1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。
發表於2024-12-22
ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
評分關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
評分關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
評分關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
評分關鍵詞:禦宅族;輕小說;世界係;自然主義;遊戲性寫實主義,美少女遊戲 第一章:理論 P29 屬性資料庫消費:消費的對象不再是故事,而是作品的構成要素。 1-3 P38 後現代 : 在後現代由於“大敘事”的式微之故,看來小敘事不斷增加泛濫。 輕小說的本質,不是存在於故事上,而...
圖書標籤: 亞文化 東浩紀 文化研究 社會學 日本 文化 宅文化 計劃中
也挺好的,但感覺每次書名都沒取到點子上,明明關鍵詞是資料庫、人設和“元-”,做什麼每次都要強調“動物化”“宅”和“遊戲”呢。自然主義的現實主義還是什麼形式的現實主義又有那麼重要嗎?以遊戲為中心概念似乎暗示著80年代後多種媒體的興起纔是這一切的起因,所以幸好類比到瞭文學,超齣瞭宅文化的範圍——卡爾維諾不是早就開始瞭這樣的實驗瞭嗎?所以重點還是後現代,但是後現代的來源又是哪裏?這本書並沒有迴答。但我覺得這個纔是這些評論的根基所在。分析的對象——他稱為“環境”的故事結構倒是我從小就非常被吸引的,果然是2000年代的文化啊。
評分遊戲現實主義還是很有意思的。
評分剝掉科耶夫的理論外殼,迴歸對世紀初AVG敘事變革的討論。有意思的問題是,『萌』文化工業,或者說東浩紀指認的日本後現代性和任何文學的解構嘗試有何不同——而在這本續作裏東把禦宅族看成瞭更邊緣更不成熟的客體。我仍然覺得“寫實主義”取得不妥當,宏大敘事始終是那個等待在遊戲背後的幽靈;在自己沉迷各式宅物後設和敘事詭計的時候,東浩紀的路徑曾經讓我強烈興奮,然而現在看來“止於無能”亦是雙關之語。
評分剝掉科耶夫的理論外殼,迴歸對世紀初AVG敘事變革的討論。有意思的問題是,『萌』文化工業,或者說東浩紀指認的日本後現代性和任何文學的解構嘗試有何不同——而在這本續作裏東把禦宅族看成瞭更邊緣更不成熟的客體。我仍然覺得“寫實主義”取得不妥當,宏大敘事始終是那個等待在遊戲背後的幽靈;在自己沉迷各式宅物後設和敘事詭計的時候,東浩紀的路徑曾經讓我強烈興奮,然而現在看來“止於無能”亦是雙關之語。
評分隻看瞭理論,分析還是有問題,後半部分更明顯。c部分的生造概念コンテンツ誌嚮メディア跟コミュニケーション誌嚮メディア就是Frasca說的Narrative和Simulation,反復提及的大敘事的解體和小故事共生的傾嚮是後現代的現象或者說結果,原因的理論可以說沒有涉及。
ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載