十二位年龄不同、身份不同、目的不同的人被一则时薪高得离谱的招聘广告吸引至一栋名为“暗鬼馆”的建筑内参与一项内容不详的实验,这是一栋与完全外界隔绝的封闭式地下室。他们必须在“暗鬼馆”内待七天,中途无法离开,并接受二十四小时的全天候监视。
随着实验的规则与目的逐一揭晓,十二位成员才发现,每个人都拿到了足以致命的武器。按照规则,不论是杀人者、被害者、侦探亦或证人,都能够获得额外的奖金。当第一个死者出现时,噩梦开始了。怀疑、猜忌、恐惧随之而来,死亡人数逐日增加,一时之间,人人自危,一场杀戮与自保的较量由此展开……
到底最后谁才能活下来,拿到最高的奖金与酬劳?
米泽穗信,1978年生于岐阜县,大学时代即开始在网络上发表创作,23岁时以《冰果》荣获第五届角川学园小说大奖“青春推理&恐怖部门”奖正式出道。继《愚者的落幕》后,第三本出版的长篇小说《再见,妖精》入选2005年度“这本推理小说了不起!”TOP20以及2004年度“这本轻小说真厉害!”TOP25,从此受到读者的肯定,也奠定名声。2007年以短篇作品《有心的人》获选为第60届日本推理作家协会奖短篇部门候选作。
其他作品包括有《夏季限定热带冰糕事件》、《秋季限定糖渍栗子事件》、、《愚者的落幕》、《莱卡的顺序“十文字”事件》等。米泽穗信的作品兼具青春小说的魅力与解谜的趣味性,深受年轻一代的欢迎,近年几乎每本书都名列年度排行榜前二十名。
其实这种暴风雪山庄式的死亡游戏类小说并不少见,然得以影视化的也不在少数,日本人像是有着一种莫名的恶趣味,特别喜欢在一些特殊结构的建筑内创作这种死亡游戏形式的故事。只是也可能碍于这些建筑的特殊性,所以这类小说很难得以影视化,即便影视化也会减弱这类建筑的特殊性...
评分商业之作。不过作者很用心呢。查阅大量资料,从不同的推理小说里面寻找可用的凶器,设计暗鬼馆,从大局具体到细节。 宏观上,这类题材绝对能够吸引眼球。无怪乎会被改编成电影,绫濑遥也确实很适合须和名祥子的角色。当然,亮司君也很适合(^o^)/~ 不过作为推理小说而言,个人...
评分虽然没有泄底,但是也没有内涵.... 咦,好吧,其实是写给看过书的人看的╮(╯_╰)╭ 1、阅读本书之前,请先去抽屉里拿个计算器来 2、以下这几本书,没看过的就争取先看了吧 阿加莎·克里斯蒂 —— 「无人生还」 柯南·道尔 —— 「斑纹的绳子」 ...
评分 评分这是一本三星却还是写书评的书,以前我曾天真的从作者的名字还有春季夏季限定猜测这又是个写推理的阿姨,起码是和凑佳苗一个类型的,结果我错了,朋友告诉我这是个男人,还是个小胖墩...呵呵这是题外话 本来作为米泽的第一本大陆引进的书可以买简体的,但是正好看到有...
初读之下,这本书的文笔风格就给我留下了深刻的印象,它摒弃了过多华丽的辞藻堆砌,转而采用了一种近乎冷静克制的笔调来描摹复杂的人心境遇。这种克制反而形成了一种强大的张力,让事件本身具备了更大的冲击力。作者对于环境和氛围的营造极其到位,字里行间流淌着一种难以言喻的压抑感,就好像故事发生地点的空气都是凝固的,每一次呼吸都变得沉重。我常常在想,如果换一个人来写,可能只会写出表面的冲突,但作者却深入挖掘了角色在道德灰色地带挣扎时的那种复杂性与矛盾性。这种对人性深渊的探索,让我对“选择”这个主题有了更深层次的理解。它更像是一部关于生存哲学的探讨,只不过是以一种引人入胜的故事形式呈现出来罢了。
评分说实话,这本书的结构设计简直是教科书级别的范本。它巧妙地运用了多线叙事和时间跳跃的手法,却丝毫不显混乱,反而像是一块块打磨精细的宝石,在不同的光线下折射出不同的光芒,最终拼凑出一幅完整而宏大的图景。阅读过程中,我时常会暂停下来,在脑海中复盘刚刚发生的情节,试图理清人物关系和事件的时间轴。这种需要读者主动参与“破译”的过程,极大地提高了阅读的参与感和智力上的满足感。更难得的是,即便结构如此复杂,作者依然确保了每一条线索的收束都干净利落,没有留下令人尴尬的“烂尾”,这在同类题材中是极其少见的品质。
评分这本书的叙事节奏实在让人抓心挠肝,那种步步为营的紧张感,简直就像作者亲手编织了一张密不透风的网,读者一旦陷进去就别想轻易挣脱。情节的推进不是那种大开大合的冲击,而更像是精密仪器里齿轮的咬合,每一个细微的转动都预示着后续连锁反应的发生。我特别欣赏作者在人物动机刻画上的细腻,那些隐藏在平静外表下的波澜,往往在关键时刻迸发出惊人的力量。读到高潮部分时,我甚至需要放下书本深呼吸几口,生怕自己跟不上角色的思维速度。那种在迷雾中摸索真相,每靠近一步都伴随着巨大风险的体验,实在是阅读的极致享受。它不是那种让你读完就忘的快餐读物,而是会让你在合上封面很久之后,依然时不时回味那些精巧布局的细节,琢磨着“原来如此”的恍然大悟感。
评分这本作品的后劲实在太大了,读完结局的一刹那,我并没有感到那种酣畅淋漓的解脱,反而有一种被留下的空虚感,仿佛被从一个真实的世界抽离出来,重新回到了平淡无奇的现实。作者构建的世界观有着极强的逻辑自洽性,所有的规则和限制都清晰可见,但这恰恰是为了衬托角色在既定框架下能做出多么惊人的突破。它探讨的许多伦理困境和社会现象,都让人不得不反思我们自身所处的环境。这不是一本让你感到轻松愉快的书,但它绝对是一本能激发你思考深度的书。它像一个冰冷的镜子,映照出人性中最精明,也最脆弱的一面,值得反复咀嚼和品味。
评分这本书的魅力,很大程度上源于它对“博弈”二字的深刻理解和展现。它不仅仅是正邪之间的对抗,更是智慧、资源、耐心等多维度因素的较量。我最喜欢看角色们如何利用彼此之间的信息差来占据优势,那种不动声色的交锋,比赤裸裸的武力冲突更令人心惊。很多关键转折点,并非由突发的意外事件驱动,而是某个角色经过深思熟虑后,迈出的一小步,然而这一步却足以颠覆既有的平衡。它让我意识到,真正的强大,往往不是声势浩大,而是精准控制全局的能力。读完后,我感觉自己的思维都被这种高强度的对弈拉伸和锻炼了一番,对“运筹帷幄”有了更具象的认识。
评分很好看,就是好复杂了我懒得看懂啊……
评分不知道为什么看了台版,厚的可以杀人(惊恐)看多了诡计派的自圆其说,看些真·本格也不错啦。感觉拍成影片会更合适?总之台版真是太厚了,我翻得快虚脱了……
评分像钟表馆,但比钟表馆整整差了一个核心诡计。米泽应该绞尽脑汁给这样一场实验安一个合理的解释,但他没有做到。
评分设定太多,行为太复杂,导致最后还有一些谜团没有解开,不合理。譬如杀真木我都确定有什么黑幕了结果什么翻转都没有,为什么遥控器要留在客厅也没有解释。西野的那个点完全不符合“主人”费厄泼赖的精神也就违反了整个作品的费厄泼赖程度,其实我想到这个可能了但是觉得这样没有奖金就弃掉这个想法了。
评分漏洞太多,完全无动机可言
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