1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。
發表於2024-11-21
ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
評分關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
評分關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
評分關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
評分關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
圖書標籤: 亞文化 東浩紀 文化研究 社會學 日本 文化 宅文化 計劃中
遊戲現實主義還是很有意思的。
評分也挺好的,但感覺每次書名都沒取到點子上,明明關鍵詞是資料庫、人設和“元-”,做什麼每次都要強調“動物化”“宅”和“遊戲”呢。自然主義的現實主義還是什麼形式的現實主義又有那麼重要嗎?以遊戲為中心概念似乎暗示著80年代後多種媒體的興起纔是這一切的起因,所以幸好類比到瞭文學,超齣瞭宅文化的範圍——卡爾維諾不是早就開始瞭這樣的實驗瞭嗎?所以重點還是後現代,但是後現代的來源又是哪裏?這本書並沒有迴答。但我覺得這個纔是這些評論的根基所在。分析的對象——他稱為“環境”的故事結構倒是我從小就非常被吸引的,果然是2000年代的文化啊。
評分難得有阿宅寫的阿宅專著,雖然有些解釋有點生硬,但基本邏輯自洽吧。相對於大塚英誌的東拉西扯,東浩紀不愧是哲學博士,話說得還是比較清楚的瞭。
評分也挺好的,但感覺每次書名都沒取到點子上,明明關鍵詞是資料庫、人設和“元-”,做什麼每次都要強調“動物化”“宅”和“遊戲”呢。自然主義的現實主義還是什麼形式的現實主義又有那麼重要嗎?以遊戲為中心概念似乎暗示著80年代後多種媒體的興起纔是這一切的起因,所以幸好類比到瞭文學,超齣瞭宅文化的範圍——卡爾維諾不是早就開始瞭這樣的實驗瞭嗎?所以重點還是後現代,但是後現代的來源又是哪裏?這本書並沒有迴答。但我覺得這個纔是這些評論的根基所在。分析的對象——他稱為“環境”的故事結構倒是我從小就非常被吸引的,果然是2000年代的文化啊。
評分難得有阿宅寫的阿宅專著,雖然有些解釋有點生硬,但基本邏輯自洽吧。相對於大塚英誌的東拉西扯,東浩紀不愧是哲學博士,話說得還是比較清楚的瞭。
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