay室內效果圖製作實例精講》將枯燥的參數原理通過22個經典的空間案例完美的結閤,讓讀者在學習中不必為枯燥的參數而煩惱。

書中案例包括衛生間、客廳、書房、臥室、餐廳、病房等,也包括現代、古典、歐式、中式等名類設計風格。同時,在場景上也包含日景、夜景、陰天、黃昏、日光以及月光的各類效果錶現。通過學習不同場景空間、不同風格、不同氛圍的錶現,讀者可以學到各類不同的布光思路和創作流程,最終全麵提升室內效果圖的錶現水平。

隨書光盤中包含部分案例的視頻教學錄像。

《中文版3ds Max 2009/VRay室內效果圖製作實例精講》適閤有一定3ds Max操作基礎,希望進一步提搞和學習渲染技術的讀者閱讀。

《數字雕刻大師:ZBrush從入門到精通》 內容簡介: 本書是一本係統深入介紹世界頂尖數字雕刻軟件ZBrush的綜閤性教程。ZBrush以其強大的實時雕刻能力和高精度建模潛力,已成為影視、遊戲、數字藝術和産品設計領域不可或缺的核心工具。本書旨在為初學者提供堅實的基礎,同時為有經驗的藝術傢提供進階的技巧和工作流程優化方案。 全書共分為六大部分,內容涵蓋從軟件界麵基礎認知到復雜角色和環境資産的創建,力求全麵覆蓋ZBrush工作流程的每一個關鍵環節。 第一部分:ZBrush基礎與界麵解析 本部分是為初次接觸ZBrush的用戶精心設計的入門指南。我們將詳細解析ZBrush獨特的“像素3D”概念,以及其高度定製化的用戶界麵(UI)。內容包括: 界麵布局與導航: 深入講解主菜單、工具架(Tool Shelf)、調色闆(Palettes)的組織邏輯,以及如何高效利用筆刷菜單(Brush Menu)和圖層管理(Layer Management)。重點演示如何自定義界麵布局以適應個人操作習慣,從而最大化工作效率。 基本操作與筆刷初探: 教授如何導入和導齣模型,以及掌握基礎的移動(Move)、縮放(Scale)、鏇轉(Rotate)操作。介紹最核心的Standard、Clay、Move、DamStandard等基礎筆刷的原理和應用場景,並通過簡單幾何體的塑形練習,幫助讀者快速建立對手感和筆刷作用力的直觀理解。 Subdivision與Dynamesh: 深入講解ZBrush中兩大核心幾何體管理技術。Subdivision(細分)如何在不損失細節的情況下平滑模型;而Dynamesh(動態網格)則如何解決拓撲結構不均一的問題,實現無縫、自由的形體添加與移除,這是進行概念設計和快速雕刻的關鍵。 第二部分:核心雕刻技術與形體塑造 本部分聚焦於如何將二維的概念轉化為三維的有機形態。我們著重探討“如何看”和“如何刻”的問題。 肌肉結構與解剖學基礎(數字應用): 雖然本書非純解剖學教材,但會結閤ZBrush工具講解如何高效錶現人體和生物的骨骼結構和主要肌群。我們會使用Alpha和Stroke設置,快速建立基礎骨架,再逐步疊加肌肉體積。 高頻筆刷的精深運用: 區彆於基礎筆刷,本章深入講解如Orb Cracks、DamStandard/Standard組閤、Trim Dynamic等高級筆刷的參數調整(如ZIntensity、Focal Shift、Lazy Mouse設置),並提供針對硬錶麵和有機體雕刻的定製化筆刷組閤方案。 遮罩(Masking)與變形(Deformation)的藝術: 遮罩是精確控製雕刻區域的基石。詳述不同遮罩模式(如Lasso、Mask by Intensity、Mask By Cavity)的組閤使用,以及如何結閤Deformation麵闆中的Inflate, Polish, Squeeze等工具,對模型局部進行非破壞性的精細調整。 麯綫與描邊控製: 掌握Curve Mode和各種Stroke類型,特彆是如何利用Alphas和Tri-Planar投影,實現高密度細節的均勻鋪設。 第三部分:高精度細節的實現——法綫貼圖與分離 當模型體量完成後,細節的添加是決定作品質量的關鍵一步。本章講解如何處理百萬級多邊形網格。 多重分辨率模型(Multi-Resolution): 詳細說明Subdivision Level(細分層級)的管理,如何在不同精度層級間平滑切換,以及何時應使用Project或Shrinkwrap功能來閤並或重投細節。 Alpha與貼圖烘焙: 教授如何創建、導入和應用自定義Alpha來雕刻皮膚毛孔、織物褶皺或金屬劃痕。重點講解從高模烘焙法綫貼圖(Normal Map)和置換貼圖(Displacement Map)到低模的流程,確保細節在遊戲引擎或渲染器中的準確錶現。 ZRemesher與拓撲重構: ZBrush自帶的ZRemesher工具在快速生成閤理的四邊麵拓撲結構方麵錶現齣色。本章將對比自動重拓撲與傳統手動重拓撲的優劣,並提供ZRemesher的優化設置,以保證四邊麵流綫適閤後續的動畫綁定或UV展開。 第四部分:硬錶麵建模與機械結構 雖然ZBrush常用於有機雕刻,但其在硬錶麵(Hard Surface)建模方麵同樣強大,尤其適閤概念草圖階段。 Insert Mesh Brush(IMM)的使用: IMM是硬錶麵工作流的核心。本書將提供一套完整的IMM工具庫構建方法,涵蓋螺栓、裝甲闆、通風口等組件,並演示如何使用Curve Mode高效地沿路徑排列這些組件。 布爾運算(Booleans)與減法雕刻: 利用布爾運算(Live Boolean/Booleans工具)快速創建復雜的切割和凹槽效果,這是模擬機械裝配感的關鍵步驟。 Panel Loops與邊緣處理: 介紹Panel Loops功能,用於快速創建具有倒角或厚度的裝甲闆邊緣,模擬真實金屬的製造工藝。 第五部分:材質、渲染與輸齣 完成模型雕刻後,需要將作品以最佳狀態呈現齣來。 多通道材質係統(PolyPaint): 講解PolyPaint(頂點顔色繪製)的原理和應用,如何直接在模型上繪製基礎色彩信息。 BPR(Best Preview Render)渲染器: 深入解析ZBrush內置的BPR渲染係統,包括陰影設置、環境光(AO)、焦散(Depth of Field)的調整,以及如何利用各種渲染通道(如Mask, Depth, AO Map)進行後期閤成。 材質庫與著色器(Shader)定製: 講解如何加載和修改材料庫,實現金屬、皮膚、岩石等不同材質的視覺效果。 3D打印與導齣優化: 教授如何檢查模型是否符閤3D打印要求(如壁厚、閉閤網格),以及如何將模型導齣為OBJ、FBX格式,並確保UV和貼圖信息的完整性。 第六部分:高級工作流整閤 本部分關注如何將ZBrush與其他專業軟件(如Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag)無縫連接。 Substance Painter工作流: 演示如何將ZBrush的高模導齣,在Painter中進行智能材質和PBR紋理的繪製,以及最終烘焙迴ZBrush或輸齣給其他引擎。 動畫準備: 簡要介紹基礎的骨骼導入和綁定流程,以及如何使用Pose Brush來為雕刻角色擺齣動態姿勢。 項目案例實戰: 通過一個完整的“未來科幻頭盔”或“寫實怪獸”項目,貫穿以上所有知識點,從基礎拓撲到最終渲染,展示專業級的數字雕刻工作流程。 本書特點: 步驟清晰: 所有技巧均配有詳盡的截圖和操作參數說明。 實戰導嚮: 避免純理論講解,注重工具在實際創作中的應用效果。 麵嚮專業: 涵蓋瞭從概念設定到最終資産製作的完整流程,滿足行業對高精度數字雕刻的需求。 無論您是想進入遊戲角色製作、影視特效領域,還是希望提升個人數字藝術錶達能力,本書都將是您掌握ZBrush的得力助手。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這套關於3ds Max 2009和VRay室內效果圖製作的書籍,著實讓人眼前一亮,尤其是在那個技術迭代尚不算太快的年代。我記得當時剛接觸這方麵內容時,市麵上很多資料要麼過於理論化,要麼就是零散的技巧堆砌,真正能係統梳理從建模思路到材質燈光再到後期渲染流程的權威指南是相當稀缺的。這本書的優勢在於它緊密結閤瞭“實例精講”這個核心理念。它並非那種泛泛而談的軟件操作手冊,而是真正將讀者帶入到具體的設計場景中去。比如,書中對如何處理復雜的吊頂結構、如何模擬不同時間段自然光照的效果,都有非常詳盡的步驟拆解。我記得有一章專門講瞭如何用VRay的物理相機參數來模擬單反相機的景深和曝光控製,那簡直是醍醐灌頂,讓我的渲染圖從“電腦閤成感”邁嚮瞭“攝影作品感”。對於一個渴望快速提升渲染質量的初學者或者中級用戶來說,這種實戰導嚮的教學方法比單純的工具介紹要有效得多。它教會的不是“點一下哪個按鈕”,而是“為什麼要在那裏點那個按鈕”。

评分☆☆☆☆☆

讀完這本關於室內效果圖製作的深度解析,我最大的感受是作者在細節處理上的那種近乎偏執的嚴謹。市麵上很多教程在材質球的調配上往往一筆帶過,但這本書顯然在這方麵下瞭大功夫。它深入剖析瞭VRay各種核心材質的底層邏輯,比如,如何通過調整VRayMtl的各層參數(反射、摺射、凹凸等)來精準復現拋光大理石的溫潤光澤,而不是僅僅套用一個預設貼圖瞭事。特彆值得稱贊的是,它對燈光布局的講解極具匠心。書中不僅展示瞭如何設置基礎的全局照明(GI),更深入探討瞭如何在復雜商業空間中,利用補光和環境光來營造特定的情緒氛圍。那套關於“如何用輔助光源壓暗背景從而突齣主體”的技巧,我至今還在沿用,它極大地提升瞭圖片的空間層次感,讓原本平麵的效果圖立刻擁有瞭呼吸感。這種對“光影哲學”的探討,遠超齣瞭普通軟件教程的範疇。

评分☆☆☆☆☆

這本書最讓人感到親切和投入的,是它貫穿始終的“項目製”學習體驗。它不像那種冷冰冰的參數手冊,而是像一位經驗豐富的設計師在旁邊手把手指導你完成一個完整的裝修項目。從最初的CAD導入和模型精度檢查,到最終渲染輸齣的色彩空間校對,每一步驟的邏輯銜接都處理得非常順暢自然。我尤其欣賞其中關於“設計意圖的錶達”這部分內容。作者反復強調,效果圖的最終目的不是炫技,而是有效溝通設計方案。因此,書中對不同材質的渲染錶現進行瞭大量的對比分析,比如木紋的年輪方嚮對空間情感的影響,金屬錶麵的磨砂度如何體現産品的高端定位等。這種將技術服務於設計的理念,讓我在後續的工作中,不再僅僅把自己定位成一個“渲染師”,而更像是一個能用視覺語言錶達設計思想的閤作夥伴。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,這本書的裝幀和配圖質量,放在那個年代來說已經算是相當精良瞭,但更重要的是,它所傳授的“視覺敘事”能力。很多效果圖看起來很“假”,不僅僅是光影或材質的問題,更多是空間元素的組織缺乏美感。這本書在這方麵的引導非常到位。它不僅僅是教你如何建牆、貼地闆,更教會你如何放置道具(Prop placement)來豐富場景故事性。比如,如何通過幾本書的堆疊、一個茶杯的擺放,來暗示主人翁的生活品味和空間功能。這種對“軟裝陳設”和“氣氛營造”的關注,是許多純技術書籍所缺失的寶貴財富。它讓我意識到,一張成功的室內效果圖,是技術精度和藝術審美完美融閤的産物。閱讀這本書,就像進行瞭一次高質量的室內設計思維訓練,而不僅僅是一次軟件學習。

评分☆☆☆☆☆

對於習慣瞭近年來新版本軟件操作的我來說,迴顧這本基於2009版本和當時VRay版本的教材,其實是一次非常有價值的“溯源之旅”。它讓我清晰地看到瞭三維可視化技術在那個時代是如何一步步成熟起來的。雖然現在我們有瞭更強大的渲染核心和更智能化的貼圖係統,但這本書所構建的“效果圖製作思維框架”是恒久不變的。例如,書中對場景幾何體布綫規範性的強調,即使在今天也同樣重要,因為它直接影響著後續貼圖坐標的準確性。而且,對於早期版本軟件的局限性,作者展現瞭高超的“繞道而行”的智慧。比如,在處理復雜麯麵細分和渲染速度優化方麵,作者給齣的一些基於場景管理和資源分配的策略,放到今天來看,依然是高效項目管理的黃金準則。它教會我們,工具是為人服務的,關鍵在於如何巧妙地運用手頭的資源去達成最佳的視覺效果。

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