ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載


ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書)

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ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書) pdf epub mobi 著者簡介

1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。


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發表於2024-06-26

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評分

關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...

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出版者:講談社
作者:東 浩紀
出品人:
頁數:0
譯者:
出版時間:2007-03-16
價格:JPY 8.40
裝幀:新書
isbn號碼:9784061498839
叢書系列:講談社現代新書

圖書標籤: 亞文化  東浩紀  文化研究  社會學  日本  文化  宅文化  計劃中   


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ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書) pdf epub mobi 用戶評價

評分

剝掉科耶夫的理論外殼,迴歸對世紀初AVG敘事變革的討論。有意思的問題是,『萌』文化工業,或者說東浩紀指認的日本後現代性和任何文學的解構嘗試有何不同——而在這本續作裏東把禦宅族看成瞭更邊緣更不成熟的客體。我仍然覺得“寫實主義”取得不妥當,宏大敘事始終是那個等待在遊戲背後的幽靈;在自己沉迷各式宅物後設和敘事詭計的時候,東浩紀的路徑曾經讓我強烈興奮,然而現在看來“止於無能”亦是雙關之語。

評分

難得有阿宅寫的阿宅專著,雖然有些解釋有點生硬,但基本邏輯自洽吧。相對於大塚英誌的東拉西扯,東浩紀不愧是哲學博士,話說得還是比較清楚的瞭。

評分

也挺好的,但感覺每次書名都沒取到點子上,明明關鍵詞是資料庫、人設和“元-”,做什麼每次都要強調“動物化”“宅”和“遊戲”呢。自然主義的現實主義還是什麼形式的現實主義又有那麼重要嗎?以遊戲為中心概念似乎暗示著80年代後多種媒體的興起纔是這一切的起因,所以幸好類比到瞭文學,超齣瞭宅文化的範圍——卡爾維諾不是早就開始瞭這樣的實驗瞭嗎?所以重點還是後現代,但是後現代的來源又是哪裏?這本書並沒有迴答。但我覺得這個纔是這些評論的根基所在。分析的對象——他稱為“環境”的故事結構倒是我從小就非常被吸引的,果然是2000年代的文化啊。

評分

我在想這2本的和德勒茲的理論有多大關聯,但是網上德勒茲的書不全隻有些相關論文。

評分

把近代自然主義文學和私小說作為一個參照係,分析otaku文學的想象力與後現代這個現實的關係、“我”的存在。探討瞭otaku文學的可能性,也給齣瞭批判它的範式。這種文學形式(輕小說、漫畫、遊戲劇本)的運作邏輯孕育齣的新“現實感”,即“遊戲式現實主義”,是為應對後現代社會的一種手段。

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